FFXIV Ifrit Hard Mode Guide

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)

Innhold

I motsetning til Final Fantasy XIVs nivå 20 historie kamp, ​​den Ifrit Hard Mode kamp er en intens kamp. I denne veiledningen vil jeg dekke de påviste metodene for å slå kampen. De store tingene å merke seg å gå inn i denne kampen er, det er en åtte person kamp, ​​du vil ha minst en Paladin, vil du også ha minst en mage DPS være den Summoner eller Svart Mage, og du vil ha alle andre enn Paladin for å fjerne alle stuns fra baren deres.


Stun Tactics

Så den viktigste delen av kampen er tankoppsettet. Som jeg sa før du vil ha minst en Paladin, er dette Paladins eneste jobb å auto-angripe og stun Utbrudd. Det er svært viktig at utbrudd er bedøvet. Hvis Eruption ikke er bedøvet, er oddsene du vil miste en eller flere av dine rangerte spillere, også den øker hastigheten på økningen av Limit Break meter ved imponerende utbrudd. Alle andre medlemmer er å fjerne alle stuns fra deres hotbars som Ifrit vil vanligvis motstå Eruption stun hvis han ble bedøvet under et annet trekk eller bare tilfeldig. Også av notat, Dragoons skal ikke bruke Behemoth Lance som det er en mulighet for at den har en latent stun effekt.

Kampmekanikk

Fase 1

Ved starten av kampen, etter situasjonstanker, vil du ha den primære tanken (aka den ikke på stuns) for å trekke sjefen til langt siden. Ifrit åpner alltid med en konisk AoE brannpust, så DPS skal vente til den trekkes til den fjerne siden. En gang på langt siden kan stunktanken og DPS nærme seg den.


For å starte med de eneste trekkene Ifrit vil gjøre er brannpusten, en AoE-banke tilbake, Eruption, og et rett skudd med full avstandslading. De to første angrepene er utført med liten eller ingen advarsel, ildpusten skal ikke treffe noen, men tanken, men knockback AoE vil i det minste treffe all nærhet. Utbrudd trenger å bli dodged hvis stun tanken savner en svindel. Ladningsangrepet i fase ett er lett å unngå, bare ikke stå rett over arenaen fra Ifrit når han lander som forberedelse til angrepet.

Rundt en tredjedel av veien gjennom kampen blir ladningsangrepet gjort av to Ifrits, hvis du ser på hodet på dem, vil venstre alltid gå først. Det vil også være et ekstra trekk lagt til Ifrit angrep også, Radiant Plume. For fase ett Plume vil alltid være en utvendig ring så midt i romrotasjonen så langt som usikre områder, vil disse være tydelig synlige. Fase en ender når Ifrit innkaller fire negler i arenaen.


Fase 2

Fase to starter med å bryte de fire neglene før Ifrit bruker Hellfire. Alle DPS er å fokusere neglene, tankene skal forbli på Ifrit. Hvis du har en mage DPS, vil de bruke Limit Break så snart alle tre meter er fulle. Med full melee DPS må du ha en DPS Limit Break nederst på høyre nagel, deretter flytte til høyre, mens de andre tre DPS brenner øverst til venstre etterfulgt av nederst til venstre. Da bør Limit Break være tilbake til en full bar, så bruk den øverst til høyre og brenne den resten av veien.

Under Hellfire, alle som har defensiv kompetanse, bør pope dem umiddelbart eller selvhelbredes så snart Hellfire går av. Dette vil lette belastningen på helbrederne slik at de kan kaste alle sammen raskere. Etter Hellfire, vil Ifrit legge til en annen Ifrit til hans anklager. Det vil også være en massiv utryddelse snart etter Hellfire som absolutt må bli bedøvet eller det er en tørke. Radiant Plume har også noen endringer, i tillegg til den normale rotasjonen, vil Ifrit også legge til i et fullt område plume med et lite sted nær ham som er trygt. Annet enn at resten av kampen forblir den samme som fase ett.

Hvis du har kommentarer, spørsmål, bekymringer eller spesifikke veiledningsforespørsler, legg dem i kommentarfeltet nedenfor. Vennligst del dette ut slik at vi får jevnere løp for alle, noe som gjør det lettere for alle å få sine Ifrit-våpen. For flere guider, vennligst sjekk min altomfattende liste over guider.