Far Harbour & colon; Fallout 4 DLC du har ventet på og ekskl;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Far Harbour & colon; Fallout 4 DLC du har ventet på og ekskl; - Spill
Far Harbour & colon; Fallout 4 DLC du har ventet på og ekskl; - Spill

Innhold

Den forrige Automatron-robotutvidelsen og mindre godt mottatt Wasteland Workshop var bare en rydding av halsen før det virkelige innholdet ankom i Fallout 4 sesongkort.


Hvis du har vært ute etter nytt, faktisk innhold, og ikke bare korte sideoppdrag og muligheten til å lage ytterligere følgesvenner eller bøte opp bosetningene dine, så Far Harbour er absolutt den DLC du har ventet på.

Både uventet og kjent

Et amalgam av noen av de mest interessante utvidelsene fra tidligere iterasjoner av serien, Far Harbour tilbyr mye innhold og trekker fra mange forskjellige sjangere. Du vil merke ekkoer av Point Lookout DLC fra Fallout 3, samt noen av Oddity of Old World Blues.

Husk Dunwich House fra det forrige spillet med alle sine Lovecraftian referanser? En del av det returnerer, da det er flere referanser til The Shadow Over Innsmouth i de tidlige stadiene av hovedoppdraget.

Den evigvarende tåken endrer atmosfæren radikalt


Den sentrale søylinjen starter med en kvinne som forlater familien sin for å lære sannheten om seg selv etter å ha opplevd rare drømmer. Hun leder til en øya landsbyen fisherfolk som ikke er helt riktig (lyd kjent ennå?) Og det er din jobb å spore henne ned. Mens du er der, vil du kjempe forferdelige amfibiske skapninger og prøve å unngå forferdelig dødelig tåke.

Alt som blir sagt, Horror-elementene er for det meste trappings og presenteres bare for atmosfæren, da selve historikklinjen i seg selv går en annen retning, som omhandler noen interessante moralske og filosofiske spørsmål.

Mye som hvordan Chris Haversam fra New Vegas trodde han var en ghoul, kvinnen du er ute etter tror hun er en hemmelighet en synth ... og hvem skal si hun ikke er? Selv om hun ikke er, tror hun at hun fører til det samme resultatet.

Det er bare toppen av isbreen, da du vil gripe med tøffe valg mens du streber for å opprettholde fred mellom tre rivaliserende fraksjoner på øya: Farfarfarne, Syns av Acadia, og Atomkultens barn som bor i en ubåtbas.


Du har alltid ønsket å være en strålings-tilbedende fanatiker, ikke sant?

Som med basespillet, Du kan selvfølgelig bli med noen av disse fraksjonene (og til slutt å bli med i Atom-barna er en interessant vri), men det er mer plass her for å bestemme om de skal hjelpe dem, motvirke dem, tørke dem helt ut, etc.

Noen trengte revamping

Endringer fra basisspillet er trolig den største tegningen her, spesielt hvis du er lei av å utforske Commonwealth.

Innstillingen er også vellykket endring i tempo, med endret fargevalg og annet terreng, komplett med ny flora for å høste, nye fiender å kjempe, og selvfølgelig ferskt utstyr og til og med en annen følgesvenn å plukke opp (en grizzled gammel sjøveteran) .

Det er noen overraskende åpenbaringer om gamle tegn også, inkludert et blikk i historien til synthdetektiv Nic Valentine.

Denne bisarre synthen har noen interessante ting å si om Valentine ...

På mange måter, Dialogvalgene er fremdeles dessverre de mindre enn inspirerende alternativene du er vant til Fallout 4: "Ja, sarkastisk og motbydelig ja uten grunn, super entusiastisk og altruistisk ja, og nei ... men jeg kommer tilbake og sier ja igjen om et minutt."

Når det er sagt, Det er mye flere alternativer tilgjengelig nå, og noen faktiske valg som vil lovlig forandre ting, som var alt ganske dårlig mangler fra basisspillet.

Bunnlinjen

Det er mange flere oppdrag i Far Harbour enn i den lille automaten, og en stor ny øy å fritt utforske. Helt ærlig er dette den første ekte, ærlig-til-Atom DLC for Fallout 4 det fortjener faktisk å bli kalt en utvidelse og føles ikke som det burde ha vært en del av basisspillet.

Mens alle stedene er varierte og interessante, er det en spesielt du bør lage en beeline for: en helt ny hvelv for å plyndre. Det er sannsynligvis det mest fascinerende og morsomme valget å utforske i hele spillet, og oppfordrer deg til å undersøke en robotmordscene i en gammel, timesy hotellstilling.

Hele området har en helt annen følelse enn de andre hvelvene, og Du får også sex med en robobrain i solsikkehatt... og hvor ofte får du det?

Ooh la la!

Bethesda sier at du får 30 timer ut av Far Harbour, men det er en strekning. Det er mer som 10, kanskje 12 hvis du utforsker hver nook og cranny, men det er fortsatt et veldig anstendig tillegg til basisspillet. Hvis du vil ha mer Falle ut men er lei av det samme gamle samme gamle, definitivt plukke dette opp, da det er vel verdt prisen på opptak og gir noen nødvendige endringer i formelen.

Klar til å komme i gang? Sørg for å se vår guide for å hoppe inn i Far Harbour DLC her, og hold deg oppdatert for full oppdragsstøtte dekning snart.

Vår vurdering 9 Et stort nytt område, noen interessante skrekkfelt og legitime valg mellom fraksjoner - alt du kan ønske deg fra en Fallout-utvidelse! Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr