EVEs sanne historier - Hvorfor EVE Online's TV Show kommer til å bli fantastisk

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 10 Januar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
EVEs sanne historier - Hvorfor EVE Online's TV Show kommer til å bli fantastisk - Spill
EVEs sanne historier - Hvorfor EVE Online's TV Show kommer til å bli fantastisk - Spill

Så lenge det har vært vellykkede spill, har det alltid vært film slips og omvendt. Ikke nødvendigvis veldig godt utført, eller entertaIining, men det kan være en rekke faktorer involvert. Innholdet regissøren må jobbe med, kan ikke oversette seg godt inn i en Hollywood-blockbuster. Filmrettighetene kan ha sikret bare en del av spillelisensen og måtte komme opp med sine egne funksjoner. Alle på set kan aldri ha plaget å faktisk spille spillet. Uwe Boll.


Mest av alt, spill er i utgangspunktet ... spill. Simuleringer av virkeligheten som ber deres spillere å fordype seg i en verden hvor deres handlinger vil diktere hvor historien vil gå, eller hvem de vil skyte, eller hvilke monstre som vil stikke ut av hjørnet og oppkastes sur ned i halsen. Selv i spill som ikke fordyper spilleren inn i hovedpersonens sinn, får du en veldig betydelig tid til å elske, hate, latterliggjøre, forvirre og frykt for de tegnene du møter. Noe som filmskapere må kjempe for å gjøre i en og en halv time med å se noen dodge kuler i et krigsfelt.

Filmer har det tøft nok til å få deg til å understreke med et tegn. Når du allerede har spilt spillet og kommer opp på kinoen for å se den samme karakteren som du kjenner og elsker / loathe i person, står de ikke alltid opp for å skrape.

Det samme skjer i motsatt rekkefølge. Konsepter av tegn fra filmen må oversettes til spillform, hvor du kan se noen av dem for en utrolig lengre tid. Forfatterne av spillet må gjøre det slik at tegnet forblir tro mot filmens natur, noe som kan bety at karakteren aldri kan vokse eller utvikle seg som en person for deg å forholde seg til. Deres handlinger, evner og talenter må også komme fra filmen (sammen med deres produktplacering - må de ha på seg de Reeboks!). Og la oss ikke snakke om kvaliteten på noen av spillene fra filmer som har blitt løslatt i tide for filmens utgivelse bare for å kapitalisere på interesse, med katastrofale resultater.


Nå sier jeg ikke at det aldri har vært et godt spill å filme (eller omvendt), alle husker Spiderman 2 og Enter Matrix fondly, fordi jeg vet at jeg gjør det. Jeg er sikker på at det ikke ville være fem Resident Evil-filmer hvis de ikke var veldig veldig underholdende (eller kjennetegnet kvinnelige tegn som har lite klær noen ganger. Jeg glemmer hvilke). En forferdelig fin forfatter og regissør kan gjøre magi skje med de riktige verktøyene, kapitalene og kildematerialet, men det vil aldri bli din egen personlige historie fortalt i filmform.

Det kan være i ferd med å forandre seg.

KKP-spill, skapere av den ubestridelige juggernauten som er EVE online, har dannet et partnerskap med den islandske filmmakeren Baltasar Kormákur og hans produksjonsfirma for å utvikle et TV-show basert på historiene til EVE-spillere. De gjør også det samme med Dark Horse Comics for å utvikle en ny serie av spillerbaserte tegneserier av samme vene.


Hvis du ikke allerede har hørt om EVE, (som er en prestasjon i seg selv), er det en romsimulering MMO hvor mye av action, økonomi og utforsking blir igjen i hendene på spillerne. Du kan tro at dette ville føre til anarki, vilt kamper og en vill vestlig grense som har sine spillere til å føle at de bare har kommet inn i en romapokalypse. Vel, det fører til det, men det fører også til gigantiske 10.000 sterke selskaper som styrer stjernene i deres sektor, og krigene det kan påføre. Det fører til infiltrasjoner av korpsene for å stenge dem fra innsiden, for å skifte skyld på andre tegn for å trekke mistanke vekk fra deg selv. Det fører til Firefly-esque mannskap som bare prøver å komme forbi mens de flyr fra undertrykkelseskorps, og truer med å drepe dem og ta sine ting.

.

Hvis du finner noe av det som er interessant, bør du være i det spillet akkurat nå.

Selv et uformelt søk på internett kan gi deg de ville fortellingene som har utviklet seg fra det miljøet. Spioner, sendt til gigantiske korps for å jobbe seg opp stigen i nesten to år, bare for å ødelegge det fra innsiden. Konsernsjefene mister bare tomten og selger midler fra sine korps til fremmede. Og det er alle de populære tingene som lager nyhetsrapporter. Hvem vet hva historier har gått utallige fordi de var av mindre skala.

Selvfølgelig vet ingen virkelig hvordan dette vil vise seg, hvis de vil være i stand til å gjøre fortellingene innlevert rettferdighet, eller selv om det vil se en utgivelse på et sted som ikke er Island.

Jeg, for en, gleder meg definitivt til det.


Hvis du spiller EVE, og du tror at din personlige historie med spillet skal fortelles, så sjekk dem ut! Eller bli med Goonsquad, enten fungerer!