Første detaljer om New XCOM Game & Comma; Byrået

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Første detaljer om New XCOM Game & Comma; Byrået - Spill
Første detaljer om New XCOM Game & Comma; Byrået - Spill

Tidligere i uka fant vi ut XCOM skytespillet vi hørte om før XCOM: Enemy Ukjent kom ut og blåste våre tanker var faktisk fortsatt kommer til å skje og at vi skulle finne ut mer snart. Snart er nå. Her er det grunnleggende om den kommende Bureauet: XCOM Declassified.


Først av alt er spillet ikke lenger en omstart, men er i stedet en prequel. Dette er ikke en overraskelse etter at Firaxis reboot gjorde det utrolig bra (fortjent) som hevdet å være en annen omstart ville gjøre spillet øyeblikkelig en direkte sammenligning med et spill som, ærlig talt, setter stangen altfor høy til å utfordre seg selv.

Den mest åpenbare forandringen fra et gameplayperspektiv fra det opprinnelige konseptet vi ble fortalt om, er et tredjeperspektiv. Endringen virker motivert i stor grad for å oppmuntre spillerne til en mer taktisk retning og å skille litt mer spesielt fra Plikten kaller stil av "sparke ned dørene og skyte alt i ansiktet" spill.

Spillet er også i sanntid, i stedet for den turbaserte tilnærmingen som andre XCOM-spill vanligvis har tatt, og holder tittelen i tråd med tidligere trailere.

Historien bak spillet ser faktisk ut til å være en ekstremt interessant historie. Spillere vil påta seg rollen som William Carter, en etterretningsagent under Kennedy-tiden. Bureauet er samlet for å undersøke en rekke forstyrrende anomalier og uidentifiserte inntrengninger. Den opprinnelige antakelsen bak disse undersøkelsene er at de har sovjetisk opprinnelse, med oppgaven å identifisere nøyaktig hvordan de blir gjort og hvordan de kan motvirkes eller dupliseres. Selvfølgelig når ting går fram, blir det tydelig at disse anomaliene og utenlandske besøkende er litt lenger unna enn Moskva.


Noen av funksjonene vi hadde hørt om i tidligere kunngjøringer, forblir de samme. Spillet er fortsatt delt mellom de faktiske oppdragene og en underjordisk base der spillerne kan redde fremmed teknologi og administrere sine medmennesker. Disse agenter vil følge spilleren på oppdrag og vil dø permanent hvis oppdraget går galt. Gitt utholdenhet av disse spesielle funksjonene i hvert XCOM-spill, er det bare fornuftig at de holder seg til tross for de andre endringene.

Alt i alt ser det ut til at spillet skal formes til den typen erfaring XCOM-serien har tradisjonelt manglet, mens den fortsatt er trolig den generelle følelsen. Tiden vil vise.