Innhold
Veldig kjent, brukervennlig, bekjempe
Ganske tidlig på nye spillere vil lære forskjellen mellom hva du skal gjøre og hva du ikke skal gjøre under kamp i Wildstar. Bruken av "telegraphs"visuelt forklare effekt rekkevidde, skade boksen og treffe boks soner, og gunstige og forverrende effekter. Telegrafer er i utgangspunktet farget figurer som vises på feltet signal angrep og evner.
unnvike er en av de mer grunnleggende funksjonene i Wildstar, som liker Guild Wars 2 og Blade & Soul, bruker dobbelttrykk for å utløse evnen. Dodge-funksjonen kan også mappes til en annen nøkkel, skilt fra bevegelsestastene. Jeg husker ikke gutta på Carbine eller lead combat designer Chris Lynch og sa at det ville gjøre spilleren 100% uovervinnelig under animasjonen, men jeg er sikker på at det er noen uovervinnelighet rammer under handlingen.
Double Hopping!
Ja, vi spiller Rayman! Dette er en helt ny mekaniker til moderne MMO som en av de kulere funksjonene til kampsystemet i Wildstar. Så gimmicky som det kan høres, gir dobbel hopping variasjon og muligheter under visse situasjoner. Siden bevegelse er et viktig aspekt av spillet, å kunne skape muligheter mens luftbårne vil påvirke hvordan spillerne går om å reagere på kamper og terreng. Tidligere er hopping i MMO grenseløs ubrukelig. Jeg er glad for å se at den vil fungere som et levedyktig verktøy for spillerne å samhandle med miljøet.
Det er også en sprint funksjon, som igjen spiller opp på betydningen av bevegelse i spillet. Utviklerne vil at spillerne skal gjenkjenne slagmarken, og det er funksjonalitet, reagerer på de mange forskjellige situasjoner, og belønnes for dodging eller manøvrering fra fare og inn i kamp. Spillerne har muligheten til å spille aggressivt med en høyrisiko høybelønningstilnærming, men har også muligheten til å spille veldig defensivt, beregne og planlegge for den beste metoden for å unngå skade og ta så mye skade i løpet av et tidsrom.
Bevegelsen er nøkkelen
Carbine studioer gjorde en fantastisk jobb å legge grunnlaget for bevegelse for Wildstar sin kampsystem. Å kunne bruke alle verktøyene du har i kamp, gir en mer interaktiv, actionbasert spillopplevelse, selv om spillet selv ikke er sann handling. Alt fra dodging til strafe bort fra angrep til å hoppe mens du hopper (før XSIBIT memes), det er bare veldig godt integrert og fabelaktig designet.