Innhold
Med Patch 2.1, som gradvis nærmer seg Naoki Yoshida, Yoshi-P, har det gått i detalj om flere emner. Av største betydning for meg er forandringen til krigere. Som alle krigere er klar over, er krigere bare ikke ønsket i sluttspillet. Developement-teamet har gjort en fullstendig overhaling for å løse dette.
Forandringene:
Krigere har bare mistet en ting jeg har sett, men de har fått så mye i retur. Krigere får til slutt litt reduksjon i deres ferdighetssett. For detaljer vil jeg kutte det av ferdighet. Ferdigheter vil skilles basert på klasse / jobb, som Yoshi-Ps innlegg.
Marauder:
Her er klassen ferdighetsendringer.
Brutal Swing:
- Omarbeidingstiden er redusert til 20 sekunder, noe som gjør det mulig for flere stuns.
Overmakten:
- Økt fiendtlighet generasjon.
Storm øye:
- TP kostnad redusert til 60.
Stormens sti:
- TP kostnad redusert til 60
- Vil redusere skade utført av fiender i kort varighet.
Holmgang:
- Området økte til 6 yalm.
- Trekker fiender.
- Spiller HP kan ikke slippe under 1 under Holmgangs effekter.
- Animasjonen blir redigert.
Her er det nye Holmgang animasjons skjermbildet.
Hevn:
- Reduser skader tatt med 30%.
Mercy Stroke:
- Omstart reduseres til 40 sekunder.
Spenning av kamp:
- Effektvarigheten økte til 20 sekunder.
Kriger:
Dette er dine jobbspesifikke ferdighetsendringer.
Noen krigerkoncept skisser.
Trass:
- Enmity generasjon er økt.
- Økt HP-gjenoppretting fra herdende magi med 20%.
Wrath: (ikke teknisk en ferdighet, jeg vet)
- Bonushelbredelse er fjernet, og er nå en del av Defiance-ferdigheten.
Inner Beast:
- HP absorpsjon har blitt redusert til 100% for å balansere andre endringer.
- Skader tatt er redusert med 20% i seks sekunder.
Stål Cyclone:
- Fiendskapgenerasjonen økte.
Unchained:
- Omstart reduseres til 120 sekunder.
Som du kan se krigerens endringer er enorme. Jeg vil gi opp min Warrior til endgame nivå i nær fremtid som forberedelse til økt etterspørsel etter Warriors. Jeg kan ikke vente på å utnytte de nye endringene.