Everquest Next & comma; En svært nødvendig prognose

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Everquest Next & comma; En svært nødvendig prognose - Spill
Everquest Next & comma; En svært nødvendig prognose - Spill

Innhold

Det er mye opprør om hype rundt Everquest Next, men er SOE bekymret for negativene? Nei, det handler om positiva herfra, og de gir ikke opp.


Når du holder tittelen på "The Godfather of 3D MMOs," Det er som å være den tunge konkurrenten i Massive Multiplayer Online-bransjen som ligner på Nintendo og deres posisjon på konsollspill. Sony Online Entertainment har satt grunnlag for seg selv siden 1999 som den første, 3D MMO baner vei for utviklere over hele verden; inkludert Blizzard, som har kreditert suksess til Everquest og dens grunnlag der de bygget deres World of Warcraft ide fra.

Derimot, Som de fleste tittelbeltholdere er det svært vanskelig å opprettholde statusen din gjennom årene som du fortsetter å pumpe ut flere og flere spill. SOE har relished noe av et grovt rykte gjennom årene med sine spill i et forsøk på å holde bakken som kongen av bakken. Da Dark Ages of Camelot ble gitt ut i 2001, var SOEs svar på den nye konkurransen Shadows of Luclin rehashing alt innhold med ny grafikk, et nytt løp, dypere lore og mer. Men deres styrke i genereringen av MMO ville være kortvarig med Blizzards MMO-gigant World of Warcraft i 2004 tok alle konsepter som gjorde disse MMOene flotte og presset det til nye høyder som ble "Konge av den frosne tronen". Gjennom årene har SOE klart å holde arven i live for sin nisje av fans med 20 utvidelser over en 14 års periode, en oppfølger til den legendariske Everquest serier og nå en fornyet tittel på legenden selv: Everquest Next. Det var en flott dag da det ble annonsert i fjor, og det har vært et hett emne siden over Internett puste nytt liv til spillere både gamle en ny.


Det beste rådet til å bli gitt til alle som er nysgjerrighet har blitt utløst av kunngjøringen av EQ. Neste ser på deres hjemmeside. Hele utviklingslaget legger sine egne små insidernotater på deres twitter-kontoer som er spredt over hele nettsiden, en rundbordsdiskusjon om spesifikke elementer i spillet, et stort forumsamfunn som har utviklerne som kontinuerlig tilbakemelding til fansen, konstant videooppdateringer og mye mer spesifikke produsentbrev om hva som skjer bak kulissene. I virkeligheten, Jeg har aldri sett noen firma bli så personlig med sitt samfunn som SOE gjør med Everquest Next. Så mye lidenskap synes å komme fra sine dører til samfunnet som en helhet, og de holder stadig folk oppdatert hvert skritt av veien. På slutten av dagen er det imidlertid noen ting du alle bør holde et godt sinn om med hensyn til veien til EQ Next:

  • Landemerke vil trolig ikke være så stabilt som alle tror. Dette er SOEs første forsøk på å frigjøre sin voxel-tweaked Forgelight Engine (demonstrert her) som har blitt fullstendig gjennomgått siden Planetside 2. Det kommer til å være buggy, glitchy og definitivt kommer til å trenge litt arbeid når massene begynner å bryte den ned. Landemerke vil gjøre det mulig for SOE å takle alle disse problemene under lanseringen for å perfeksjonere motoren til EQ Next, som etter min mening er et mye viktigere resultat.
  • Det kommer til å ta en stund for EQ. Neste kommer ut; vi snakker et par år minimum. Igjen må du påminn deg om at EQ Next ble annonsert på en veldig tidlig stadium i utviklingen. Årsaken var at SOE kunne få samfunnets liv til å strømme og la deres markedsføring strømme med å få fansen involvert og bidra til å skyve utviklingen i riktig retning.
  • De har et meget kunnskapsrikt team med dem, 14 år i MMO-virksomheten og pionerene i 3D MMO. Det er sannsynligvis trygt å si at deres CV kan opprettholde noen anstendige resultater.


En ny type MMO

EQ Next kommer til å inneholde tonnevis av ting som folk ikke sannsynligvis er klar over ennå. Den opprinnelige Everquest var populær til sin store kampanje for sosial interaksjon. Dette var på grunn av den gamle skolen, hardcore grind-fest som spillerne loathe nå til dags. Dette fokuset gjorde det mulig for spillerne å bli tvunget til å gruppere med hverandre og tilbringe timer på slutten med deres spesielle fest, slik at de kan få nye venner og bekjente. Vel, de dagene med sliping er ganske mye over og SOE må finne en ny måte å oppmuntre til det store sosiale aspektet; som de har.

EQ Next har allerede blitt sagt å ha store verdensarrangementer som spillerne deltar i sammen for å bidra til å oppnå store oppgaver som bygningsbyer, for eksempel. Spillere vil bli tildelt (automatisk) til grupper som vil ha fokus på en bestemt oppgave. Disse oppgaver kan ende opp med å ta en stor del av tiden. Når du samarbeider med en gruppe spillere for å oppnå et felles mål, er det nødvendig med sosial interaksjon. SOE har allerede bekreftet at disse store hendelsene, eller Rally Calls, kan ta dager og til og med uker for å oppnå.Tanken om at ingen bestemt server vil ha samme verden generelt, oppfordrer spillerne til å smi sine EQ Next experience den beste måten de ser på.

På toppen av alt dette har SOE allerede snakket om eventyr som alltid har vært midtpunktet til Everquest erfaring. De Everquest Next Verden vil være lagdelt, noe som betyr at du vil ha det øverste laget: som du vanligvis vil gjøre din typiske eventyr, og flere lag under nære kjernen i Norrath som forbedrer ytterligere eventyr. Alt dette kan nås når som helst med de riktige verktøyene. Pluss, hvilken handling en spiller tar i løpet av spillet, blir anerkjent av NPCs over hele verden. Tenk på dette med spillet Fable: Hvis du gjør noe ondt, vil NPCs se deg som ond, og enten være likegyldig, skarp eller hate deg. Det samme konseptet vil bli brukt i Everquest Next men i massiv skala.

Hele historien om Everquest har blitt revolusjonert også. I originalen ble du plassert i en verden som ikke hadde en konkret lore i følelsen av: hvor kom alle fra? Hvorfor skjer dette? Med mindre du leser bøker gjennom hele spillet eller fant lore på SOE eller fan nettsteder, ble du vanligvis igjen i mørket. Plus, husk kattene på månen? Ja, det er alt borte (heldigvis). I Everquest Next, vil spillerne være pilegrimer av Norrat som er restene av slaveri i Kombiner Era:

Utlendingsalderen

Fier'Dal, en elven sosial undergruppe som var imøtekommende mot andre løp, sluttet seg til noen av de løpene Takish hadde undertrykt - inkludert ogres, dverger og kerrans - og dannet en allianse av likeverdige kalt Kombiner Accord. Kombinasjonen slo tilbake mot dragerne, og innledet The Dragon War. Kampen var lang og kostbar. Dessverre, uansett hvor sterk deres ånder, eller hvor voldsomt de kjempet, viste seg drakstyrken seg for sterk. Kombinasjonen led død og ødeleggelse i stor skala, og ble til slutt tvunget til å flykte.

Da Kombinasjonen var forberedt på å gjøre deres utvandring, kjempet Teir'Dal, en elitstyrk av elver, for å kjøpe dem tid ved å gjøre sitt siste stativ på Bastion, ledet av Keramore Thex. [Disse hendelsene blir fortalt i boken, Teir'Dals siste stand.] De allierte flyktet til Kunark, en uutforsket villmark, hvor de kunne forsøke å omgruppere og gjenopprette restene av deres samfunn.

Men shissaren var også på Kunark. Og de var ikke alene. De hadde subjugated den lokale iksar, og oppdrettet et løp av soldater. Deres styrker raste inn og slave sammen Kombiner løpene. Til slutt ønsket iksar å være fri for sjessarens kontroll, så de allierte med Kombinasjonen for å kjøre shissaren tilbake. Men gamle vaner dør hardt, og en stor delmengde av Iksar-samfunnet kan ikke hjelpe, men falle tilbake på måten deres tidligere mestere. En iksar med navnet Venril Sathir steg til fremtredende, og snart bestemte bestemte fraksjoner i Iksar seg for å ha den gamle kjennskapen til Kombinasjonen. De har tenkt å bruke Kombiner for deres egoistiske formål, men Kombinere nekter å gi. Igjen ble de tvunget til å flykte. Sammen med noen iksar som var sympatiske med Kombinas årsak, tok de beslutningen om å returnere og gjenoppta sitt hjemland.

- EQHammer Utdrag

Å konkludere, Everquest Next har mye sprøytenarkoman rundt det og sprøytenarkomanen fortsetter å bli stilt spørsmålstegn. Ved slutten av dagen kommer det til å bli et helvete av et spill som alle skal prøve. Jeg forventer ikke at det skal være en "WoW killer", men det er på tide noen begynte å jobbe med et ekte "next gen" -spill, og det vil være flott å se bestefarene til 3D-MMOer gjøre et comeback i bransjen med de mest legendariske MMO i bransjen. Ta en titt på Everquest-nettstedet for å finne ut mer om utviklingsprosessen fordi de holder deg informert og mange ting de kommer på med, er bare fenomenale.