Favoritter av GameCube - Luigi's Mansion

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 9 Januar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Favoritter av GameCube - Luigi's Mansion - Spill
Favoritter av GameCube - Luigi's Mansion - Spill

Luigi's Mansion, en GameCube classic. Grafikken i den var banebrytende for de første utgivelsene i 2001 og 2002. Sikkert, den hadde sine blokkerte og polygonfylte øyeblikk, men det viktigste aspektet av spillet, som for eksempel Luigi selv og de gjentatte spøkelsene, var utrolig glatt og skinnende.


Nå må jeg være helt ærlig. Når Luigi's Mansion Først ble løslatt Jeg var bare et ungt barn. Jeg spilte den, men jeg fullførte den ikke på den tiden. Jeg så på at broren min fullførte den. Å si dette, det er tydelig at jeg ikke fikk full erfaring tilbake da det var banebrytende og nytt. Jeg gjorde imidlertid ferdig med det i tenårene mine. Dette var en veldig morsom og for det meste nostalgisk opplevelse for meg.

Uten å gi noen spoilere, kan jeg trygt si at dette spillet er verdt et forsøk. Heck, det er verdt et helt spill. Hvis du ikke liker dette spillet, ville jeg ærlig bli overrasket. Av denne grunn må jeg vurdere dette spillet a 7/10. Hvorfor bare en 7? Vel, la oss komme inn i nitty gritty detaljer.

Spillet er mørkt, ja, det er greit. Det er faktisk et fint aspekt av spillet der du må fullføre rom fullt for å slå på lysene til det rommet. Men det blir irriterende å måtte løpe gjennom gangene og rom som prøver å komme et sted med spøkelser dukker opp fordi det er mørkt.


Et annet repeterende poeng til dette spillet må være det faktum som du i utgangspunktet må være i perfekt vinkel for å beseire et spøkelse. La meg forklare mer detaljert.

En gang inne i herskapshuset for litt, får Luigi tilgang til en 'Poltergust 3000'. Når dette er gitt, kan Luigi suge opp spøkelset i denne vakuumlignende enheten. Visse spøkelser, som kalles 'Portrait Ghosts', kan lagres i Poltergust 3000 til Luigi slipper dem tilbake til deres maleri som de rømte fra. De små og vanlige spøkelsene forblir i Poltergust 3000.

Hvordan blir et spøkelse fanget, kan du spørre? Vel, spøkelser starter med en viss mengde poeng / helse / uansett hva du kan kalle det. Mengden avhenger av hvor vanlig de er. Portrett Ghosts eller sjefer kan ha over 100 hitpoints, mens vanlige spøkelser kanskje bare har 20 eller 10. Når Luigi skinner et lys på et spøkelse, blir beløpet avslørt. Han kan da suge opp spøkelsene med sin Poltergust 3000, og når mengden når null, blir spøkelsen beseiret og fanget inne i enheten. Det er ganske enkelt å arbeide enheten og kontrollene. Du peker og sukker bare. Holde enheten på dem, tallet går ned og de sliter med å komme seg vekk. Noen ganger må du kjempe mot spøkelset hvis de er tøffe ved å kjempe for å arbeide mot hans rømningsrute ved å gå i den andre retningen mens du fortsatt bruker Poltergust 3000.


Nå, med perfekt vinkel mener jeg at du må treffe spøkelset med vakuumretningen og sliter med å ikke la han unnslippe. Det kan bli veldig opprør når det er en spøkelsespøkelse med 100 helse, og du kan bare få 5 av hver gang han ser ut fordi han kjemper og går altfor fort og med for sterk styrke.

Bortsett fra den fantastiske historien når du kommer inn i herskapshuset, er åpningsscenen og historien litt forvirrende. Luigi har vunnet et gratis herskapshus fra en konkurranse! Ok, men så snart Luigi så de hjemsøkte aspektene av dette herskapshuset, ville han ikke være fornuftig og vende for alltid? Jeg forstår at det må være et horroraspekt av spillet og grunnen til at det skal fortsette, men det bør være litt mer troverdig. Selvfølgelig er Luigi fortalt av en hovedårsak han burde bli, men ikke før etter at han ser hvordan latterlig uhyggelig dette herskapshuset er.

For meg spesifikt måtte jeg si at dette spillet ga meg en skrekkopplevelse, uten å måtte være helt redd ut av tankene mine. Jeg liker ikke horror-spill, men dette spillet er en jeg kunne spille om og om igjen. Nå kan jeg være redd for horror-spill, men det betyr ikke at jeg ikke liker opplevelsen de gir deg. Jeg liker ikke å være redd. Det er hvorfor Luigi's Mansion er gøy for meg. Det handler ikke bare om å bli redd av spøkelsene eller noe, det handler bare om opplevelsen av å være i et grusomt herskapshus som for det meste er mørkt og roaming hallen, bare venter på at et spøkelse skal skje.

Jeg er en veldig historie-drevet person. Jeg elsker spill for historiene, og det er derfor Nintendo-spill pleier å komme til meg på en god måte. Men dette spillets åpning hadde meg virkelig shrugging og tvilende. Men som nevnt tidligere er dette spillet samlet et av mine favorittspill på GameCube.

Vår vurdering 7 Et klassisk spill gjennomgått basert på historie, grafikk og spill.