Innhold
Scyrcus Tower er den andre delen av Crystal Tower-historien. Det er en 24-manns raid der spillere køer inn i å bruke Duty Finder. I motsetning til de fire og åtte-manns forekomster krever Syrcus Tower en enorm samordning og bevissthet. Et feil skritt kan føre til at de 23 andre spillerne også dør. Denne veiledningen vil dekke den første sjefen, Scylla, en av de mest hektiske kamper i Syrcus Tower.
Set-Up:
Før du starter, er det tre viktige ting å trene.
- Hovedtank
- Off Tanks
- Festspill
Hovedtank og tanks er grunnleggende sunn fornuft. Hovedtanken har ansvaret for å holde Scylla på plass for resten av alliansen å drepe. Off-tankene er i drift for å plukke opp de ekstra monstrene som gis under kampen.
Festerposisjonen er ikke så kutt og tørr. Det er tre sirkler på gulvet i rommet, en for hver fest. Under et trekk som heter Daybreak, skal hver part gruppere seg på en sirkel for å hindre Daybreak fra å treffe alliansen. Den enkleste måten å sette opp dette er å sette veipunkter på disse kretsene som samsvarer med hver part. Se kart nedenfor for standardoppsett. Hver part vil starte på veipunktet og samle seg tilbake på veipunktet deres under Daybreak.
mekanikk:
Det er to primære mekanikere til denne kampen. På grunn av naturen til den første mekaniker som benytter tether orbs, er kampen veldig vanskelig å spore visuelt. Den andre er Daybreak-mekanikeren jeg allerede har nevnt.
Tether Orbs:
Det er tre forskjellige fargede orbs i denne mekanikeren og hver behandles annerledes.
- Lilla Orb: Disse orbs er tatt til de lilla stolpene stasjonert halvveis mellom hver plattform i rommet. Dette gjør at plattformene kan strømme opp i Daybreak-fasen.
- Blå Orb: Disse orbsene fryse målet ved å ta kontakt. Du må trekke disse tilbake vekk fra Scylla litt og la dem slå deg. Denne effekten virker i takt med den endelige orb.
- Red Orb: Røde orbs håndterer brannskader ved å ta kontakt med en spiller. Disse brukes til å frigjøre spillere som mottok den blå pannen, og la en blå sirkel ligge på bakken. Hvis det ikke er frosne spillere, må du bare la orb treffe deg. Ikke la orb treffe deg i en blå sirkel da den fjerner dem fra gulvet.
Ancient Flare:
Ancient Flare gjør bruk av de blå sirkler som er igjen på bakken. Når Scylla begynner å caste Ancient flare løp til en blå sirkel. Disse kretsene beskytter deg mot den enorme skaden som Ancient Flare omhandler.
Daybreak:
Ved 25% begynner HP Scylla å kaste Daybreak. I løpet av denne tiden skal spillerne gå tilbake til partiets veipunkt for å aktivere plattformene. Hvis nok lilla orbs ble tatt til stolpene, vil plattformene drive et skjold som blokkerer effektene. Hvis ikke, blir alle parter immobilisert i en bestemt tidsperiode. Dette skjer også dersom ikke nok personer når sine plattformer. Etter Daybreak er kastet, sprer flere monstre som må bli drept.
Staben i Eldering
Disse tilleggene kan bli drept eller ignorert. De plasserer sirkel AoE-angrep på bakken som lett kan unngås. Å drepe dem tjener bare å fjerne noen av effektene fra området.
Følg alt over og Scylla bør ikke være vanskelig i det hele tatt. Lykke til og ha det moro. For flere guider, sjekk ut min FFXIV guide katalog.