Fem spill som kopierte sin stil fra andre spill

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Having learned this secret of money, you will never be poor and beggar again. Think and get rich
Video: Having learned this secret of money, you will never be poor and beggar again. Think and get rich

Innhold

Imitasjon sies å være den høyeste form for smigeri. Originale spill som De siste av oss og en av de Metal Gear Solid spill tar hundrevis av timer med historieutvikling og verdensbygging før de ser dagens lys. Disse utviklerne blir vanligvis rost for sitt harde arbeid. Noen prøver imidlertid å ta den enkle veien ut.


1) X-Files: Resist eller Serve

X-filene er en av de scariest forestillingene rundt. Gjennom 90-tallet og begynnelsen av 2000-årene da det var på, ville foreldrene sørge for at barna sovnet før de stod inn. Det fulgte to FBI-agenter, Mulder og Scully, da de undersøkte paranormal, unormal og rundt merkelig.

En video spill tie-in ville passe inn perfekt, i teorien, men Motstå eller tjene var bare lat. Alt om spillet skrek Resident Evil klone. Fra sikte på tankkontroller og lagerstyringssystem, Motstå eller tjene var en karbonkopi av Resident Evil: Utbrudds spill. Det som får det til å føles på denne måten er at det spiller som et actionspill, som ikke er til ånden til X filer i det hele tatt. Hvis Telltale Games bestemte seg for å lage en X filer spill, ville det trolig fungere bra fordi det hadde mer hjerne, noe som krever at du løser ledetråder og er rask på føttene.


Det ville ikke være en Resident Evil stil, tredje person skytespill.

2) Angry Birds

For noen år siden Sinte fugler var overalt.De har slags døde ute i populær nå, men for en stund kunne du ikke se på en telefon, en tavle eller en TV uten å se disse forferdelige aviene.

Spillet er enkelt, du starter en "sint fugl" ved hjelp av et slangeskudd på et tårn med grønne griser. Hvor som helst fuglen treffer, begynner arkitekturen i det området å smuldre og grisene krasjer. Hit det på forskjellige måter, og det vil falle annerledes, det handler om vinkler.

Sinte fugler er faktisk en kopi av et nettleserbasert spill som heter Knuse slottet. Begge spillene handler om å slå ned store bygninger ved å lansere et prosjektil fra venstre side av skjermen. fugler bruker forskjellige fugler til å starte, og Borg bruker forskjellige bergarter og andre middelalderske ting. De to er ærlig liknende, pacingen før og etter at varen lanseres på sine respektive tårn, fysikken i måten de smuldrer og punktsystemet. Ta en titt på denne videoen av Knuse slottet og legg merke til hvordan lignende det ser ut til Sinte fugler.


3) Guitar Hero

Husk når musikk spill var alt raseri? For noen få år var det omtrent syv Gitarhelt spill om året. Fra nummerert GH spill, spin-offs, og så Band Hero.

Men, Gitarhelt er faktisk en kopi av et japansk arkadespill som heter Gitarfreaks. freaks er ganske mye det samme som gjør Gitarhelt en kopi. Helt er litt mer visuell, men i freaks du har en skyveknapp med fargede prikker som kommer ned på skjermen, og du vil slå den tilsvarende knappen.

Gitarhelt har vært ute av det offentlige øye i flere år og utgiver bare et nytt spill på slutten av året. Gitarfreaks har vært relevant i arkader og har gått gjennom flere iterasjoner. Så hvem hadde den siste latteren?

2) Batman for alltid

Tro det eller ei, det var en tid da Batman-spillene var dårlige. Før Batman: Arkham serien, kan Dark Knight ikke finne sin fot i spillverdenen. Også, film tie-ins var en stor penger-maker.

Når Batman Forever spillet kom ut det var bokstavelig talt bare sideskrolling Mortal Kombat. Batman ville rulle nedover siden av skjermen og slå opp tøyler for å komme til enten The Riddler eller Two-Face. Selv animasjonene var de samme som Mortal Kombat, alt annet enn dødsfallene.

1) Ms Pacman

Denne er en no-brainer, jeg mener navnet PAC MAN er i tittelen. Ms Pacman, en åpenbar kopi av den gule munching mesteren Pac Man, ble laget av et lite firma som heter General Computer Corp. Dette laget av bare en håndfull utviklere så potensialet i originalen Pac Man som en stor pengemaker.

GCC var i stand til å få noen penger sammen og laget Ms Pacman, som kom ut på et tidspunkt da videospill ikke hadde lisenser, og alt kunne gjøres. Det var det vilde vest for videospillet. I dag ville det åpenbart ikke fly og Ms Pacman er tenkt som en spin-off, ikke en kopi.

Det er rart å tro at det var en tid med film-tie-ins og spill som kopierte hverandre. Men de eksisterte og nå, er ganske sjarmerende. Kopier og andre former for kopiering vil trolig ikke skje igjen, men det er morsomt å se tilbake og se hva noen utviklere prøvde å gjøre for å lykkes.