Innhold
- Først og fremst, bygge en vellykket storby i Byer: Skylines er en cakewalk.
- Et annet aspekt av Byer: Skylines som trenger desperat forbedring er måten den kommuniserer med sine spillere.
- Til slutt, hvis det er en ting som Byer: Skylines trenger å gjøre det bedre i en oppfølger, er det fremfor alt å gi tilgang til kollektivtransportmuligheter tidligere i spillet.
Hvis du er noe som meg, har du tilbrakt mange måner hultet foran skjermhusene, temaparker og til og med byer i Sims-like sandkassespill - og Sims alene var stiften av sjangeren i mange år. Men med serien av uheldige hendelser som plaget utgivelsen av de nyeste SimCity, tiden kom for at den gamle kongen av sandkassebyggere skulle deponeres, og at en ny hersker skulle regjere.
Tast inn Byer: Skylines - en SimCity klon i alle henseender som klarer å ta de gode biter fra tradisjonelle SimCity gameplay og la de gristly de bak. Selv om dets unike karakter som et spill er diskutabelt, er dets glatthet og vanedannende natur utålelig. Byer: Skylines har effektivt erstattet SimCity serien som den ultimate sandboxbyggeren - men kan den beholde tittelen sin for lenge? For alle sine store kvaliteter vil spillet måtte ta opp noen irritasjoner for fremtidige titler (eller kanskje til og med i denne) hvis den planlegger å holde tronen.
Først og fremst, bygge en vellykket storby i Byer: Skylines er en cakewalk.
Byene du bygger er vanskelig å håndtere på noen måte, avhengig av deres kompleksitet, men dette ser aldri ut til å komme i veien for et vellykket og velstående samfunn. Vanligvis er menneskene alltid glade - du må virkelig prøve å rustle sine jimmies for at noen skal gi en dritt om byens livsbetingelser, noe som fjerner en stor utfordring og incitament fra spillingen. Med andre ord, når byen kjører jevnt nok på egenhånd, er det lite behov for å manipulere med det, lagre sporadisk vedlikehold eller kreativ innsats.
Dette skuffende problemet kunne løses raskt med inkludering av naturkatastrofer, a la SimCity. Tenk på det - hver gang en gang oppstår en uventet katastrofe som krever full oppmerksomhet og omsorg, slik at hele din storbyopprettelse reduseres til aske og murstein. Varmen er på - kanskje bokstavelig talt - og dine beste forhåpninger om å trekke gjennom er forhåndsarbeid og en rask vits.
Lyder det ikke som moro? Selvfølgelig gjør det! Det er et spillelement som SimCity har fått det lenge, lenge siden - og hvis Byer: Skylines ønsker å bli husket i mer enn et par år, vil etterfølgeren måtte røre opp gryten for spillere på lignende måte.
Et annet aspekt av Byer: Skylines som trenger desperat forbedring er måten den kommuniserer med sine spillere.
"Chirps", for eksempel, er i-spill-ekvivalenten til Tweets, og de tjener til å informere spilleren av den generelle tilstanden til byen deres ved hjelp av en form for publikumsinformasjon. Strømbrudd og brann har en tendens til å avgjøre en rekke Chirps, for eksempel. Uten å være særlig oppmerksom på den orwellske massekontrollen som kreves for å trekke dette av, er Chirp-funksjonen ganske pen - unntatt når det ikke er det.
Som nevnt ovenfor er Chirps veldig hjelpsomme til å finne ut hva som går galt i din travle by til enhver tid - men hva hvis ingenting er galt? Her, spillverdenen til Byer: Skylines begynner å bli smertefullt kjent som Chirp-sfæren blir oversvømt med meningsløse kommentarer og banale vitser. I virkeligheten kan man imidlertid bare velge å slå av kvitteringer og leve i fred fra den konstante deluge av Tweets. Byer: Skylines tilbyr ingen slike tilflukt, noe som kan bli svært irriterende veldig raskt.
Til slutt, hvis det er en ting som Byer: Skylines trenger å gjøre det bedre i en oppfølger, er det fremfor alt å gi tilgang til kollektivtransportmuligheter tidligere i spillet.
Tunnelbaner, overjordiske toglinjer og busssystemer er vanskelige å bygge rundt en travle by som spilleren allerede har brukt timer på å bygge. Og alt byer spillere vet at det kan bli frustrerende. Det er mye lettere å gjøre det omvendt - det vil si å planlegge byen rundt kollektivtransportmuligheter. I sin nåværende form gjør denne tilnærmingen en logistikk til en by vanskeligere enn det bør være å opprettholde.
Er du enig med vår Byer: Skylines irritasjonen? Er det noe du vil endre om spillet? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!