Innhold
- Det ser ut som en anime!
- Spesielle angrep som kan konkurrere med Final Fantasy
- AOE er nøkkel
- Alt dette potensialet sviktet av grådighet ...
- Gjør deg klar til å be til RNG-gudene ...
Final Sky er en gratis-å-spille mobil RPG fra Aeria spill. Ikke akkurat en fin måte å starte en anmeldelse på, er det? Jeg kan like godt bare si: [Generisk blanding av to ord som ofte brukes i RPG spilltitler] er enda en stereotypisk fri-til-spill-RPG fra [Large MMORPG / Mobile game publisher som har et stort antall lignende spill på porteføljen] . Så hva er det med dette spillet som har fått nok av min oppmerksomhet og tid til å la meg skrive en anmeldelse på det?
Det ser ut som en anime!
Jeg selv skammer meg ikke til å innrømme at det første som virkelig tok min oppmerksomhet var den fantastiske anime kunst stilen. Kunsten i dette spillet er simpelthen fantastisk, med levende farger og detaljerte tegnesignaler som ville se hjemme i en shonen anime-serie.
Ikke bare er kunsten behagelig å se på, men jeg setter også pris på at de faktiske sprites i spillet ligner kunsten ganske tett. Merkelig ting å påpeke, vet jeg, men hvis du har spilt andre lignende gratis mobile RPG-er, vil du forstå forskjellen mellom tegneserien og spillets sprites. Jeg vet mange lesere harp på om betydningen av grafikk over gameplay, men i en sjanger som er mettet som dette på appbutikken, har ikke bare nydelig kunst, men vakre bilder i spillet, en lang vei å stå ut fra resten.
App-butikkbeskrivelsen hevder også å ha en "rik, dramatisk historie", men så langt virker det bare å involvere en uheldig, hette mann som ønsker å overta verden med sin mecha-hær. Jeg setter pris på at den presenteres relativt bra med dialogscener som ikke oversettes for fryktelig fra japansk. Men det som endelig solgte meg på å prøve dette, var den store "Combo" telleren på venstre side av skjermbildet. På dette punktet var jeg ganske ivrig etter å gi dette en tur mens jeg musiserte: "Hmm, kanskje har jeg faktisk funnet en av disse kort / karakterinnsamlingen RPG-er som har et kampsystem."
Spesielle angrep som kan konkurrere med Final Fantasy
I løpet av få minutter var jeg glad for å finne ut at kampen er så prangende som avbildet i skjermbildene på butiksiden. Jeg anser gameplayen for å være en litt mer kompleks versjon av Brave Frontier, hvor du klikker på tegnikonene for å utføre angrepene sine og sveipe opp for å frigjøre "ess" (i likhet med Final Fantasy's grenseavbrudd) etter lading av ace guage under kamp. Det beste er, hver karakter har sine egne unike angrep og animasjoner, alle med forskjellig antall treff, nedkjølingstider og avstøpningstider, og legger videre til ferdighetskomponenten som kreves for å klare dine evner riktig.
Tegn føler seg veldig annerledes og spesiell på egen måte som et resultat.Tegn føler seg veldig annerledes og spesiell på egen måte som et resultat. Også ulikt Brave Frontier, hvor fienden og figurene dine bare blir svinger for å angripe hverandre, gjør kampens sanntidskarakter og inkluderingen av kombinationssystemet det vanskeligere for kamper, men også mer spennende som følge av dette. I utgangspunktet dreier combo-systemet om jugglingfiender i luften med dine ferdigheter og gjør mer skade som følge av å øke kombinasjonsboksen. Tenk deg å spille kick-ups med dine fiender, men med galne partikkeleffekter og utrop av ostiske slagord i bakgrunnen, det er det Final Skys kamp handler om.
AOE er nøkkel
Men da jeg gikk videre på de vanskeligere oppdragene, ble noen av de mer subtile feilene i spillet gradvis utsatt for meg. Senere begynner fiender som fører opp til scenesjefen å gjøre store skader og kan ta ned karakterene dine i 2 eller 3 treff. Men den mest frustrerende mekaniker du kommer til å kaste inn er den konstante svimlende, hvor varierte ememier kan i hovedsak stunlock dine tegn med deres raske angrep. Hvis dette skjer med dine hovedskadeforhandlere, og du ikke har noen andre til å forstyrre dem, vær forberedt på å starte kampen igjen, selv mashing-knapper vil ikke gjøre deg noe bra når du ser på helsestangen din, bli revet. Derfor er den eneste måten jeg har funnet for å håndtere dette så langt å velge tegn med store AOE-angrep og stunlock dem tilbake. Dette gjør i hovedsak pakker med antatte "whelps" før hovedsjefen mye vanskeligere enn sjefen selv (hvem du bare kan kombinere og flygge til uendelig) og gjør de fleste nærkampkrigeren og rangerpersonene drastisk svakere enn magasiner på grunn av deres kunnskaper bare å være enkeltmål.
Alt dette potensialet sviktet av grådighet ...
Nå ville dette ikke være like mye av et problem hvis for det første disse ble løst gjennom balanseendringer, og for det andre, hvis det faktisk var en pålitelig måte å skaffe slike tegn på, som som de fleste gratis å spille spill, bringer meg til fryktet betalingsmodell. På skalaen av fryktelig abhorrent (handelskort spill som Rage av Bahamut etc.) til generøs til poenget med å være helt uintensiv (Marvel Future Fight, som jeg med tilbakemelding ville gi en 8/10 på grunn av dette) Final Sky ville være bang på midten. Utholdenhetssystemet reagerer igjen med sin stygge hode, og mens du starter med en liten utholdenhetsgrense og trenger å vente på 5 minutter for å lade opp et enkelt punkt, er utholdenhetskostnadene (vanligvis under 10 per trinn) ikke latterlig nivåer av gratis-til-spill-kortspill. Det mest forferdelige aspektet om betalingsmodellen er imidlertid å skaffe nye tegn.
Gjør deg klar til å be til RNG-gudene ...
Det er ingen måte å skaffe tegn gjennom oppdrettsarbeid (uten begrensede tidsbegivenheter), som eneste måten å gjøre det på, er gjennom spillets tilfeldige, magiske samlingsside. Tegn som er 3 * eller under kan fås med poeng gitt til deg daglig, og utveksles med i spillgull. Men 4 * eller 5 * tegn er bare tilgjengelige på 3 * + -opsamlingssiden, som bruker sin premiumvaluta, oppfordrer steiner, fordi det selvsagt gjør det. Mens de belønner deg med å kalle steiner ganske regelmessig gjennom daglige prestasjoner og oppdrag for å forsøke å lindre dette, er det fortsatt helt mulig å ende opp med et parti av ubrukelige tegn på grunn av hvor skje dråpene er mot 4 * og 5 * tegn . Og hvis du ved slutten av historien og fullfører de fleste oppdragene fortsatt ikke har noen gode tegn (som er helt mulig), vil det mest sannsynlig hindre din motivasjon til å spille spillet lenger.
Dette er så deprimerende for meg at et spill som har et innovativt kampsystem innen rike / kortsamlingsspillene og ser det flotte ut, valgte å gå tilbake til de trette, upopulære normer for betalingssystemene i denne sjangeren av spill. Det krøller din glede av spillet til det punktet jeg ikke kan anbefale Final Sky til alle som ikke allerede er vant til slike gratis-til-spill-systemer, som jeg antar, er fortsatt et stort nok publikum.
Vår vurdering 6 Dette er så deprimerende for meg at en fri-å-spille RPG som har et innovativt kampsystem og ser dette flott, valgte å gå tilbake til de trette, upopulære normer av sjangeren. Vurdert på: Android Hva våre vurderinger betyr