Frykt Wolves Review & colon; En halvbakt Battle Royale

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Frykt Wolves Review & colon; En halvbakt Battle Royale - Spill
Frykt Wolves Review & colon; En halvbakt Battle Royale - Spill

Innhold

Frykt ulvene, et nytt kamp royale spill fra Vostok Games, har nettopp forlatt Early Access on Steam. De av dere som har hatt sjansen til å spille Survarium, et annet spill av Vostok, vil ha en klar ide om hva du kan forvente av denne. Dessverre er det ikke mye.


Frykt ulvene følger den tradisjonelle kampen royal formel, med noen ekstra konsepter på toppen for å gjøre det stå ut fra resten av spillene i sjangeren. Men i siste omgang er det et halvbakket forsøk på en stadig mer hyped ide.

Innstilling

Frykt ulvene er satt i Tjernobyl-sonen, som er under konstant trussel om en radioaktiv sky. Alt ser gammelt, rustet ut, og praktisk talt klar til å kollapse når som helst.

For et øyeblikk kan du tenke at dette ville gjøre for en interessant og original innstilling for et kamp royale-spill. Derimot, Frykt for ulveneverden ser nesten akkurat ut som PlayerUnkowns slagmarker'første kart, Erangel.

Mens andre nye kamp royale titler har forsøkt å finne sitt eget distinkte utseende når det gjelder verdensbygging, er i dette spillet ingenting annet enn de samme gamle bygningene og stallene PUBG spillerne har sett mange ganger før. Når det er sagt, er det noen få originale ting i Frykt ulvene kart, men gjennomføringen er tvilsom.


For eksempel har spillet et dynamisk værsystem, som virker bra på papir, men fungerer ikke her. Mens skiftende vær kan legge til en følelse av nedsenking, spiller lyd en så viktig rolle i enhver kamp kongelig kamp, ​​og når været blir stormfullt i Frykt ulvene, blir du helt distrahert av regnens støy i stedet for å høre dine fiender nærmer seg.

Gameplay Mechanics

En av de største innovasjonene som har blitt implementert i Frykt ulvene er spillet ta på den såkalte "dødsringen". Her, faktisk, er det ikke en ring, men mer som firkanter, som fyller ut territoriet og innsnevrer den trygge sonen på kartet. Disse torgene er den nevnte radioaktive skyen, og det skader spillere som kommer innenfor grensene.

Merkelig, denne skyen beveger seg ikke lineært. Dette gjør ting litt irriterende, siden du ofte ikke kan finne ut hvor du skal flytte neste fordi skyen bare kan komme dit først og ødelegge planene dine. Det er ikke engang den verste delen, men det er også uregelmessigheter som manifesterer seg fra ingensteds som kan drepe deg umiddelbart.


Alle disse "innovative" mekanikene gjør spillet ikke mer spennende. Tvert imot gjør de det veldig frustrerende, og det dreper helt opplevelsen.

Det er en ting som utviklerne fikk rett, skjønt: en endring i måten kampene begynner. Da kampen først ble løslatt gjennom Early Access i 2018, startet kampene som de gjør i mange andre kamp royale spill, med spillere som slipper fra himmelen.

Denne landingsmekanikeren ble utført forferdelig i Frykt ulvene, da det ikke var mulig å kontrollere landingshastigheten eller manuelt slippe en fallskjerm. Dette førte til at kamper begynte sakte, noe som tydeligvis ikke mange spillere likte.

Nå går du rett og slett i et tilfeldig sted på kartet, og du er umiddelbart klar til å gå. Ikke lenger venter på å lande, og det er en bra ting her.

En annen funksjon som setter Frykt ulvene bortsett fra resten av pakken er sluttspillet. I stedet for å drepe alle motstanderne på kartet, må spillerne bare overleve til et helikopter kommer. Spilleren som kommer til helikopteren vinner først kampen.

I tillegg innfører de siste stadiene av en kamp voldelige ulver til kartet. Disse dyrene ser ut fra skogen, og de er ganske skremmende. Imidlertid er AI ganske dårlig, så det er ikke noe problem å drepe dem eller komme seg bort etter behov.

Grafikk og optimalisering

Med utgivelsen av Frykt ulvene, den visuelle har forbedret seg litt fra spillets tidlige tilgangsdager. FPS-dråpene forblir imidlertid uberørt, og det ser ut til at det kommer til å ta mye mer innsats for å fikse dette problemet enn mange spillere trodde.

Et annet problem er nettverksproblemer og upålitelige servere som regelmessig blackout i midten av en kamp. Dette skjer til tross for at det ikke engang er mange spillere på serverne.

Dette er hovedproblemet som må løses så snart som mulig. Et spill som krever raske reaksjoner er ganske enkelt ikke spillbart med konstant forsinkelse, og dette problemet vil sannsynligvis suge all glede ut av opplevelsen for mye av spillets spillerbase.

Pros:

  • Wolver, som PvE-elementet

Ulemper:

  • Unoriginal setting
  • Unødvendig dynamisk værsystem
  • Fristende "ring of death" mekaniker
  • Mangel på våpen og vedlegg
  • Lag og glitches

Hvis du ser veldig hard ut, kan du finne noen innløsende kvaliteter i Frykt ulvene. Hvis utviklerne hadde et år til å polere spillet, så kunne det til og med være et anstendig alternativ til PUBG. Men faktum er at spillet for tiden er i verre form enn mange andre kamp roayle-spill som er gratis å spille.

Selvfølgelig, hvis spillet blir bedre med bugfixere og mer godt innhold, så har det en sjanse til å overleve. Men det skipet kan ha seilt, og Vostok kan rett og slett ikke være i stand til å redde Frykt ulvene.

[Merk: En kopi av Frykt ulvene ble levert av Focus Home Interactive for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 5 Frykt ulvene, Vostoks nye kamp royale spill, er undercooked og bug-riddled, og det må være i utvikling i minst et år å være levedyktig. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr