Innhold
Videospill er så stor virksomhet i dag at etterfølgere alltid blir gjort hvert år. Når nye spill blir utgitt, kan du forvente en oppfølging. Men, hva er noen tapt spill som faktisk fortjener en oppfølger?
5) Brink
Hvert spill fortjener en ny sjanse. Når Brink kom ut det var alt flash og ingen substans. Det hadde flott parkouring mekanikere, men det var ganske mye det. En oppfølger ville trenge en historie, og Call Of Duty-stil gunplay.
Titanfall gjorde denne typen ting nylig til en viss suksess. Også den første Borderlands spillet hadde knapt en historie, akkurat som Brink, og når Borderlands 2 kom ut, den hadde en større historie. Brink kan ta tegn fra begge disse franchisene.
4) Skyggen av kolossen
Atmosfæren av skygge er nesten like stor som Colossi. Dette spillet spionerte så mye stil fra en enkel historie at denne verden definitivt skulle bli utvidet. Skyggen av kolossen hadde du spillt som en ung protagonist som forsøkte å få ned 16 massive monstre for å redde livet til en jente du liker.
Selvfølgelig går ingenting etter planen og når kampen slutter, forlater du deg som vil ha mer. En oppfølger kunne utforske nøyaktig hvor Colossi og deres mester kom fra og hvem er gruppen mennesker som går etter hovedpersonen. Det er en slik luft av mysterium til spillet som kan bli utvidet på.
Kanskje den ryktede filmen vil hjelpe.
3) Enslaved: Odyssey til Vesten
Definitivt en sovende slo, Enslaved: Odyssey til Vesten er et postpokalyptisk spill hvor maskiner tar kontroll over jorden. Hovedpersonen, Monkey og hans venn, tur, reise over ødemarken på jakt etter hjelp, og selvfølgelig går ingenting i henhold til planen.
Enslaved endte på en svært tvilsom og polariserende slutt. En oppfølger ville måtte hente derfra. Maskinens opprinnelse kunne utvides på, så vel som våre to hovedpersoner. Men la oss løse cliffhanger først.
2) Frihetskjempere
Hvis uavhengighetsdagen kan gjøre en oppfølger 20 år senere, hvorfor kan det ikke Frihetskjempere ta et hint? Over 10 år gammel, Frihetskjempere var en enkel historie om Russland som invaderte Amerika, og en arbeiderklassens helt kalt Chris Stone tok stand og ledet motstanden.
Det første spillet slutter med Amerika som skyver tilbake inntrengerne og ordene "de kommer tilbake" blir sagt, som åpner døren for et andre spill. Nyere spill som Hjemmefront prøvde å gjøre den samme typen ting, men ble dwarfed av Plikten kaller. En oppfølger til en skytter fra 10 år siden ville ha en tøff tid som konkurrerer i dagens marked, med mindre de forandrer spillingen.Utviklere har endret klassifiseringen av spillene sine i fortiden til stor suksess. Jeg ser på deg: Resident Evil.
Hva med å lage Frihetskjempere et RTS-spill?
1) Indigo Prophecy
Hvis ett spill (det er det ikke Half Life 3) fortjener en oppfølger, det er Indigo Prophecy. Fra Quantic Dreams, tankene bak Mye regn og Utover: To sjeler, kom et drapsmord med en overnaturlig vri. Lucas Kane, helten av spillet er skyld i et mord han ikke begikk. Akkurat som han tror det ikke kan bli verre, kommer en kraftig trollmann for blod.
Indigo Prophecy har tre forskjellige slutter, så en oppfølger må velge en som kanon, akkurat som PlayStation eksklusiv Beryktet gjorde. Et sekund Indigo Prophecy kan være om styrkene etter at Lucas kommer tilbake tifold og gjør seg kjent med verden. Quantic Dreams har aldri gjort en oppfølger før, men hvis de ville, har denne en stor mulighet.
Spill som tjener mye penger er ikke de eneste som får etterfølgere. Med stigningen av crowdfunding nettsteder som Kickstarter, lenge sovende spill som Shenmue blir gjenopplivet. Hvis det var noen tid å gi en franchise en ny sjanse, ville det være nå.