Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Spill
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Spill

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

I omtrent hvert eneste spill i dag er det en kampkomponent innlemmet i spillet. For disse spillene har hver karakter en reaksjonsstemme som brukes til omtrent alle handlinger de gjør. Fra grunts til sukker, til skrik, lyder en lyd som en karakter gjør av en skuespiller. I mange tilfeller forårsaker disse lydene stor vokalstress. Som det står nå, jobber stemmeaktører for 4 timer om dagen, og noen av disse dagene blir brukt bare for å gjøre de stressende lydene.


Et av kravene som SAG-AFTRA har, er det for økter som forårsaker vokalstress, kan skuespillere bare jobbe i maksimalt to timer, men fortsatt betalt for deres to-timers rente. Dette er rettferdig, etter min mening, fordi skuespillerne har kommet ut og snakket om de problemene de har møtt med de stressfulle naturene i disse øktene. I et svar gitt av Steve Blum på gameactorsforall.com, snakker han om å miste stemmen sin i en uke etter å ha stresset stemmearbeid. Tatt i betraktning at en stemme skuespiller stemme er deres levebrød, er det en no-brainer at denne nye kontrakten bør søke å beskytte skuespillernes stemmer.

Mangel på stuntkoordinatorer

Motion-capture er vanlig i dagens videospill. Enten det er å fange ansiktsbevegelser for å matche en stemme skuespillers ord, eller faktisk fange bevegelser for kamp, ​​krever alle disse tingene motion-capture. Når det gjelder mer involvert bevegelsesfangst, kan ting gå galt. Tidligere i år når man gjør mocap for det nye fredag ​​den 13 spill, skuespiller Kane Hodder ble skadet under økten. Nå har jeg ikke vært i stand til å finne ut om en stuntkoordinator var på plass, men det er de slags tingene som stuntkoordinatorer skal fortsette.


Et annet krav til SAG-AFTRA er at en stuntkoordinator må være tilstede når som helst når stuntarbeid eller annen farlig aktivitet utføres. Stuntkoordinatorer er der for å sikre at alt arbeid utføres trygt. Det er overraskende for meg å se at dette ikke er en standard for bransjen. Videospill får nok flak i media til å være farlig og voldelig, så det ville være fornuftig for meg å sørge for at alle aspekter av vårt arbeid er så trygge som mulig. Det er helt klart for meg at SAG-AFTRA gjør denne etterspørselen.

åpenhet

Den neste etterspørselen som SAG-AFTRA har gjort er at alle arbeidsgivere må oppgi navnet på spillet en skuespiller vil jobbe med, hvilken rolle skuespilleren skildrer, og hvilken type prestasjon en skuespiller skal gi. SAG-AFTRA sier at dette muliggjør bedre forhandlinger for en skuespiller og deres agent når de bestemmer seg for å ta en rolle og passende kompensasjon for om de tar rollen.

Videospillutgivere har kommet ut og sagt at grunnen til mangel på gjennomsiktighet skyldes å forsøke å stoppe lekkasjer som skjer. Problemet jeg har med dette svaret er at alle som jobber på et videospill, må signere noe som kalles en nondisclosure-avtale (en NDA). En NDA er et juridisk dokument som krever at personen som signerer det lover å holde sensitiv informasjon hemmelig. Skulle personen som signerer NDA, bryte hemmeligheten og fortelle noen, kan personen som utstedte NDA, stryke for kontraktsbrudd. På toppen av dette har personen som brøt NDA, hatt dårlig status som de ikke kan stole på med sensitiv informasjon. Argumentet om at utgivere prøver å hindre lekkasjer som skjer, er ikke aktuelt her dersom nondisclosure avtaler brukes som det virker som de er.

Kontingentkompensasjon

I nyere tid har videospill blitt noen av de høyeste grosserende former for underholdning. Spillene gjør omtrent like mye som blockbuster filmer gjør i dag. Man ville tro at folkene som opptrer i disse spillene ville tjene penger over hånden hvis spillet de jobber med er vellykket, ikke sant? Dessverre er dette ikke tilfelle. Etter at en skuespiller er betalt for sitt stemmearbeid, så er det det. Ingen restkontroller kommer etter det.

Den endelige etterspørselen som SAG-AFTRA har gjort er at en back-end-betaling må gjøres med et beløp og kun hvis et spill er vellykket. Som nevnt tidligere, er noen av stemmer vi hører i videospill hva vi knytter til disse tegnene. Noen som Troy Baker som Booker DeWitt, David Hayter som Solid Snake, Kevin Conroy som Batman, eller Jennifer Hale som kvinnelig stemme for Commander Shepard. Disse menneskene definerer den karakteren. Når vi tenker på disse tegnene, er dette stemmen vi hører. Det er helt asinin for meg at de ikke mottar restbelønning for arbeid som er så viktig for denne bransjen. Med tanke på hvor stor en bransje spillindustrien har blitt, bør vi vise disse aktørene av for forestillingene de gir, og fortsett å vise hvor viktig de er. I stedet virker det som om vi bare tar sin stemme og kaster dem av til siden for å forsvare seg selv.

Til slutt kan jeg si at jeg føler at det er perfekt fornuftig at SAG-AFTRA kjemper for denne nye kontrakten. Den forrige kontrakten som skuespillerne har jobbet med, ble skrevet tilbake på midten av 90-tallet. Videospillbransjen har helt utviklet seg til et nytt dyr på den tiden og det er på tide at vi viste det. Hvis vi fortsetter å kjempe for å bli tatt seriøst som en moden industri i stedet for bare noe for barn, må vi vise at vi er villige til å ta de som jobber og omsorg for oss seriøst.

Hva tror du? Er det på tide at vi viste folket som rommer tegnene vi elsker bedre respekt eller ikke? Legg igjen en kommentar nedenfor og gi meg beskjed!