Brannemblem og kolon; Fates - Strategi grunnleggende & comma; og forskjeller i kamp fra tidligere spill

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Brannemblem og kolon; Fates - Strategi grunnleggende & comma; og forskjeller i kamp fra tidligere spill - Spill
Brannemblem og kolon; Fates - Strategi grunnleggende & comma; og forskjeller i kamp fra tidligere spill - Spill

Innhold

Brannemblem: Fates er endelig her, og hvilken lang vei har det vært! Mens veteraner i spillet kan være glade for å hoppe inn uten noen andre tanker, har det vært ganske mange endringer i BrannemblemKjernemekanikk som gjør alle dine gamle strategier litt utdaterte. Grunnen? Vel, for å si det stygt: Hoshido og Nohr liker ikke å spille med gammel gameplay mekanikk.


Men frykt ikke! Vi er her for å undervise nybegynnere og veteraner om mekanikken du kan komme til å forvente fra Fates. Nå, la oss dykke inn og se på noen grunnleggende strategi og tips!

Dra nytte av kartet

I Brannemblem, Kartkontroll er nøkkelen, og den beste måten å gjøre dette på er å kjenne kartet. Avhengig av kartet kan ulike terrengoppsett bli en ressurs eller en forpliktelse. I et skog- eller jungelkart kan for eksempel plassering av enheter i trær eller jungler øke unnfangelsen med 10 poeng. Andre terrengfliser kan gi andre fordeler som økt forsvar, samt helbrede enheter med 20% ved starten av neste tur.

Spillere bør også legge merke til at bare enkelte enheter kan gå på noen fliser. Flygende enheter er for eksempel de eneste som er i stand til å krysse over kløfter, klipper og reise rett over høyere bakken.


Et annet viktig notat er at alt du kan gjøre, kan fienden din også. For å sikre at eventuelle sårbare enheter er trygge, trykk X for å avdekke hvor fiendens nåværende rekkevidde er. Hvis en enhet er i det rosa området, er enheten i dette området utsatt for fiendens angrep under fiendens fase.

The Revamped Weapons Triangle

Mens noen kan velge en enhet med A-knappen og kaste dem på fienden, tar det litt grunnleggende strategi for å vite hvilke enheter som skal legges der, særlig på vanskeligere innstillinger.

I den klassiske Brannemblem spill, spillerne hadde den grunnleggende våpen triangle (Sword> Axe> Lance> Sword) og Treenigheten av Magic (Anima> Light> Dark> Anima). Spillere som bare har spilt Brannemblem: Awakening vil ikke vite om Magic Triangle, men våpen triangle er fortsatt et kjent konsept. Det virker som om middelalderen Stein saks papir, og tar ikke mye tid til å forstå.


I mellomtiden i Brannemblem: Fates ...

Mens treenigheten av magi ikke er kommet tilbake i Fates, er de typisk nøytrale våpnene (Bow, Magic og Knives / Hidden Weapons) nå inkludert som en del av den overordnede våpen triangle. Dette ble gjort for å sikre at magi ikke ville ha nesten like mye av en rett fordel som den gjorde Brannemblem: Awakening. Tilsvarende er det praktisk talt ubrukelige våpenet (bue og pil) lagt til i trekanten for å sikre at den fortsatt har sin bruk utenfor den sjeldne smale passasjen i Brannemblem: Fates.

Som sådan ser den opprinnelige triangelen nå ut slik:

Buer og aker slår lanser og kniver, lanser og kniver slår sverd og magi, og sverd og magi slår akse og buer. Brannemblem: Fates er selv snill nok til å gi deg Stein saks papir analogi i spillet!

Det skal bemerkes at noen våpen ikke er inkludert i denne trekanten. Som sådan har våpnene farget bakgrunn for å avgjøre hvilket våpen som slår hvilke. En enkel måte å huske dem på er: rød beats green, grønn beats blå, blå beats rød. Alternativt bare tenk på brann-gress-vann trekant.

Matematikken bak strategien ...

I Brannemblem: Fates, beregningene bak våpen triangel er som følger:

Fordel

  • + 5% treff hvis din våpenrangering er E / D
  • + 10% treff hvis din våpenrangering er C / B
  • +1 skade og 15% treff hvis våpenrangeringen er A

Ulempe

  • -5% treff hvis fiendens våpenrangering er E / D
  • -10% treff hvis fiendens våpenrangering er C / B / A
  • -1 skade og 15% treff hvis fiendens våpenranger er A

Selv om dette ikke ser ut som mye, kan det i vanskeligere innstillingene innebære livet eller døden for enhetene dine. For eksempel, hvis din E rangert sverdmann angriper en A-rang Lance-wielder, vil den resulterende matematikken være som følger:

Din sverdmann -1 skade og -15% slagrate

Enemy Lance-wielder: +1 skade og + 15% slagrate

For å forenkle, husk bare at personen med fordelen bestemmer fordel og ulempe priser. Høres enkelt nok, ikke sant?

Feil.

Omvendt-trekantsvåpen

Helt siden Brannemblem: Bindebladet på Game Boy Advance, Brannemblem spill har inkludert et sett med tre våpen kjent som "reaver" våpen. Disse inkluderer Swordreaver, Lancereaver og Axereaver.

Selv om navnene deres ikke er spesielt oppfinnsomt, reverserer disse våpnene den tradisjonelle våpentrekanten og gir doble bonusene du vanligvis vil få fra den. Men denne fordoblede bonusen fungerer også i omvendt. Dette betyr at hvis du blir angrepet av en økse mens du bærer Lancereaver, er du inne for en dårlig tid.

Men vent, det er mer!

Det skal bemerkes at enkelte enhetstyper er svake mot bestemte våpen. Den mest kjente svakheten er at flygende enheter - som Pegasus / Sky Knights eller Wyvern Riders / Revenant Knights (over). Hvis noen gang blir en flygende enhet møtt av en bue, blir flygenheten oftere enn ikke tatt i en treff, selv om de er mye høyere enn baugmannen.

Hvert våpen vil ha et ikon ved siden av navnet (sett ovenfor) som vil fortelle spilleren hvilken type enhet den er effektiv mot. I dette tilfellet er våpenet - en bue - effektivt på flygende enheter. Andre symboler inkluderer:

  • En ridder hjelm som gjør ekstra skade på pansrede enheter
  • En rød dragehod som gjør ekstra skade på drager
  • En grønn wyverns hode som gjør ekstra skade på wyverns

Ved å sjekke fiendens beholdning kan du sikre at noen av enhetene som er i fare for å ta ekstra skade, er trygt utenfor rekkevidde. For å gjøre dette, trykker du på X-knappen (som forklart før) for å se fiendens forhåndsdefinerte område, og bare beholde eventuelle sårbare enheter utenfor dette området. Alternativt kan du trykke på A-knappen på enkelte enheter for å markere et område i rødt som vil advare deg der den aktuelle enheten kan angripe.

Koble opp!

Hvis du er nybegynner eller en veteran av Brannemblem serier som kommer tilbake til spillet for første gang siden Nintendo DS-tittelen, Shadow Dragon, dette vil være et utenlandsk konsept for deg.

Pairing opp ble opprinnelig innført i Brannemblem: Awakening, og tillater spillerne å ... vel ... par sammen to enheter. Når de er sammenkoblet, fungerer enhetene som en superenhet. Dette tillater en karakter - nemlig den i "front" - å angripe mens han får forskjellige buffs fra sin partner. Brannemblem: Fates, mekaniker har blitt endret av balanse grunner. I stedet er det to separate "stillinger".

Attack Stance

Den første holdningen i Brannemblem: Fates er kjent som "Attack Stance." Når to allierte enheter står ved siden av hverandre, kommer de to enhetene inn i kamp sammen. I angrepstilstanden vil begge enhetene alltid angripe, uansett hva deres støttenivå er. Imidlertid, i motsetning til Awakening, støtterenheten kan kun angripe en gang med mindre det er utstyrt med et våpen fra "Brave" -serien. Støtte enhetens angrep vil også bli blokkert uten fiasko av en fiende i "Guard Stance."

Vaktstilling

Guard Stance fungerer på samme måte som å parre i Awakening. Mens det fortsatt er kjent som "Pair Up" i den internasjonale utgivelsen, har den en rekke forskjeller:

  1. Hovedenheten får bare en stat boost hvis de har et støttenivå med det tegnet.
  2. Mens i Guard Stance vil angrepene fra Attack Stance fiende enheter alltid bli blokkert.
  3. Blokkersjansen er den samme uavhengig av støttestilling.
  4. Hver mislykket blokkrull vil øke Guard Stance-måleren med 2 poeng. Når den når 10, vil neste angrep alltid bli blokkert.
  5. Støttenheten i et Guard Stance-par kan ikke angripe.

Det bør også bemerkes at fiendens hær kan bruke både Attack Stance og Guard Stance. Disse endringene til Pair Up-systemet gjør Brannemblem: Fates mye vanskeligere enn forgjengeren. Men med forsiktig planlegging kan spillerne sikre overlevelse av hele sin hær.

Nå er det strategien!

Ved å følge disse enkle tipsene, kan enhver spiller overleve størstedelen av kampene som kommer. Hvis du vil lære mer avanserte teknikker, sjekk ut mine andre guider!

  • Avansert strategi og tips
  • Støtte, ekteskap og barn
  • Boons, Banes, and Talents
  • Våpen og smedding

Som alltid ha det gøy med Brannemblem: Fates, og jeg ser deg på slagmarken!