Alt du bør vite om Mad Max

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 21 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Alt du bør vite om Mad Max - Spill
Alt du bør vite om Mad Max - Spill

Innhold

Lavine Studio er best kjent for Bare årsak serien, er hard på jobb med Mad Max, på grunn av senere i år. To utviklere fra studioet satte seg med Game Informer for en Q & A, som ga noen interessante svar. Spillet er basert på kultfilmserien, den fjerde av dem, Mad Max: Fury Road, er ute 13. mai. Spillet er ikke basert på noen spesifikke filmer i serien, men heller et en-skudd; ikke kanon, men bruker tegn og univers. Lisensierte spill har ikke hatt det beste resultatene, men med en utvikler som lavine bak den, Mad Max har mye potensial. Her er noen grunner til at du bør bry deg om spillet.


Unik mekanikk

De Mad Max filmer er snille om biler. Store, rare, vanvittige biler som bokstavelig talt er bygget for å ødelegge. Ødelegget er et stort sted, så bilen din vil være din beste venn. Maxs ikoniske bil, Ford Falcon, er kjent i spillet som Magnum Opus og er din til å designe.

Max kan oppgradere og tilpasse bilen sin på en rekke måter, som for eksempel harpongpistolen nevnt tidligere. I tillegg til dette kan du ha montert våpen, dekkspikes, flamethrowers og alle slags daglige apparater på Falcon. Detaljer om tilpasning er slanke så langt, men Avalanche har nevnt at hver gamer er i stand til å "sette stemplet" på sin bil, så sjansene er at det vil være en rekke alternativer.

For å oppgradere bilen kan du skille deler fra rundt ødemarken, eller ødelegge andre biler. Å blåse opp fiendens biler er en nyttig taktikk for å få deler, men å være mer metodiske og drepe sjåføren, tar deretter bilen sin, tjener mye mer.


Ingen kartgrenser

Dette er en funksjon som spenner meg ganske mye. Mad Max har "myke grenser", som de ble referert til av lavine, noe som i utgangspunktet betyr at du aldri kan slå en usynlig vegg eller et fjell som betyr kortets kanter. Når det er sagt, er det et punkt der du kan gå utover det virkelige kartet og ting begynner å forandre seg.

The Big Nothing, som det er så kjærlig omtalt, er området utenfor kartet som Max kan kjøre inn og teste lykken til å overleve. Når du når dette punktet, blir landet flattere og mer ufruktbart. Til slutt vil du se en gigantisk vegg av sand tilnærming, som vil kaste bort bilen din og gjøre det veldig vanskelig å se. Det finnes en rekke måter å bli drept i Big Nothing, fra rusk til lyn. Poenget er, lavine vil Du skal prøve hånden på å navigere i Big Nothing fordi det er noen sjeldne ting å scavenge der ute, men de skal ikke gjøre det enkelt for deg.


Fjerning Gjør Høyre

Lavine Studios ønsket verden av Mad Max å føle seg som et autentisk ødemark. Som nevnt tidligere, kan spillere scavenge deler fra fiendtlige kjøretøy, eller stjele dem helt. En av de kuleste tingene er at ditt frispark, Chumbucket, vil bringe Falcon til deg når du har handlet biler for skrap.

En annen metode for opprensing kommer i form av mat og vann. Sikker på at dette høres ut som mange andre spill, men det er mer Fallout enn GTA. Max har en kantine og kan regelmessig fylle opp på byer og andre vannkilder. Han kan også drikke fra blikkbokser som legger seg rundt i landet og spiser stort sett alt du kan finne, så Avalanche har virkelig omfavnet ødemarkens livsstil.

Og selvfølgelig, i et spill i stor grad om kjøring, er drivstoff en stor vare. Og igjen, dette er mer Fallout enn GTA. Max har ikke endeløs tilførsel av drivstoff. Å gjøre ærger for wacko i ødemarken kan belønne deg litt drivstoff og eller ammunisjon, samt å finne canisters over hele landet. I utgangspunktet er dette et ekte øde hvor overlevelse egentlig er en spillmekaniker.

Første person Road Warrior

En av de mest overraskende tingene om Mad Max er implementeringen av første person. Spillet er først og fremst tredje person, men når du kjører, kan du bytte til første person og oppleve galskapen til kjøretøykampen i nærheten.

Bilkampen er hektisk og eksplosiv i tredjeperson, men bytt til første person og legg til adrenalin, stress og litt frykt. Hvis du har sett påhengene til den nye filmen, forestill deg det i første person, og du får en ide om hvordan det føles å spille Mad Max.

Brutal Wasteland Combat

Sist men langt fra minst er den brutale kampen i Mad Max. Som det er tilfelle med mange spill etter 2009, har Avalanche Studios vedtatt en 'Arkham' tilnærming til kamp. Så fiender omgir Max, og du kan angripe dem eller motvirke deres trekk for å få det bedre av dem.


I motsetning til Arkham-serien, Mad Max er faktisk mer brutal - som sier mye, vurderer hvor voldelig Caped Crusader kan være. Som vist i den nylig utgitte trailer over, vil Max bryte bein og knuse hoder mens du plover gjennom bølger av fiender.

Kampene er en del Arkham og del WWE, som passer meg like bra som en bryterventilator - Max kan se skrattende dropkicks og suplexes for å håndtere fiender. Beating goons bygger opp Fury Mode som, når den er aktivert, tillater Max å håndtere mer skade raskere. Og hvis det ikke var nok, kan Max bruke shivs, ala De siste av oss, å stikke fiender. Shivs er en raskere måte å drepe de slemmene på, men de er for begrenset bruk.

inntrykk

Alt i alt Mad Max føles som en farlig, vanvittig kjøretur gjennom helvete. Spill som Max mens du kjører som en galning, skyte / slå crap ut av ødemarker, og skjell deg til konge av crazies. Ikke bli lurt til å tenke Mad Max er et annet film-tie-in-spill som ikke er verdt pengene dine, lavine-studioer har lenge jobbet med dette spillet, og det er et arbeid av kjærlighet, ikke en rask innbetaling.

Ødelegget er dyster og ufruktbart, og enda mer levende enn de fleste åpne verdener. Fra de over-the-top bosetningene fylt med bisarre tegn, til den utfordrende utfordringen til Big Nothing, er ødemarken en verden som begynner å bli utforsket, og den 1. september er det akkurat det jeg planlegger å gjøre.