Final Fantasy XV viser at selv feil spill kan være en flott tid

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Final Fantasy XV viser at selv feil spill kan være en flott tid - Spill
Final Fantasy XV viser at selv feil spill kan være en flott tid - Spill

Innhold

Du vil bli presset hardt for å finne diskusjoner om Final Fantasy XV utenfor sine dedikerte lokalsamfunn. Jeg prøver fremdeles å finne ut om historien vil være snillere XV eller Final Fantasy XIII. Begge har i hovedsak blitt skjult fra samfunnet.


Det er forståelig hvorfor Final Fantasy fellesskapet i stort likte ikke Final Fantasy XIII, med tanke på den store mengden cliches pakket inn i sin historie og lineariteten av det hele. Det er også forståelig hvorfor samfunnet ikke liker Final Fantasy XV. Det er et spill som er dømt til aldri å være komplett, med plottet og den overordnede gameplay-strømmen for alltid uensartet.

Det er synd det Final Fantasy XVutgivelsestilstand er det som har blitt innblandet i spillets kollektive minne, men feilen ligger tydelig på Square Enix sine skuldre - den første og eneste hovedlinjen Final Fantasy utgivelsen av denne generasjonen, og det ble presset til markedet bare delvis fullført.

Det tar ikke engang en fan eller en hardcore gamer å finne ut hvorfor Final Fantasy XV, selv i sin nåværende og forbedrede tilstand, er ufullstendig. Mangelen på klarhet i plottet, hvordan noen store slag i slutten bare føles som automatisk vinner, den generelle mangelen på samhold mellom sine systemer ...


Disse tre tingene knapt til og med skrape overflaten.

Verste minigame i serien her.

Til tross for alle feilene sine, Jeg har kommet til å elske Final Fantasy XV for hva det er. Noctis kan hoppe i stedet for å samhandle med ting når jeg trykker på interaksjonsknappen. eller han kan prøve å dreie streik på vegger i stedet for fiender når han går nedover trappene, men spillet har endret meg på måter som ligger utenfor mine vanlige preferanser.

Jeg kan respektere hvorfor så mange ikke liker spillet, men jeg tror ikke at utgivelsesversjonen bør være hva folk baserer sine meninger på. XV er et feilaktig spill fra start til slutt, men Selv feil spill kan være en flott tid.

Det er ikke det beste Final Fantasy, Men...

Som spiller går du inn i en Final Fantasy spillet forventer visse ting. De fleste av disse tingene er dessverre ikke tilstede i FFXV.


Spillets verden er ikke særlig interessant, og det er knapt noen underplott for deg å dykke inn eller bli investert i. Det er synd å vurdere spillet skyver det på spilleren i kondenserte utbrudd; hvis du tar deg tid med spillet, som du burde, sjansene er at du knapt vil huske hva som skjedde i det siste settet av historieoppdrag når du kommer til neste.

Historieproblemer til side, og til tross for noen av de fantastiske monstrene og demonene du må felle i løpet av tiden din med spillet, er innstillingen helt sliten. Kjører rundt er litt liknende med å kjøre rundt i Midtvest-USA. Det er en hel masse ingenting. Bush, busk, tre, tre, forlatt skur, busk, hvilestopp med ingenting å gjøre, flere trær, busk.

På ingen måte gjør det Final Fantasy XV føles som en Final Fantasy spill. Jeg bryr meg ikke om du må drepe Coeurls eller Cactuars, eller at du får til å kalle Primals. Bortsett fra sin melodramatiske historie og noen kjente fiender, tematisk, kunne spillet ikke være lenger fra resten av serien.

Hvis du skiller den fra selve serien, trekker den seg fra, spillet blir lettere å akseptere. Selv om du bare rasjonaliserer det som en spin-off, er det lettere å se på det fra et objektivt synspunkt. Det skal ikke være slik, men det er det.

Final Fantasy XVDen urolige utviklingen er godt dokumentert andre steder, det er ingen grunn til å gå inn i det her. Alt som betyr noe nå er resultatet: Square Enix dedikasjon til Luminous Studio-motoren begravet en hovedinngang i sin flaggskipserie.

Det er fortsatt mye moro å være hatt i FFXV, selv om. Selv om den kanskje ikke passer til resten av serien, har jeg fortsatt brukt mer enn 150 timer i ett enkelt spill og 50 i en annen, og disse timene er ikke over ennå.

Forbedringer og Tegn

Man kan ikke si det FFXV er et annet spill fra hva det var på utgivelsesdagen tilbake i 2016, men det er sikkert en betydelig forbedret.

Siden utgivelsen har spillet sett en rekke oppdateringer og DLC-tillegg som har forbedret den samlede opplevelsen. I motsetning til utgivelsesbygningen kan spillerne nå:

  • Ta på flere jakter om gangen
  • Konverter Regalia til Regalia-D for å kjøre off-road
  • Lær oppstigningsferdigheter som lar dem bytte tegn i kamp
  • Lytt til musikk via MP3-spiller når du går eller kjører en Chocobo
  • Nivå opptil 120
  • Ta bilder manuelt
  • Kjør på egenhånd tidligere i historien

... og mye mer.

Disse virker ikke som store endringer, men de er mer enn velkommen som en spiller.

Final Fantasy XVDen åpne verden gjør det ikke til tjeneste når det gjelder å gjøre det Final Fantasy-likt, men hva det gjør er å gi spilleren en virkelig tur-tur-lignende opplevelse. Det er ikke akkurat det du vil ha ut av en av de mest berømte RPG-seriene der ute, men det kan være det du vil ha hvis du har ett av tre spesifikke behov:

  1. Du vil ha et spill du kan bare utforske og slappe av med, kanskje kjøre litt rundt og finne et godt fiskested for å bli komfortabel på eller bare nyt kamskjæren til tegnene
  2. Du vil ha et spill du kan forestå på nivå 1 og fortsatt slå grundig med riktig utstyr, planlegging og tålmodighet i kamp
  3. Du vil gråte som et barn som mistet hunden sin

Til meg, FFXV er en unik opplevelse. Ikke fordi det er så bra, men fordi det gjør en så beundringsverdig jobb med å få deg til Noctis og hans retinue, samtidig som du gir deg muligheten til å spille slik du vil.

Det er ingenting i spillet som krever at du skynder deg gjennom historien (bortsett fra den korte perioden er Regalia tatt bort), og det er ingenting i spillet som krever at du gjør noe av sidens innhold heller. Du kan velge å ignorere en eller flere aspekter av spillet som passer slik du vil oppleve det.

Den avslappede tilnærmingen

Bare ta det lett kan være veldig attraktivt for noen - hvis du er i fiske titler eller bare fiske minigames, vil du bli hardt presset for å finne et spill som har bedre utseende fisk enn de som Final Fantasy XV verter. Fiskeminjespillet selv er også utfordrende, spesielt når du har bestemt deg for at du vil fange dem alle.

Muligheten til å styre Royal Vessel manuelt og gjøre noe intensivt saltvannsfiske er en fin touch med Royal Edition av spillet, men det er en av de minst interessante delene av spillet å utforske på Royal Vessel. Det sier egentlig noe.

Bortsett fra fiske, kan noen spillere som tar avslappet tilnærming, også nyte muligheter til å ta unike bilder.

Søker ut foto ops er et aspekt jeg er litt skamfull for å nyte fordi jeg vanligvis ikke er typen for å ta mange skjermbilder. Imidlertid har jeg hundrevis av bilder av tiden min FFXV, mellom bilder tatt manuelt eller automatisk i spillet, eller bare ved å mashing Share-knappen på PS4. Jeg kan bare ikke hjelpe meg selv.

Noen spillere som tar denne ruten er i den for maten gjør, fordi hvem ikke ville være?

Oppskrifter oppnås ved å enten få ingrediensene eller ha en ny matrett på en restaurant, hvoretter Ignis vil tenke på en ny "recipeh. "Det er et mindre aspekt for spillet, men det er en av de mange små detaljene som gjør det så oppsiktsvekkende.

Nivå 1 tilnærming

Et nivå 1 gjennomspill er levedyktig i Final Fantasy XV, og det er ikke engang så vanskelig å gjøre takket være hele matsystemet. Alt du trenger å gjøre er ikke la noen noen gang gå i dvale, og utstyre Nixperience-bandet i den ene endehistorien du er tvunget til.

Jeg tror ikke at noen skal konkurrere det FFXV er et enkelt spill, spesielt alle som bestemte seg for å gjøre hunter som de var tilgjengelige og skjedde å bli overleveled bare å spille slik det virker som det er ment å bli spilt.

Et nivå 1 gjennomslag innebærer å bruke matbuffere du kan få fra restauranter for å øke partiets statistikk, slik at de er i stand til å stå høyt mot fiender av noe nivå. Det krever at du faktisk vet hvordan våpnene dine fungerer.

Hver våpen type har sitt eget unike sett med angrep som, hvis du er en oppmerksom og dyktig spiller, kan du kjede sammen for en kombinasjon av skade og sikkerhet.

Hvordan våpen combo er ikke noe de fleste kommer inn for mye med en vanlig gjennomføring fordi hele greia er en kake tur. Noen kan dyppe tærne til å faktisk prøve når de har å håndtere Menace-fangehullene etter å ha fullført historien, men ellers velger de fleste spillere bare våpen som gir god skade og ikke spiser halvparten av helsen i en single warp strike combo som Trident of the Oracle gjør.

Alle kan starte et nivå 1-spill gjennom boksen, selv om du må laste ned gratis Holiday Pack DLC for å få hendene dine på Nixperience-bandet på konsollen. PC-spillere bør ha det som standard.

Testing og bruk av våpenkombinasjoner er tilfredsstillende på et nivå en gjennomføring på en måte som bare ikke er mulig i en standard. Du får ikke se noen av Ignis fantastiske retter når du tar på denne oppgaven, noe som er en stor skam.

Hent Attached Hard, Cry Hard

Jeg skal bare legge det ut der jeg ikke er den mest historieriktige gameren. En stor historie kan gå langt, men jeg kan nok liste alle spillene jeg føler har den dårlige kombinasjonen av skriving og historie mellom alle 10 av mine stubbe fingre. Final Fantasy XV er ikke en av dem.

Hva FFXV har gått for det er dens karakterisering. Det gjør en fantastisk jobb med å endearing spilleren til alle eller de fleste av gruppen på måter som ikke føles unaturlig utenfor et bestemt segment i nærheten av enden, noe som det til slutt gjør opp for den faktiske slutten av spillet.

Det er vanskelig å ikke bry seg om Noctis og hans rag-tagg gruppe livvakter, selv om du har en mest-og minst favoritt. Jeg vil ikke si at jeg bryr meg om noen av tegnene så mye i en historisk forstand til slutten av spillet, men jeg brydde seg om dem som in-game-venner.

En og annen skikkelig snill mellom guttene er en fin touch. Selv om du må høre de samme linjene som kastes mellom dem igjen og igjen, er det en gang en gang en total overraskelse at du ikke kan unngå å chuckle på. Jeg har lagt mye tid på dette spillet, og hvis YouTube er noen indikasjon, er det fortsatt talelinjer jeg ikke har hørt i spillet.

Spillets slutt- og etterkredsscene er hvor det endelig slår deg og hvorvidt du bryr deg om tegnene eller ikke, det gjør en fantastisk jobb med å gjøre en god del av spillerne til et blubberende rot.

Jeg følte meg slags følelsesmessig manipulert på slutten av FFXV fordi, til tross for at jeg spilte den gjennom og gjorde all dagens DLC, bryr jeg meg ikke ærlig om historien. Jeg brydde meg om festen, som ser noen virkelige trengsler før siste kamp, ​​men jeg bryr meg ikke om historien.

Jeg kom til enden 86 timer på min første gjennomspilling, messet rundt de fleste av disse timene, og ble sugd inn i slutten av denne plottet. Jeg hadde ikke engang omsorg for de siste 27 minuttene av cutscenes i spillet. De var en svært vanskelig 27 minutter for mine tårer.

Av ingen måte perfekt

Jeg kan være litt av en Final Fantasy XV fangirl. Jeg innrømmer det. FFXV er en av mine favorittspill av denne generasjonen, og jeg tror helt klart at en stor del som kastet spillet til side ved lanseringen for sine feil, kunne nyte det med riktig tankegang.

Hvis jeg, noen som regelmessig avviser tilstanden til moderne spill, kan nyte FFXV for alle sine feil, sikkert de med mer enn en enkelt Final Fantasy Under beltet finner du glede i Square Enix kvartfinte flaggskip.

Episoden Ardyn DLC er satt til å bli utgitt snart som spillets døende pust. Dens to andre planlagte DLC-pakker for dette året har blitt kansellert, sammen med Square Enix planer om å frigjøre en nivåredaktør. Per 29. mars, Final Fantasy XV kan bli satt på ro.

Hvordan Square Enix har behandlet FFXV Fra begynnelsen av utviklingen i 2000-årene helt til i dag har det vært intet mindre enn en katastrofe. Spillet fortjener å bli utpekt blant resten av serien som et eksempel på hva som ikke skal gjøres fordi det utgitt i en stat litt bedre enn en beta og ikke har fjernt mottaksstøtten som ble lovet.

Final Fantasy XV er et feilaktig spill som går så langt fra selve serien som det er ment å representere at det er knapt gjenkjennelig som en inngang til Final Fantasy serie. Likevel kan man si at det er en diamant i grovt; mens den kaster bort tradisjon, prøver den nye ting som kunne ha blitt flasset ut i noe flott hvis utviklerne hadde fullført det.

I stedet for å spille det som a Final Fantasy spill, du må spille FFXV som spillet egentlig er: en buggy og teknisk rot som gjør sitt beste, og ber om at du er litt kreativ for å finne det gøy uten å rushing gjennom historieoppdrag og bawling på cutscenes.

Jeg skulle ønske serien fikk noe annerledes for sin store femten fordi det fortjente noe bedre, men Final Fantasy XV er fortsatt et verdifullt spill for hva det er.

Spillet er verken det jeg eller ikke FF samfunnet i stort ønsket at det skulle være, men med riktig tankegang kan det være en hyggelig opplevelse over et usedvanlig langt gjennomslag. Hvis det er hva du vil, uansett.

Jeg spiller det personlig som en lojal Nissin-medarbeider som søker den ferskeste sjømat for vår neste linje Cup Noodles. Noctis er den perfekte vert for denne oppgaven, som du kan se.