Innhold
Atlus s persona Serien er blant de mest kjente franchisene av all tid. Kjent og uten mangel på fans, persona spill er nesten en sjanger for seg selv. En veldig spesifikk og vellykket formel følger nøye med: leve livet til en japansk videregående skole mens du kjemper om representasjoner av ubevisst menneskelig tenkning i fritiden.
Som med alle serier, noen oppføringer i persona franchise har vært bedre enn andre. Og selv om forskjellige fans har forskjellige meninger om hvilken som er best, Persona 5 er definitivt en frontrunner for den tittelen. Men hvilken persona spillet er det verste av serien? Jeg må si Persona 4.
Begynnelsen av persona
Persona 1 og 2 er så fjernet fra de tre siste hovedspillene at de ikke engang ble født i dette årtusen. De er så forskjellige, faktisk at jeg personlig ikke anser dem som virkelig å være en del av samme serie som de andre. Det ville være som å sammenligne spill fra forskjellige sjangere.
PlayStation 2 så franchisenes gjenfødelse med Persona 3 - et spill som ville komme til å definere hva a persona tittelen skulle være. Simulere hva det betyr å være tenåring, Persona 3 har spilleren balansert sine videregående skole liv, vennskap og historie-relaterte drama alt innen en viss tid. Ta for lenge, og det er spillet over. Avfallstid eller være ineffektiv, og forvent å gå glipp av innhold og være svakere for det.
Selv om det var noen ganger brutale, var tidsstyringen og liv / historiens balanse monumental i persona serienes spilldesign. Faktisk viste disse elementene seg så populært at de fortsetter å danne kjernen i serien til denne dagen. Det siste i serien, Persona 5, har blitt et globalt fenomen - katapulting persona Serier fra noe nisje til vanlig aksept. Dette nesten perfekte spillet raffinerte det som fungerte, fjernet det som ikke gjorde, og introduserte nye spennende elementer som både passer og forbedret hele opplevelsen.
Så når du vurderer disse faktorene, hva gjør sin umiddelbare forgjenger, Persona 4, den svake lenken i kjeden?
Den svakeste koblingen
Med persona 3 være så banebrytende og Persona 5 å være så utmerket, bare Persona 4 rester - gjør det til det verste av serien. Det er viktig å merke seg at "verste av persona serien "er neppe en fornærmelse. Selv 4, med sine mange problemer, er et utmerket spill i seg selv. Men jeg tror det er den sanne svake lenken for hovedsakelig en grunn.
Det kan ikke nektes Persona 4 tok den vellykkede formelen av 3, men fullstendig forlatt tonen. Persona 3 forblir blant de mørkeste av spillene jeg noensinne har spilt 00 toppet bare av noen BioWare og FromSoftware titler. Den mørke visuals, kvelende atmosfære og apokalyptisk tomt bidro alle til persona 3 å være en unik og fantastisk opplevelse. I denne tredje iterasjonen, vitner spilleren en times tid frossen der mennesker forvandler seg til kister, fristet til å dukke opp til deres dødsfall. Hver midnatt kommer denne skrekk ut. Blodregner fra himmelen og byen vri seg inn i en monstrosity som kommer til himmelen. Og det er vanskelig å glemme det som slutter - kanskje den mest dystre av noe spill noensinne. Det sentrale temaet for døden er ganske tydelig.
Persona 5, den nyeste tittelen, er også mørk og ganske muligens den mest modne av franchisen. Helt klart 5 ble laget med et eldre publikum i tankene, da det er en overflod av svære, kriminelle og kontroversielle elementer, samt komplekse psykologiske temaer.
Tegn hver har sine egne liv, alle fylt med svært virkelige problemer. Kvinner holdes tilbake av et undertrykkende tradisjonelt samfunn. Outcasts er shuttered away, aldri å bli anerkjent. Og overalt spiller spillets sentrale tema, Forræn, gjennomsyring. Myndighetsfigurer misbruker sin makt til egen gevinst og den sterke strømmen fra de svake. Hvis du fjerner de overnaturlige elementene Persona 5 ville spille mer som en ekte-verdens dokumentar av de verste delene av samfunnet vårt.
Persona 4 står i kontrast til disse, som det er slags bygget på fluff. Det er virkelig hvordan spillet føles - som lyshudet fluff. Det er litt motstridende når du vurderer 4Hovedtallet handler om å finne en morder. Eventuelt alvor som følger med plottet, er fullstendig ødelagt av presentasjonen. Lys komedie lurer rundt hvert hjørne. Tegn bumler gjennom sine liv med sprø problemer som trenger å løse. Svært sjeldent blir alvorlige elementer tatt opp - og når de gjør det, er det neppe en prestasjon.
Et relevant eksempel er Kanji - den tøffe som er sensitiv og omsorgsfull side holdes tilbake av samfunnets behov for at menn skal være tradisjonelt maskulin. Dette er en fantastisk karakter premiss, men spillet Kanji karakteristikker som en ledelse til en "spøk" om at han er homofil. Det ødelegger budskapets ånd.
Bitter begynnelse og kjedelig kamp
Kanskje en av de mest fortellende aspektene av Persona 4 er hovedpersonens bakgrunner.
I Persona 5, den skarpe og snazzy Joker er offer for en enorm urettferdighet. Innrammet for angrep etter å ha stoppet en mann fra å forsøke å seksuelt angripe en kvinne, blir Joker liv ødelagt, og han er nødt til å forlate regionen for et siste håp på utdanning.
Persona 3 har sin blåhårede protagonist vitne hans foreldre brenner til døden foran ham - for alltid traumatizing ham og desensitizing ham så mye til døden at han nesten ønsker det.
Men i motsetning til disse rike historiene, Persona 4Den blandetrukne helten beveger seg til landsbygda for å leve med sin vanlige onkel og niese fordi foreldrene jobber i utlandet. Og det er det. Husk at denne tonale forskjellen er før spillet begynner selv - og ingenting skjer i plottet for å komplisere denne premissen eller bringe spillet på linje med andre i serien.
Denne trenden overgår til nesten alle aspekter. Persona 4tegnene generelt virker svakere enn resten av serien. Kontrast 3er Misato til 4s Teddy og 5er Morgana. Bare en er en bunke av slapstick chibi humor.
Hovedplottet er neppe så engasjerende eller dypt, heller. Oppdag mysteriene om midnatttiden og grusomhetene i Persona 3. Bekjempe samfunnets korrupsjon ved å tvinge kriminelle i maktposisjoner til å innrømme sine egne forbrytelser mens de arbeider for å gjenoppbygge ditt knuste liv og utforske en annen verden i Persona 5. Eller endelig undersøke hvem som kaster noen mennesker inn i en TV i Persona 4. Når du holder disse plottene opp mot hverandre, snakker sammenligningene for seg selv.
Som om det ikke er nok, bekjempe seg i Persona 4 er en bokstavelig kopi av forgjengeren uten forbedringer. Du vil se de samme randomiserte nivåene, de samme fiendtlige typer, de samme angrepene, de samme "våpnene" osv. Mens du endelig kunne velge partiets angrep, var det aldri så viktig som den desperate flailing å slå fienden først før kampen.
Og jeg sverger, om jeg noen gang må høre Persona 4s kampmusikk igjen kan jeg selvfremkalle døvhet. Det er sjarmerende, gledefulle, pop-eske kamptema, som virkelig hammere hjem, at dette er et lettere spill.
Jeg innrømmer at fornøyelsen er subjektiv, og det er de som ikke vil ha en mørk persona spill. Hvis det er tilfelle for deg, da 4 er det eneste spillet du har lurt på fordi persona Serien er av sin natur en mørk, mørk serie.
Jeg har ikke noe annet enn respekt for de som liker lettere spill. Gaming bør alltid strebe etter å være mer inkluderende, fordi et større publikum betyr en sunnere industri og flere kvalitetsprodukter.
Persona 4 avviket fra det vanlige persona sti og 5 trakk den på igjen. Men under den omveien var det fortsatt en flott opplevelse. Det er derfor jeg er glad for å si det mens Persona 4 kan være det verste i serien, det er fortsatt veldig bra faktisk.