Første inntrykk av Realm Royale og deres episke superhero landing

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Første inntrykk av Realm Royale og deres episke superhero landing - Spill
Første inntrykk av Realm Royale og deres episke superhero landing - Spill

Innhold

En annen oppføring i kampen royale genre går inn i fray, denne gangen fra Hi-Rez Studios, kalt Realm Royale, og er for tiden i alfa.


Har spilt en rekke andre spill fra Hi-Rez Studios, for eksempel Smite og Paladins, Fant jeg meg selv å laste ned dette spillet med et nivå av skepsis og bekymring. Hva ville disse utviklerne vite om å skape en kamp kongelig kamp, ​​i en verden der fortnite dominert alt på emnet?

Realm Royale kan ha en lang vei å gå, men det føltes som en hyggelig overraskelse hele veien fra å falle til bakken, for nesten å tjene min første seier.

Noe er allerede annerledes - Du får klasser!

Starten av spillet føles umiddelbart kjent: du starter kampen på en øy, utenfor hovedkartet, og du er omgitt av de andre spillerne du er i ferd med å bekjempe. Selv om du ikke kan tenke for mye om dette fordi dette er hvor du velg din klasse.

Nei, du fant ikke feilaktig deg i en RPG.

Du velger å spille som en av fem forskjellige klasser: Warrior, Engineer, Assassin, Mage, eller Hunter. Hver klasse ser annerledes ut, kommer med et unikt sett med passiver, evner, og har et enkelt unikt våpen. Alle starter med en grunnleggende kniv og en hoppefunksjon; Din starthoppevirkning bestemmes av klassen din.


Hvis du ikke velger en klasse før en kamp starter, spiller du automatisk som kriger.

Selv om noen ting aldri endres: hoppet!

Første hopp til en vakker innstilling

Mens klassens valg føltes som et unikt trekk å legge til i spillet, begynnelsen av min første Realm Royale kamp gned meg feil vei. Det hele føltes også fortrolig. Det var alt du kunne forvente fra en vanlig kamp royale pitch: gy på en øy, hopp av et fly, slåss mot 99 andre spillere, og vær den siste som står.

Denne følelsen av kjennskap holdt ikke lenge.

Det var to ting som stod ut for meg ved nærmere inspeksjon av mitt innledende hopp - den første var disse ikonene på kartet. Disse amboltene, som jeg senere lærte var smi, var spredt over hele kartet. Jeg ante ikke hva med deres formål eller hvordan de jobbet, men jeg visste at spillerne skulle lande over dem. jeg ble langt vekk fra disse amboltene i mine første par kamper.


Den andre spennende detaljen jeg la merke til var under mitt fall. Jeg observerte at min karakter ikke hadde en fallskjerm festet til ryggen.

Jeg ventet å høre "Whoosh!" av en glider, eller noe, for å senke nedstigningen min, slik at jeg kunne riktig vinkle høsten min nærmere en bygning for å starte min plagefase, men det kom aldri. Det var ikke før karakteren min kom hardt på bakken i de mest episke superhero landingene, skjønte jeg at disse tegnene var sterkere enn den gjennomsnittlige personen fra PUBG eller tegnene du spilte inn fortnite -- de var på et annet nivå.

Dette var hvor det klikket for meg at Hi-Rez hadde noe annerledes her, og de skulle ha det gøy med det.

For de som har fulgt spillets utvikling eller har spilt Hi-Rez, Paladins, kan du legge merke til at mange strukturer og grafikk føler at de ble trukket fra Paladins univers. Det er fordi de var.

I utgangspunktet var dette spillet ment å være et tillegg til Paladins. På et tidspunkt trakk utviklerne seg bort fra dette og bestemte seg for å gjøre det til en egen oppføring. Realm Royale føltes som en middelalderlig fantasiverden, ikke som Ringenes Herre, men mer beslektet med World of Warcraft. Det var forskjellig fra fortniteogså.

Mens jeg likte bakgrunnen, hadde jeg ikke tid til å sette pris på alt. Kampene oppsto nesten umiddelbart.

Den samme formel med forskjellige mekanikker

Da jeg kom over hvor fenomenal landingen min så, så jeg at andre spillere allerede hadde landet i nærheten! Jeg stolte sterkt på min tidligere kompetanse som ble oppnådd fra mine andre kamp royale spill og kom inn i det første middelalderlige fantasihuset jeg kunne finne og begynte å plyndre. Jeg valgte å spille som ingeniør klassen fordi den passive var da jeg hadde savnet rustning, ville jeg gjenvinne 5 rustningspunkter tilbake hvert sekund - et nyttig verktøy for noen som bare starter!

Den første kassen jeg åpnet hadde gnager og en revolver inne i den. Jeg åpnet resten av kistene i huset og fant et rifle, en eksklusiv Engineer-evne, et tårn og en hjelm.

Det neste huset hadde færre gjenstander, og mange av dem jeg ikke kunne bruke. I stedet for å forlate disse elementene for noen andre å plukke opp, disenchanted jeg dem. Disenchanting brøt elementene ned og forvandlet dem til shards. Jeg visste ikke hva shards gjorde, men jeg hadde mange av dem i hver kamp!

Det tok ikke lang tid å løpe inn i en rekke andre spillere som var rustet og klar til å kjempe. Mange av dem hadde en partner på deres side, noe som var dårlig for meg fordi jeg ikke festet meg med en annen person. Jeg kjempet hardt og gjorde mitt beste. Under mine kamper klarte jeg å ta ut noen, men mange ganger var jeg helt umåtelig. Etter å ha lært mye og funnet en våpenkombinasjon jeg likte, vant jeg nesten et av spillene mine!

Kampen kan føles litt vanskelig i løpet av de første par spillene. Du finner det vanskelig å høre når du har tatt skade fra en fiende under et engasjement, siden våpenlydene er ganske lette. Pass på at du ser på helse og rustning under kampene dine!

Da jeg døde, ble karakteren min til en kylling med et hvitt flagg. Første gang dette skjedde, lekte jeg for hardt for å se at dette var spillets gjenopplivende mekaniker. På min andre død var jeg mer klar og forberedt på det.

Hvordan det virker er når du dør, hvis du overlever 30 sekunder som kyllingen kommer du tilbake. Mens jeg aldri respawn fra kyllingformen, likte jeg å vite at dette ikke var en fest-eksklusiv funksjon. Jeg kunne gjenopplive på egen hånd!

Den endelige tingen jeg oppdaget var at hver spiller kommer med sin egen montering som de kan kalle for økt mobilitet. Mens et flott stykke å legge til, gjorde det at biten av sirkelen føles mindre hard. Jeg var aldri bekymret for å dø til den, med mindre jeg ikke var oppmerksom eller det var på slutten av spillet, og jeg hadde ingen steder å gå.

Gear, våpen og evner i Realm Royale

Etter flere spill, er det jeg lærte om grunnleggende om Realm Royales plyndringssystem.

Du kan plyndre fra tre forskjellige objekter: et bryst, en slankere bryst og en kasse. Standardkistene inneholder tilfeldig rustning, våpen og evner. De slankere kistene har bare våpen i dem. Og kasser bare lagrer potioner, som du bruker til å fylle opp din tapte rustning og helse. Det er en kasse som luftdråper fra himmelen, men plasseringen er tydelig vist på kartet, til noen plager den.

Våpenene i Realm Royale er ikke elegante eller raske. De er tregt og holder små mengder ammunisjon om gangen. For eksempel brann "riflen" i spillet av 8 skudd før du trenger å laste det på nytt. Pistolene i spillet kommer med mer ammunisjon, men gjør ikke så mye skade. Du kan også slå et sverd, og det har ikke endelige bruksområder. Hack og slash til ditt hjerte innhold!

Du er begrenset til å holde to våpen og to evner når som helst. Evner er klasse eksklusive, og hvis du plyndrer noe klassen din ikke kan utstyre, gjør du det til skjær.

Selv om det er herlig å merke seg: det er ingen ammunisjon i dette spillet. Du har automatisk all ammunisjon du trenger. I tillegg er det ingen lagerstyring, kun våpen og evner. Hva en lettelse!

Din karakter kan utstyre fire forskjellige rustningstykker: en hjelm, en brystplate, hansker og støvler. Hvis en spiller skyter av rustningen, kan du fyll på de tapt punktene med rustningspoten. YDu trenger ikke å finne ny rustning når den er borte. De behandler rustning som om det var helse.

Ingen av rustningen du utstyre, endrer utseendet på karakteren din. Uheldigvis forlater dette døren åpen for Hi-Rez å rake den i stor ved å selge unike klasseskinn og gjenstander senere.

Alle elementer har en rang: grå for vanlig, grønn for sjeldne, lilla for episke, og oransje for legendariske. Du finner de tre første nivåene i hele kartet i kister. Men du må lage legendariske elementer på smeden, amboltikonene jeg nevnte tidligere!

Hi-Rez inkluderte et flott verktøy hvor noen gjenstander du finner på bakken, viser en oppadgående pulserende pil, hvis det er bedre enn det du for øyeblikket har utstyrt. Dette gjør plundering mye raskere!

The Forge

Her er hvor du bruker de skjermene du har samlet siden begynnelsen av spillet. På smeden! Der kan du lage legendariske gjenstander, for eksempel klassens våpen, rustning, klasse evner og potions.

Disse stedene har ikke begrenset bruk. Du kan lage så mye du vil, så lenge du har nok shards. I tillegg kan du lage flere elementer samtidig.

Ved hjelp av smidingen kommer en pris: alle i nærheten vet at du bruker den. De hører ikke en lyd, men det kommer røyk fra toppen. Hvis du ser en røykbunke som kommer opp fra tårnets tårn, vet du at det er spillere som arbeider med å lage legendariske gjenstander.

Party Up

Så langt, min største bekymring for spillet er det faktum at jeg må velge mellom Duo eller Squad-kamper. Jeg må velge mellom å ha en venn bli med meg, eller bli plassert med en tilfeldig person.

Ingen solokø er tilgjengelig, men hvis du er for ivrig etter å vente på vennene dine, kan du bli med i en Duo-kamp og ikke ha en alliert slippe med deg. Dette gjør kampen vanskeligere, så mange spillere vil ha en partner med dem.

Dette problemet kan bli endret i fremtiden, men det er ikke noe ord på når, eller om, å forvente dette. Det er en dristig bevegelse av Hi-Rez-teamet for ikke å inkludere dette under lanseringen, men de kan ha andre planer rundt dette valget.

Selv om du ser nærmere på klassene, kan du legge merke til det det er en grunn Hi-Rez gjorde ikke en solomodus tilgjengelig.

Evner som er tilgjengelige for klassene, føles som de ble designet for spillere å skape lagdynamikk.

For eksempel, hvis du spiller som ingeniør, har du en evne der du kan gyte en helende totem for å helbrede deg selv og en alliert.Hvis vennen din valgte å spille som kriger, har de en evne der de gir deg et beskyttende skjold for å gjøre deg uskadelig å skade.

De to klassene utfyller hverandre, og hvis du skulle spille enten alene, sikkert, ville du gjøre det bra. Selv om du mangler noe når du ikke spiller med en partner!

Hi-Rez vet hva de har gjort. De har laget et co-operative kamp royale spill hvor spillerne ikke ønsker å ha samme klasse som deres parti medlemmer. De vil at du og din partner skal tenke på dine evner og velge spillestilen din klokt.

Få rangering!

Etter noen kamper kan du merke at du har mottatt en rangering på "Player Rating" -ikonet i hovedmenyen. Jeg antar at Hi-Rez har lagt til dette for å gi spillere en bedre kvalitetskompetanseopplevelse.

Dette kan tyde på fremtidige planer for å lage Realm Royale inn i et virkelig konkurransedyktig Battle Royale-spill. Hvor godt dette virker, hviler på hvordan kvaliteten på deres matchmaking service og intensiteten til spilleren samsvarer.

Er du klar til å slippe?

Dette føles absolutt som Hi-Rez-teamet spilte mye PUBG og fortnite da de utviklet sitt eget unike system. Grafikken føles tegneserieaktig som fortnite, men utstyret du finner i kister over hele kartet, gjør at du vil sjekke hvert hus som tåken faller rundt deg.

Fordi Realm Royale ble nettopp utgitt, ikke bli så komfortabel med hvordan spillet føles akkurat nå! Masse vil forandre seg under utviklingen.

Fra nå, Realm Royale sitter som en unik oppføring i kampen royale sjangeren. Og hvis du vil finne ut spillets nøtter og bolter mens folk regner ut ting, er det nå den beste tiden.

---

Du kan hoppe inn Realm Royale når du vil på damp gratis. Husk at spillet er i Alpha, så forvent mange problemer, lag, og noen ganger spill-bryte øyeblikk. Samlet sett bør du ha en verdifull opplevelse og ta med mange venner.

For mer om Realm Royale, hold deg til GameSkinny, og hvis du ikke allerede har det, må du sjekke ut vår Realm Royale nybegynner guide til å dominere konkurransen!