FFXIV og tykktarm; Patch 2 & period; 1 Warrior Changes

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; Patch 2 & period; 1 Warrior Changes - Spill
FFXIV og tykktarm; Patch 2 & period; 1 Warrior Changes - Spill

Innhold

Med Patch 2.1, som gradvis nærmer seg Naoki Yoshida, Yoshi-P, har det gått i detalj om flere emner. Av største betydning for meg er forandringen til krigere. Som alle krigere er klar over, er krigere bare ikke ønsket i sluttspillet. Developement-teamet har gjort en fullstendig overhaling for å løse dette.


Forandringene:

Krigere har bare mistet en ting jeg har sett, men de har fått så mye i retur. Krigere får til slutt litt reduksjon i deres ferdighetssett. For detaljer vil jeg kutte det av ferdighet. Ferdigheter vil skilles basert på klasse / jobb, som Yoshi-Ps innlegg.

Marauder:

Her er klassen ferdighetsendringer.

Brutal Swing:

  • Omarbeidingstiden er redusert til 20 sekunder, noe som gjør det mulig for flere stuns.

Overmakten:

  • Økt fiendtlighet generasjon.

Storm øye:

  • TP kostnad redusert til 60.

Stormens sti:

  • TP kostnad redusert til 60
  • Vil redusere skade utført av fiender i kort varighet.

Holmgang:


  • Området økte til 6 yalm.
  • Trekker fiender.
  • Spiller HP kan ikke slippe under 1 under Holmgangs effekter.
  • Animasjonen blir redigert.

Her er det nye Holmgang animasjons skjermbildet.

Hevn:

  • Reduser skader tatt med 30%.

Mercy Stroke:

  • Omstart reduseres til 40 sekunder.

Spenning av kamp:

  • Effektvarigheten økte til 20 sekunder.

Kriger:

Dette er dine jobbspesifikke ferdighetsendringer.

Noen krigerkoncept skisser.

Trass:

  • Enmity generasjon er økt.
  • Økt HP-gjenoppretting fra herdende magi med 20%.

Wrath: (ikke teknisk en ferdighet, jeg vet)


  • Bonushelbredelse er fjernet, og er nå en del av Defiance-ferdigheten.

Inner Beast:

  • HP absorpsjon har blitt redusert til 100% for å balansere andre endringer.
  • Skader tatt er redusert med 20% i seks sekunder.

Stål Cyclone:

  • Fiendskapgenerasjonen økte.

Unchained:

  • Omstart reduseres til 120 sekunder.

Som du kan se krigerens endringer er enorme. Jeg vil gi opp min Warrior til endgame nivå i nær fremtid som forberedelse til økt etterspørsel etter Warriors. Jeg kan ikke vente på å utnytte de nye endringene.