Eksklusivt Intervju og kolon; Matt Mocarski & komma; Kunstdirektør for Wildstar

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Eksklusivt Intervju og kolon; Matt Mocarski & komma; Kunstdirektør for Wildstar - Spill
Eksklusivt Intervju og kolon; Matt Mocarski & komma; Kunstdirektør for Wildstar - Spill

Innhold

I dette intervjuet gir Matt oss detaljene om hva han gjør for Wildstar hver dag. I utgangspunktet bestemmer han hva som skal være i spillet og hva som ikke gjør det. Han får også mye arbeid for trailere og Dev Speak-videoer, som kommer opp med skriptene og slikt.


Matt gir oss også sine tanker om hvorfor de har bestemt seg for Wildstar kunststil. Dette bringer ham inn i mange andre emner som går inn i kunststilen som humor og følelsen av historien.

For et eksempel på denne humor, sjekk ut videoen nedenfor:

Innholdsdesign

Til slutt er en stor del av diskusjonen om hvordan designprosessen fungerer når det gjelder innholdsforskjeller. For eksempel i et PvP-scenario er omgivelsene mye mindre viktige fordi du er så fokusert på motspilleren i stedet for omgivelsene. For en sone der hovedformålet er utjevning, er omgivelsene svært viktige.

Krigs Tomter

Dette førte diskusjonen mot krigsplaner der Matt angav at de ser krigshistorier som et PvP-fokusert boligsystem. Fra nå av er ytterligere detaljer om det, skal vi si, klassifisert.


Intervju av Mark Taylor AKA Lord Hammer fra Guild Umbra

Filmet og redigert av Brian Schaaf AKA Rothalack, Staff Editor for GameSkinny