Innhold
- Hva kan vi forvente for Mass Effect 4?
- Her er det vi vet så langt:
- Hva vil spillerne like å se?
- 1. Evnen til å spille som fremmed
Masseeffekt er en massiv fan-favoritt, science fiction, action RPS-serie av BioWare. Fans har bedt om neste avdrag i sagaen siden 2012, etter utgivelsen av Masseffekt 3. BioWare har plaget på hendelser som E3 2014 om utgivelse av et nytt spill. Rykter har til og med spredt seg på Twitter nylig om nyheter på kommende E3 2015.
Senior produsent, Jonathan Warner har definitivt hjulpet "brenne flammene," så snakkende, på spillets fremgang.
En fantastisk dag på BioWare! Vår nye verden tar form rett før øynene, og det er fantastisk. #MindBlown #Secret
- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 25. februar 2015I dag hadde jeg historietid med @JayWatamaniuk og @davidgaider, og jeg var så freaking fornøyd med resultatene! Herrer, du rocker. #Hemmelig
- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 28. februar 2015Hva kan vi forvente for Mass Effect 4?
Her er det vi vet så langt:
- Masseffekt 4 vil være en neste generasjons konsollspill og muligens PC ... beklager Xbox 360 og PS3 eiere
- Vi ser kjente og nye fremmede løp
- Vær klar til å møte nye tegn - farvel Commander Shepard
- Fersk og nytt univers
- Mulighet for å se "Garrus", "Grunt", "Aria" eller "Illusive Man" retur
- Singelspillerhistorie vil være "massiv", ifølge Senior Development Director Chris Wynn
- Spillet er i utvikling
- BioWare ansetter for dette siste Masseeffekt prosjekt
- Vi får en multiplayer-modus
- Så langt er det Nei tittel eller utgivelsesdato i horisonten
- Dragon Age: Inquisition vil ikke vær en mal for Masseffekt 4, til tross for spillets likheter.
"Men etter det, det neste Masseeffekt vil være (og bør være) tegne på sin egen rike og vellykkede fortid mer enn hva Dragon Age: Inquisition ville si det burde gjøre. Ta Mako for eksempel, noe vi allerede har vist i prototypen. Vi hadde det i Masseffekt 1, og å bringe den tilbake er mer relatert til en følelse av at vi kan gjøre det mye bedre enn vi gjorde før og oppfylle det opprinnelige løftet om at spillingen. Det har ingenting å gjøre med Dragon Age: Inquisition.'
"Vi er veldig stolte av hva Dragon Age: Inquisition har oppnådd, men det angir ikke en 'mal' for hva hvert annet spill vi trenger å være. Hvert spill franchise trenger å innovere og forbedre sin erfaring basert på hva som er best for det, ikke bare hva et annet spill hadde suksess med. "
- BioWare GM Aaryn Flynn
Masseeffektsin grunnleggende appell er samspillet og forholdene du kan ha med tegnene. Dette var langt den mest omtalte begrunnelsen for kjærligheten til spillet, bortsett fra sin dynamiske historiefortelling. Den gode nyheten for fans er at dette fortsatt skal forekomme i Masseffekt 4.
Hva vil spillerne like å se?
1. Evnen til å spille som fremmed
Serien har så store fremmede arter at det ville være morsomt å se sitt perspektiv i universet.
2. En prequel som utforsker Masseeffekt historie
Mitt eksempel på dette vil være Halo: Nå. Fans av Halo er klar over de viktige hendelsene som foregår gjennom hele serien. Dette førte til utgivelsen av Halo: Nå, en prequel av UNSCs lange krig mot pakt med menneskene og det heroiske offeret av "Noble Team".
Hendelsene i Masseeffekt - Som Geth Wars, Krogan Rebellions, Leviathans, Rachni War, Turians, eller Protheans fall - kan muligens brukes i neste spill for å gi spillere et dypere blikk i verden.
3. Fortell oss hva som skjedde med Commander Shepard
Utforsking av universet og hva som skjedde med Commander Shepard etter den "beryktede" avslutningen av Masseffekt 3 ville være fantastisk - noen av oss vil vite, BioWare!
4. Utforsking av Yahg-arten
Vi er introdusert til Shadow Broker i Masseffekt 2 som Commander Shepard og Liara T'Soni forsøker å rase sin base og redde Feron. Yahg, fullstendige rovdyr kjent for sin voldsomme og aggressive natur, er en kjernefødt rase som er innfødt i Parnack, med rask precept og mental tilpasningsevne. Disse unattractive, massive gigantene er ganske formidabel fiende. Å se en mer grundig historie, i stedet for bare DLC nevne, ville bli verdsatt.
5. Multiplayer-aspekt som ligner på Chromehounds
En vedvarende onlinekrig (PvP eller PvE) for å dominere kontrollen over en spillers verden som eksisterer innenfor rike Masseeffekt.
6. Drop-in / Drop-out Co-op
Å bli sugd inn i en dynamisk kampanje er alltid morsomt, men hva er enda bedre - å bli sugd inn med en venn. Alle som har spilt Masseeffekt trilogi vet hvor lenge kampanjene, sammen med sidestoriene, kan gå. Mange spillere vil ha nytte av co-op-funksjonen som allerede har vist seg å lykkes i mange andre spill. Jeg er en stor fan av online co-op meg selv.
Forhåpentligvis vil vi i de kommende ukene høre og se litt ny informasjon om denne forventede avkastningen. Jeg vet at mange spillere ikke kan vente på retur av Masseeffekt. Med PAX East denne kommende helgen og E3 i juni, må vi kanskje ikke vente for mye lenger.