Fallout Shelter & colon; Room & Building Guide

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Fallout Shelter & colon; Room & Building Guide - Spill
Fallout Shelter & colon; Room & Building Guide - Spill

Innhold

Feilen ved å bygge uten en spillplan i Fallout Shelter har alvorlige langsiktige konsekvenser. Det er det første du lærer i spillet, men hvis du bare plasserer rom på fly uten planer for fremtiden, vil du løse problemer raskere enn du tror. Det bør være det første du tenker på før du tildeler deg selv et hvelvnummer.


Topp 3 ting du trenger å vite om Bygg og rom:

  1. Dine rom og hva de gjør
  2. Oppgradering og sammenslåing av rom
  3. Romplasseringsstrategi

Kjenn rommene dine

Det er 20 av dem, tilgjengelig for deg noe i orden av nødvendighet, og definitivt i rekkefølge av pris. Vet hva de er, hva de gjør for deg, og hvordan du kan få mest mulig ut av dem, og du vil være en pro-oversetter.

The Vault dør og Heis

Vaultdøren leveres gratis, og produserer ikke annet enn et grunnforsvar mot raiders og alt annet ligger i ødemarken. Den leveres med 2 oppgraderinger, for 500 caps og 2000 caps, så når du har nådd et stabilt punkt i ressurser, anbefaler jeg på det sterkeste å oppgradere for å beskytte dine dwellers.

Det er noen heiser som tilbys på dag 1, men flere heiser har en base kostnad på 100 caps (men kan øke med +25 cap trinn så ikke bli overrasket når de blir pricy senere). De har ikke oppgraderinger, men kan stables for å hjelpe dwellers (og Raiders) navigere i ditt ly.


Min topp anbefaling fra erfaring er at Raiders 'AI jobber i zigzag, lineære mønstre, ikke plasser stabler av heiser i enden av gulvene dine. Plasser dem midt på gulvet, eller Raiders vil feie gjennom lett, og du vil bli racing for å fange opp hvis bare noen få dwellers har våpen.

Produksjonsrom

(S) Power Generators / Nuclear Reactors produsere kraft og bør alltid være produktiv. Foruten vannbehandlingsrommene, bruk alle stat-boosterutstyr og trening mot å opprettholde høye effektnivåer. Hvis dine Power Generator-rom ikke er i beste fall, legger du til rom raskt ressursen fordi de øker minimumsnivået som trengs. Deretter blir rommene lenger ut mørke og reduserer produktiviteten.

(P) Vannbehandling / rensing rom Føl deg som de nest viktigste rommene i lyet. Hvis vannstanden er på nivå, holder strålingen unna. Stråling forårsaker babyer med stråling og forverrer helse, noe som til slutt fører til lave lykke nivåer. Tilstrekkelig vannrensing gjør Radaway primært til oppdagelsesreisende, slik at du kan fokusere på Medbays for å holde helse og lykke opp. Det er en sløsing med ressurser til Radaway + Stimpak hver dweller hele tiden.


(A) Diners / Gardens hjelper med lykke. Lav mat fører til ulykke, men det er ikke noe å lage babyer og velutstyrte romoppgaver kan ikke reparere senere hvis du sliter med det. Langsiktig, det fører til dårlig oversetter rapporter.

Resten av produksjonsrommene er enkle nok basert på det ovennevnte. (I) Medbays produsere Stimpaks som helbrer / øker helse. (I) Science Labs produsere Radaways som reduserer strålingsnivåer. (C) Radio Studios øke karisma og ring ut til vandrende oppdagelsesreisende for å øke din ly populasjon.

De (E) Nuka-Cola-flasker produserer både mat og vann. I stedet for perception eller agility, krever det imidlertid utholdenhet.

** Happiness og S.P.E.C.I.A.L. trekk påvirker produksjonen. Match trekk med respektive rom og hold dem glad for å øke produksjonen.

Kapasitet Rom

Living Quarters! Du er utstyrt med en i begynnelsen, og dette er det som begrenser din totale ly populasjon, så oppgraderer +2 dwellers og utvidelser +2 dwellers hver gang.

En bygningsmetode jeg brukte, er å skape to enkeltspor Living Quarters, men adskilt enten av et rom mellom eller på separate etasjer. Du kan oppgradere dem og bli med dem med andre etter at du har konfigurert og trenger.

To boliger rom tidlig hjelper deg med å hvile avhengig av hvem du ønsker, uavhengig av kjønn, uten å bekymre deg om at de gjør babyer når du ikke er klar. Bare skille dem etter kjønn når rommene er fulle og det er ekstra dwellers, eller nonstop, overarbeidede dwellers og trenger en pause (de vil fortelle deg, hvis du hører). Det er et ekstra rom som kan virke unødvendig, men det er så nyttig hvis du er forsiktig.

Det er ikke mye å si om lagringsrom. De kan bli okkupert av to dwellers, eller bli tomt. De kan plasseres hvor som helst. De er også tilgjengelig tidlig, men jeg har bare funnet dem nyttige når hver dveller har et antrekk og et våpen, så plasser sparsomt og med forsiktighet.

Opplæringsrom

Opplæringsrom betraktes som luksuser, så du vil ikke kunne forbedre S.P.E.C.I.A.L. egenskapsnivåer tidlig, bare personlige bolignivåer til du har tjent disse luksusene gjennom det harde arbeidet med omfattende gameplay. Jeg var også skuffet.

  • Vektrom øker (S) trength for kraftproduksjonsboere.
  • Armorene øker (P) oppfattelse for vannbehandlingsboere.
  • Treningsrom øker (E) ndurance for Explorers og Nuka-Cola-flasker.
  • Lounger øker (C) harisma for Radio Studio Dwellers og dwellers du par for reproduksjon.
  • Klasserom øker (I)ntelligence for dwellers i Medbays og Science Labs,
  • Atletisk rom øker (A) gilighet for dwellers i diners / matproduksjonsrom.
  • Spillrom øker (L) uck å hjelpe dwellers i rom som trenger rushing oftest.

2. Oppgradering og sammenslåing

Du kan flette rom ved å plassere to rom ved siden av hverandre. Du oppgraderer ved å trykke på pil opp på skjermen som vises når du velger et rom og markerer det (trykk en gang) og velg oppgraderingsalternativet, ved å bruke oppslag som betaling.

Oppgradering av rom og sammenføyning av rom sammen vil øke produktiviteten på disse rommene. Jeg anbefaler på det sterkeste å oppgradere rom først, slik at du ikke ruller overalt (eller en oppgradering, utvide, oppgradere, utvide mønster, det som fungerer basert på dine doms statistikker og caps). Det hjelper også når du starter og har en lav befolkning. Det holder de du har nyttig, men gir deg flere ressurser. Når du har flere personer til å distribuere hvor de vil være mest effektive for dine behov, så utvide.

Hvis du tenker på romene dine når det gjelder spilleautomater, fyller du i spillet, så er du bare tillatt to dwellers per spor, uansett oppgraderinger. Det inkluderer Living Quarters, da disse oppgraderingene bare øker total befolkning, ikke Living Quarter dweller beløp. Det betyr at rom ved maksimal utvidelse kan huse opptil 6 personer

En ting å huske på er at rommene ikke vil fusjonere før begge oppgraderes til like nivå. Et nivå 2-rom kan ikke fusjonere med et ferskt plassert rom med samme utgang til dette rommet er oppgradert til nivå 2 også.

En annen ting å huske er at du kan flette opp til 3 rom over. Dette er for senere langsiktig gameplay. Bruk dette med omhu. Ikke alle rom må være 3 over hver gang. Oppgraderinger bidrar til å spare plass ved å produsere mer produksjon, men de koster flere caps enn kostnaden for et annet baserom.

Å velge hva du vil gjøre er all strategien for å planlegge ditt ly. Finn riktig produktivitet-til-rom-forhold basert på din befolkning, ta deretter risikoen og legg til ditt husly. Hver oppgradering, rom lagt til og barnfødt vil forandre de laveste ressursnivåene som trengs, og gi deg oppgaven med å regulere lyet igjen og tippe skalaene. Det er en budsjettering av ressurser.

3. plass plassering

Ikke bygg nye rom så snart de er låst opp, bare fordi du kan. Det er en rask og enkel måte å sprenge gjennom ressursene dine og være ute av stand til å nå dine laveste ressursbarnivåer. Det gjør ulykkelige beboere. Lav strøm fører til at de lengste rommene sorte ut og slippe produksjonen først, så hold ressursene så nær kraftverket som mulig, men la rom for kraftutvidelse være tilstrekkelig til å imøtekomme flere rom.

Andre rom er basert på spilleren. Totalt sett, fra min erfaring:

  • Strømgeneratorer skal være fordelt og utvidet for å imøtekomme.
  • Hold ressursrom som spisesteder og vannbehandlingsrom nært, slik at de ikke mister kraft / slipp produktivitet.
  • Storage, Living Quarters og Radio Studios kan gå hvor som helst og er kult å beholde som single-slot rom du oppgraderer.
  • Bygg Living Quarters på to på separate etasjer for kjønnsseparasjon, eller med et rom i mellom (Mer om det senere)
  • Unngå heiser på slutten av gulvene for å senke Raiders i deres AI-mønstre.
  • Plasser Medbays 'og Science Labs nærhet basert på nødvendighet (Vanligvis lite på vann? Bygg laboratorier og bygge dem nærmere for Radaway.

Fallout Shelter er for øyeblikket tilgjengelig for iOS og Android.