FFXIV og tykktarm; ARR - Å være en lærer er Best-ish

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 27 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; ARR - Å være en lærer er Best-ish - Spill
FFXIV og tykktarm; ARR - Å være en lærer er Best-ish - Spill

Innhold

Det er to roller jeg spiller i MMORPGs: healere og DPS-healer hybrider. Jeg spiller aldri tanker fordi jeg ikke er komfortabel ledende fester, og jeg spiller aldri DPS-klasser fordi, ærlig talt, gjør de samme DPS-rotasjonene gjennom de hundrevis av timene en MMO krever, er kjedelig.


I Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Jeg har valgt å gå ruten for Scholar (SCH) over den av den hvite magten (WHM). Konseptet med et helbredende kjæledyr bare kittet tarmene mine og rekkevidden av skader over tid evner brakt over fra Arcanist solgte meg. Jeg var en lærer kort tid etter lanseringen, fortsetter å være hovedlærer, og vil nok gjøre det før jeg sluttet.

Hver MMO presenterer sine egne unike utfordringer som en healer, og Final Fantasy XIV er ikke annerledes. Spillere som bare gjør det til nivå 30, kan bli overrasket over å vite at høyt nivå og endgame fangehuller krever mye AoE dodging, til tider på nivå med TERA-levels av AoE dodging på endgame. Det er mye å løpe ut av appelsin kjegler og sirkler.

Og skjold bobler!


Kombinasjonen av hotbar / tab-targetting kamp og dodging presenterer endgame partier med noen unike situasjoner du ikke ville se i noen andre MMOs - selv om jeg vet at det sikkert er noen som bruker lignende mekanikk.

Jeg kan ikke snakke for hvite mages, men jeg kan si at helbredelse på slutten som en lærer er en eksplosjon. Med DoTs, off-global avkjøling evner, dodging, og kjæledyr ledelse å håndtere jeg sjelden noensinne kjeder meg. Jeg gjør bokstavelig talt alltid noe i fangehuller, og det føles fantastisk.

Hva er så spesielt med SCH uansett?

Alt!

Ok, vel, kanskje ikke alt. Physick er absolutt ikke det.

Lærere tar kjernekomponentene fra Arcanist til en healer rolle, noe som betyr Du får alle de morsomme DoT-spellene til en skadeforhandler mens du fortsatt er en kjernefesterhelter. Hvor mange skader har du fått fra Arcanist?


  1. Bio (40 potens, DoT)
  2. Bio II (35 potens, DoT)
  3. Miasma (35 potens og sykdom, doT)
  4. Miasma II (AoE, 20 potens og deretter 10 potens DoT)
  5. Shadow Flare (AoE, 25 potens og Slow)
  6. Ruin (80 potens)
  7. Ruin II (80 potens, Blind)

Syv rimelig skadelige evner, spesielt hvis du trener i Cleric Stance-tverrfagskunnskapen fra Conjurer og bruker Bane til å spre Bio, Bio II og Miasma til flere mål. Hvis du blander inn Torden fra Thaumaturge og Aero fra Conjurer kan du pakke ganske slag i trukket kamper. (Selv om du må velge å bruke disse som det er noen andre tverrfaglige ferdigheter som kan prioriteres i spillestilen din.)

Alle meg, baybee. Jeg glemte å bruke Shadow Flare.

Så hva med alt det helbredende og ting?

Vitenskapsmenn har fire helbredelser, hvorav de fleste har lavere potens enn hvite magasiner for å holde Faerie + selvstøpte helbreder balansert. Så hva har du?

  1. Physick - 400 styrke, 2,0 sekunders kastetid
  2. Adloquium - 300 potens, skaper barriere som tilsvarer mengden HP helbredet. Hvis helbredelsen er en kritisk hit, mottar målet dobbelt boblen.
  3. Succor - 150 potens, skaper en barriere som tilsvarer mengden HP helbredet på alle berørte.
  4. Lustrate - Gjenoppretter 20% av målet er HP. Bruker en stabel Aetherflow.

Du har disse verktøyene, Faerie's healing, og følgende verktøy evner:

  1. Sacred Soil - Skaper stort område hvor partmedlemmer bare vil ta 90% av skaden påført i 30 sekunder. Bruker en stabel Aetherflow og har 20% sjanse til å gjøre den neste Succor-prisen, ingen MP.
  2. Øye for øye - Fiender som treffer målpartedlemmet har 20% sjanse til å gjøre 10% mindre skade. (WHM kan krysse denne ferdigheten.)
  3. Virus - Reduserer målets STR og DEX med 15%, og INT og MND med 30%.
  4. Aetherflow + Energy Drain combo - Uendelig mana! På en måte.

Jam alle disse staverne (og så noen) sammen og hva får du? En fantastisk ren healer, men likevel en moderat skadeforhandler. Det er imidlertid en ulemper til den mektige Scholar:

Kjæledyret ditt er dumt.

Jeg mener dette på minst høflig måte. Kjæledyret AI er - som de fleste spillere vet - under par, og det skinner virkelig gjennom når du stole på et kjæledyr for å hjelpe deg å helbrede.

Eos og Selene er mine beste venner (i det siste mer Selene enn Eos for de massive DPS buffs), men jeg er 100% trøtt av å måtte manuelt plassere min faerie, beordre den til 'Steady' og 'Obey', bare for å få det til å bestemme seg til blåse en av sine store staver når kampen starter uansett.

Resten av å være en Scholar er fantastisk, men kjæledyret AI trenger seriøst noen kjærlig fra Square Enix. Tillegget med å kunne bruke kjæledyrevner i den siste oppdateringen har gjort ting litt enklere, men det er ingen grunn til at et kjæledyr ikke ville holde fast ved innstillingene hver gang du går inn i kampen. Det er ikke nødvendig for å være så komplisert.

Lærer beste klasse 2013

Selvfølgelig er dette min egen mening (og jeg er utrolig partisk), men jeg er ærlig overrasket over hvor mye moro jeg har hatt og fortsetter å spille som forsker i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Visst, det er kanskje ikke seriestandarden som den ettertraktede hvite magten, men lærerens mekanikk og ferdigheter flyter bare så godt sammen (sans faeries er dumme) at jeg føler at det var et mer enn verdig tillegg til spillet. Hvis det bare hadde vært hvite mages som helbredelsesalternativ, hadde jeg sannsynligvis slutte nå.

Scholar er ikke den enkleste klassen å spille, og det er heller ikke en som får noe herlighet, men det er fantastisk som en langtidshelger og hybrid-healer spiller. Jeg skulle ønske jeg hadde en superkul stav som den hvite magasinens hellige. Shadow Flare og Sacred Soil slags telling.