Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 5 og kolon; Guarma

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 5 og kolon; Guarma - Spill
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapittel 5 og kolon; Guarma - Spill

Innhold

Red Dead Redemption 2 har satt oss gjennom brutale skyting og morsomme netter i salongen, og med slutten av kapittel 4 har den forlatt oss på en cliffhanger i motsetning til noen av de foregående kapitlene.


Noen av de snilleste og mest gjennomtenkte av gjengen ble satt i ro i et katastrofalt røveri, og våre forsøk på å unnvike loven nådde helt nye høyder.

Mens jeg hadde elsket tiden min i New Hanover og Lemoyne, hadde muligheten til å fortsette mitt eventyr i en helt ny lokalitet, spent på meg, og jeg kunne ikke vente med å dykke inn.

La oss se hva spillet hadde i butikken som vi ser på hvert oppdrag av Kapittel 5: Guarma.

Graderingsskala

Enda vedlikehold for de som kan hoppe over de forrige artiklene - vår karakterskala er som følger:

EN: Dette er oppdragene som er like imponerende som Red Dead 2sin enorme og nyanserte verden. Transcendente øyeblikk som validerer videospill som kunst.

B: Eksepsjonelle sekvenser, disse oppdragene skaper øyeblikk som gir et varig inntrykk.

C: * Brødet og smøret av Red Dead 2. Fylt med enkel handling og karakterutvikling som holder spillet fremover og spilleren engasjert.


D: Forgettable oppdrag som tjener bare for å introdusere en karakter eller mekaniker uten mange frills.

F: Smertefull. Spillet ville bli bedre uten disse oppdragene.

Det er viktig å merke seg at C-graderingen ikke er ment å innebære at et oppdrag er gjennomsnittlig i forhold til andre spill. I stedet bør "C" betraktes som en basislinje for Red Dead 2 i forhold til sin eksepsjonelle "A" og "B" og dens mangelfulle "D's" og "F's".

Det primære målet med denne undersøkelsen er å skape et hierarki innenfor Red Dead 2s oppdrag, for ikke å gi en endelig holdning til hvordan spillet stabler opp mot andre.

---
Merk: Oppdragsbeskrivelser og tunge spoiler følger.
---


Red Dead 2 Kapittel 5: Oppdragene

Velkommen til New World

Vurder: B

Begynner kapittel 5 med alt utstyret jeg hadde akkumulert mangler og alle mine kjerner drenert var spennende.

Dette første oppdraget er lastet til gjellene med ny informasjon, etablering av en motstander for kapittelet (Fussar) og koble ham til Cornwall, så vel som å sette opp konflikten som vil gjennomsyre tiden din på Guarma.

Hvis jeg skulle komme av denne tropiske øya på en trygg måte, trengte jeg både å gjenopprette Javier (som er fanget i oppdraget) og gripe inn i en konflikt som oppstår mellom Fussar og de innfødte. Mens jeg hadde blitt en erfaren veteran for å redde gjengemedlemmer, foreslo min tidligere erfaring med å involvere meg i etablerte konflikter at dette ikke skulle gå bra, og jeg følte meg litt overveldet av stiene som åpnet foran meg i denne nye innstillingen.

Jeg ble transportert tilbake til min tid i begynnelsen av kapittel 2, og følte meg som om jeg kunne drukne i alternativene som var tilgjengelige for meg. Til syvende og sist viste Guarma seg for å være veldig kompakt og håndterlig, men denne følelsen av discombobulation syntes å pent fordype meg i hva Arthur sannsynligvis opplevde. Det er imponerende at Rockstar er villig til å kaste spillerne så off-kilter dette sent i spillet.

Savagery Unleashed

Karakter: C

Da jeg vandret gjennom jungelen for første gang, kom jeg over en mann hengt, og snart nok ble jeg tatt i fangenskap og slått i en kjeller.

Etter å ha slått fri av fangeren min og kuttet løs to innfødte som jeg hadde blitt bedt om å redde i det foregående oppdraget, fant jeg meg midt i en ganske akseptfull skjult oppgave med noe gunplay for å lukke det ut.

Da jeg stille ropte forbi mine fiender, ble jeg slått av hvor ofte Red Dead 2s skjulingssegmenter ber meg om å følge direkte bak en NPC. Mens denne etterfølger skaper absolutt noen fine kinematiske øyeblikk, fører det til slutt spillets generelle vanskeligheter betydelig ned. Så lenge jeg holder meg fast i ledelsen, føler jeg meg aldri som jeg er i fare for å bli oppdaget.

På samme måte gir så mange av spillets skyting kamper for å hjelpe deg, noe som ofte får dem til å føle seg ganske enkelt. Når jeg er engasjert i en av disse oppdragene, føles det å velge en utlastning nesten helt som et kosmetisk valg, da seier virker garantert uavhengig av våpenene jeg har utstyrt.

Generelt er det en følelse i Red Dead Redemption 2 at Rockstar gir preferanse for å skape kinematiske øyeblikk snarere enn å gi utfordrende spill. Mens det er fint å se historien utfolde seg med minimal død og forstyrrelse, vil jeg virkelig gjerne se en økt vanskelighetsgrad komme til spillet i en fremtidig oppdatering.

En snill og velvillig despot

Karakter: C

Etter å ha reddet de innfødte i foregående oppdrag, kan nederlandsk og Arthur nå fokusere på å redde Javier.

På dette punktet er det klart at alle pengene som ble stjålet i banken i Saint Denis, var tapt i skipsbruket, og nederlandsk fortsetter å komme fra hverandre ved sømmen og snurkte guiden som bringer dem nær Javiers plassering.

Derfra er dette en skrevet skjevhet / kampoppgave med en liten blomstring mens du sabotere et lager fylt med sukker og sette det i brann. Hva kan jeg si? Jeg har blitt sjarmert hver gang Red Dead 2 har latt meg brenne noe til bakken, og det gjelder her.

Helvete kjenner intet raseri

Vurder: B

Med motstanden assistert og Javier gjenvunnet, er det på tide å angripe Fussar direkte og få en ren komme unna.

Det som følger er det mest unike oppdraget som ligger på Guarma, da Fussar har noen virkelig store våpen (et marin krigsskip) til sin disposisjon.

Før du bruker en kanon (for første gang) for å synke den, får vi et standby-våpen på øyas strender. Etter å ha blitt fjernet av alt mitt utstyr, føles det godt å ha et kraftig haglgevær tilbake i hendene mine, og jeg malte den sanden røde.

Paradis Barmhjertig Avreise

Vurder: B

Selv med Navy skipet sendt, er det fortsatt noen problemer - nemlig skipets kaptein som skal returnere oss til Saint Denis er blitt fanget av Fussar og en rekke artilleri er sikker på å synke noen av våre forsøk på å forlate med båt .

Det skjer mye i dette oppdraget. Eksplosjoner, en kanonskyting, noe korridor-style gunplay og en anspent firemannsstopp som føles som om den kunne blitt plukket rett ut av Den gode den slemme og den stygge.

I tillegg, hvis Red Dead Redemption 2 har lært meg hva som helst, det er at jeg er en sucker for skyting i avlinger, da jeg elsket å sprute meg gjennom Fussars felter av sukkerrør.

Dette oppdraget viser så mange fantastiske ideer og viser at, selv etter alle de foregående oppdragene, kan spillets enkle handlingssekvenser fortsatt stå ut.

Kjære onkel Tacitus

Grad: A

Nå tilbake på fastlandet deler Guarma-mannskapet seg for å finne resten av gjengen som ble etterlatt.

Mens det er en kort handling, virker dette oppdraget som en virkelig transcendent duplikat, og gir deg en lang, ensom hestetur satt til en fantastisk overraskende ny sang fra D'Angelo.

Det er vanskelig å formidle hvorfor dette oppdraget er så effektivt, som det stoler på så tungt på Red Dead 2evne til å skape en fantastisk atmosfære, men å være alene med Arthur, stille reflekterende over hvor du har vært og hvor du er på vei, er kraftig og markerer et av spillets høydepunkter.

Fleeting Joy

Karakter: C

Da jeg tømte tårene fra øynene, fant jeg meg selv tilbake med mannskapet mitt, og overraskende, Sadie har vært den som holder sammen sammen under vårt fravær.

Det er imidlertid ikke mye tid for feiring, da et annet angrep på leiren kutter ting kort. Denne gangen er det Pinkertons, og de bryr seg ikke rundt og kjører en gatlingpistol for å sørge for at de ikke forlater noen overlevende.

Dessverre for dem planla de ikke for Sadie Adler, og igjen fant jeg meg selv undret over hennes evne til å skille ut døden før jeg trakk bak gatling og avsluttet advokatene.

Det er også avslørt at nederlandsk ikke planlegger å fange John fra fengsel noen gang snart, men Arthur og Sadie ser ut til å ha andre planer.

En gaffel i veien

Grad: D

Mens du går gjennom gatene i Saint Denis, overtar en hostende passform Arthur, og en tur til legen avslører at han har tuberkulose.

Dette oppdraget føles som Red Dead 2ens største misstep.

Dette må være et ekstremt resonant øyeblikk, da det informerer Arthurs karakterutvikling for resten av spillet. Etter "Kjære onkel Tacitus", er det klart at Rockstar kan bygge kraftige og impressionistiske øyeblikk, men dette lander ikke bare.

Det er ingen foreshadowing som gjør dette oppdraget gut-punch det burde være. I stedet er vi blindsided av Arthurs sykdom, og det føles nesten som om jeg savnet en del av spillet som ville bygge på denne avsløringen.

Tatt i betraktning den metodiske pacingen som brukes i hele spillet, er jeg veldig overrasket over å se Rockstar ikke eskalere dette mer gradvis og effektivt.

Icarus og venner

Grad: A

Uansett, til tross for at jeg har TB, er jeg ute for å møte Sadie for å styrke vår plan for å få John ut av fengselet.

Som vi så i kapittel 4, har Rockstar begynt å inkludere forskjellige kjøretøy for å holde actionoppdragene friske, og vi får en fantastisk en i dette oppdraget: en varmluftsballong. I tillegg er Arturo, ballongens eier, en pent gjengitt sidekarakter som gir dette oppdraget Rockstar-følelsen.

Denne luftbårne skytingen er en av mine favorittaksesser i spillet, og når jeg tar en tur er dekket som brukes til å få Arturo til å ta deg opp i ballongen, ønsker jeg virkelig at det var mulighet til å se mer av Red Dead 2 fra dette utsiktspunktet.

Det er Murfree Country

Vurder: B

Etter Pinkerton-overgrepet er det klart at gjengen ikke kan holde seg oppe der de er, og Arthur og Charles sendes nordover for å skåre ut et område som har en ukjent mystikk til den.

På din tur nevner Charles at ingen ville komme til denne delen av landet for å lete etter oss, da folk er kjent for å gå glipp av - farge meg fascinert.

Når du ankommer, forblir denne bisarre og mystiske undertone. I byen Butcher Creek har borgerne knuste og sår-riddte ansikter, og i skjultet på Murfrees finner du rituelle offer og en kvinne låst i et bur.

Noe så flott å utforske verden av Red Dead Redemption 2 møter sin mørke og underlige underbelly, og utsiktene til neste kapittel som bringer dette inn i hovedhistorien, hadde meg veldig spent.

Videre lukkes oppdraget ved å øke innsatsene igjen, og demonstrerer at gjengen er villig til å utføre sin egen hvis de har handlet ute av køen.

Kapittel 5 Sammendrag

Guarma ga oss en pust, og tilbyr en midlertidig ny setting og noen gode til gode action-sekvenser.

Men de sanne standouts av kapittel 5 kommer alle tilbake på fastlandet. "Kjære onkel Tacitus" gir en vakker og poetisk interlude mens "Icarus and Friends" viser noen av spillets mest spennende handling.

Dessverre finner vi en stor fallgruve, da mishandling av en viktig dramatisk takt gjør det ineffektivt.

Forhåpentligvis kan kapittel 6 formidle hvor viktig Arthurs sykdom egentlig er, og jeg kjemper litt for å lære mer om oddballs i Butcher Creek og den fryktelige Murfrees.

---

Hvis du vil vite hva vi tenker på spillet som helhet, sørg for å sjekke ut våre Red Dead Redemption 2 anmeldelse. Hvis du leter etter tips og triks for Wild West epic, vær sikker på at du går over til vår Red Dead Redemption 2 guider side.

Og hvis du vil se mer av vår Red Dead 2 misjonsgraderinger, de som er tilgjengelige for tiden, finnes på disse linkene:

Kapittel 1: Colter
Kapittel 2: Horseshoe Overlook
Kapittel 3: Clemens Point
Kapittel 4: Saint Denis