FFXIV og tykktarm; Stone Vigil & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; Stone Vigil & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spill
FFXIV og tykktarm; Stone Vigil & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spill

Innhold

Stone Vigil (Hard) handler om posisjonering enn noe annet. Denne fangehullet tester din bevissthet på måter de fleste ikke gjør. I denne veiledningen vil jeg dekke de tre bossene av Stone Vigil (Hard), og hva de kan forvente av dem.


Gorynich:

Denne kampen er mindre komplisert enn det ser ut til. Trikset til det er å ha en dedikert DPS for tilleggene. Når tillegget gis, drar denne DPS dem til motsatt side av rommet fra sjefen. Årsaken til dette er tilføyelsene gi Gorynich en skade og en hast, hvis de dør for nær ham. Vigil Heirs vil enten bruke Swinge eller de vil eksplodere ved døden, jeg har ennå ikke funnet ut hva som påvirker dette.

angrep:

Rake: Dette angrepet rammer personen med aggro på Gorynich.

The Lion's Pust: Dette er et conal AoE-angrep som ser ut til å være skutt ut på en tilfeldig spiller.

swinge: Både Gorynich og Vigil Heir legger til bruk dette trekket. Det er en konisk AoE-evne som gir betydelig skade. Gorynich vil bruke Swinge etter å ha gått til en vegg, så ikke slå opp under dette. Dekningsområdet for Gorynichs Swinge er mye større enn Vigil Heirs. Fra det jeg kan fortelle, bruker Vigil Heirs bare Swinge ved døden, og ikke alle bruker det.


Cuca Fera:

Dette er uten tvil den enkleste sjefskampen i fangehullet når det er gjort riktig. Cuca Fera gjør bare tre ting: et rombrett, en barriere og et brennende rotasjonsangrep. Instaead av faktisk kjempe Cuca Fera, vil du bruke kanoner plassert i de fire hjørnene av rommet. Husk at det er et minimum av fyringsområde på kanonene, så hold øye med partiets medlemmer. Det er mulig for en spiller å komme over løp av tilføyelsene, så kast noen Iron Kiss-skudd deres måte hvis det ser ut til at det skjer.

Kanon evner:

Iron Kiss: Tilbud skade, bruk dette på Cuca Fera og legger til. Cuca Fera reflekterer dette skuddet hvis det har barrieren aktiv.

Spindly Fingers: Dette skuttet brukes til å forstyrre rombrettet, og ødelegge barrieren. Spindly Fingers har en lengre nedkjøling, så sørg for at du setter en rotasjon og si når du bruker den.


Giruveganaus:

Denne kampen handler om å dodging. Det er umulig å tanke denne kampen fordi drager begynner å angripe tilfeldig. Trikset er å kunne forutsi hva de skal bruke. Alle Giruveganaus angrep legger til Infirmity som reduserer healing gjort med magi. Ved 50% springer Giruveganaus et sekund. Pass på at du dreper den opprinnelige først siden den er nærmere døden, det er ingen spesiell mekaniker som krever at du dreper dem på en bestemt måte.

Jeg har lagt merke til at Giruveganaus bare ser ut til å gjøre fire angrep: en burde takle, en sirkel AoE brannblast, en halevev og en frontal brannpust. De tre første har spesifikke animasjoner som forteller deg at han skal bruke dem.

  • Skulder tackle: Giruveganaus senker sin høyre skulder når han er i ferd med å gjøre dette angrepet. Det er en kort pause før farten går av for å tillate deg å smette unna.
  • Ildkule: For dette angrepet, stiger Giruveganaus på bakbenene og bringer hendene sammen foran ham. Igjen er det en kort pause, jeg anbefaler å stå bak ham når han gjør dette trekket.
  • Tail Swipe: Dette angrepet ser ut til å gå av med tilfeldige intervaller. Giruveganaus reiser sin hale i forberedelse for dette angrepet. Prøv å stå på høyre side av ham for å unngå det.
  • Brannpusting: Dette angrepet har ingen fortellinger, og synes ikke å være unødvendig. Heldigvis ser det ikke ut til å gjøre mye skade, så det er ikke en stor trussel.

Dette bryter opp min Stone Vigil (Hard) guide. For mer, sjekk ut min FFXIV guide katalog.