Innhold
- Ronin Class
- Best Build for Ronin Class
- Betraktninger for Ronin Class
- Shogun klasse
- Best Build for Shogun Class
- Betraktninger for Shogun klasse
- Highlander klasse
- Best Build for Highlander Class
- Betraktninger for Highlander-klassen
- Landsknecht Class
- Best Build for Landsknecht Class
- Betraktninger for Landsknecht Class
- Nightseeker Class
- Best Build for Nightseeker Class
- Betraktninger for Nightseeker Class
- Imperial Class
- Best Build for Imperial Class
- Betraktninger for keiserlig klasse
- Pugilistklasse
- Best Build for Pugilist Class
- Betraktninger for pugilistklasse
Redaktørens notat: Dette er del 2 av vårt Entrian Odyssey Nexus Class-kompendium. For å se del 1 og del 3, klikk her og her.
Klasser og partikomposisjon danner ryggraden til noen Etrian Odyssey erfaring, og Etrian Odyssey Nexus er ikke noe unntak. Det tilbyr 19 klasser å bruke til ditt parti på fem, tegner på alle tidligere spill for disse klassene og legger til helten som en ny.
Selv om du allerede vet hvordan klassene jobber i sine opprinnelige spill, Nexus gir ting litt av en vri ved å gjøre nye kombinasjoner mulig.
I denne delen av vårt omfattende Etrian Odyssey Nexus klassens dekning, fokuserer vi på spillets kraftige kraftverk. Disse støtende klassene har noen av de mest dynamiske ferdighetene og krever mye planlegging å bruke effektivt.
La oss hoppe inn.
Ronin Class
Ronin er Etrian OdysseyS primære skade forhandler - og er beryktet for sin skrøpelighet og lav TP basseng.
Best Build for Ronin Class
Ronin stoler på standpunkter å håndtere høyere skader og øke statistikken sin:
- Øvre øker angrep
- Klart øker forsvaret
- Swift (overraskende) øker hastigheten og unnvikelsen
Du vil imidlertid sannsynligvis finne sitt beste for ikke å fokusere på alle tre stillinger samtidig.
Årsaken til det er fordi som alle EO ferdighets trær, Ronins mer avanserte ferdigheter låse opp når du åpner de grunnleggende.
Å bruke TP for å balansere ut alle stillingene er ett alternativ. Men med mindre du planlegger at Ronin er din eneste støtende enhet, ville det mer effektive valget være å fokusere TP på bare noen få stanser, i hvert fall tidlig.
For eksempel kan din Ronin dra nytte av sitt naturlig høye angrep og prioritere Klar holdning ferdigheter, noe som gjør det til en all-arounder. Eller du kan spre dine poeng mellom Øverste og Swift ferdigheter, ignorerer lavt forsvar og lar deg feie inn og ta ut fiender raskt.
De fleste av klassens senere ferdigheter håndterer kritisk skade hvis Ronin er i en holdning på den tiden, men de er også knyttet til en bestemt holdning. Noen kutte tiden din Ronin forblir i en holdning, mens andre automatisk setter Ronin i en holdning.
Betraktninger for Ronin Class
Du kan også gjøre som noen spillere og skape mer enn en Ronin, som dekker alle statsbasene og sørger for at du skiller ut kritisk skade med nesten alle treff.
Det er en allsidig enhet, en som kan utfylle eller supplere dine andre partmedlemmers styrker. Når du bestemmer deg for en sti for din individuelle Ronin, vil du sannsynligvis holde fast i det for en stund.
Shogun klasse
Shogun er en allsidig støtende enhet med noen interessante støttefag også. Det kan ikke håndtere tung rustning, men det har en unik kompetanse tildeling høyere forsvar hvis det utstyrer to sverd, hjelper det matche helten i både skadeutgang og absorpsjon.
Best Build for Shogun Class
Guildregistermenyen forteller deg at Shogun er ment for lovbrudd, og det er ikke vanskelig å se hvorfor.
Ferdigheter som Ekko Slash og Bolt Slash er kraftige uten å bruke for mange ferdighetspoeng på dem, og Echoing Slash angriper to ganger i en sving - en gang først, en gang etter målets tur.
Avidya Sight er ikke verdt tiden din med mindre du utforsker om natten. Men det låses opp Morgenstjernen, som øker angrepskraften i løpet av dagen. Avhengig av stilen din, er det sannsynligvis når du gjør det meste av kampene dine uansett.
Så er det Twin Swallows, et dobbelt angrep (hvis du har to sverd utstyrt), og senere, 5-ring sverd (2-4 angrep). Å holde Shogun i live på frontlinjen krever absolutt at du investerer noe i Dobbelt sverd, men sluttresultatet er definitivt verdt det.
På toppen av alt, får Shogun noen gode støtteteknikker.
Great Hero trekker oppmerksomhet til en bestemt enhet og øker angrepet i tre svinger, mens Front Command initierer en hel frontlinjeteller hvis den angitte enheten er målrettet. Det blir et løft senere med Blitz Command, hvor hele festen angriper om brukeren er målrettet. Det er åpenbart hvor Great Hero kommer inn i spill, og øker sjansen for at målenheten vil bli angrepet.
Hvis du bruker Shogun med en Gunner eller Survivalist, Shot Command -Unlocked på masternivå - er en å investere det også, siden det gir dem et automatisk angrep hvis en spesifisert linje blir rammet.
Fordi Shogun virkelig burde være en angrepsenhet - til tross for støttefunksjonene sine - vil du tenke på hvilke støtteferdigheter som passer best til spillestilen din, i stedet for å investere i noen av hver.
Det er fullstendig mulig å ha en kraftig Shogun uten noen av disse støtteferdighetene.
Betraktninger for Shogun klasse
Shogun er ikke perfekt.
Det lider litt fra lavt TP, som er en merkbar ulempe når du begynner å utjevne dine ferdigheter. Bolt Slash er det største problemet tidlig, men Twin Swallows er ikke langt bak.
Likevel, med sin naturlig høye angrep og dobbel utstyrsutstyr, fungerer Shogun som en nyttig vanlig angriper også, selv når TP-en løper ut.
Highlander klasse
Highlander gjør sitt første utseende i en hovedlinje EO spillet i Nexus, og det kan være en vanskelig klasse å bruke. Den har spyd og har høyt angrep, men det er også som a omvendt helten.
De fleste av sine ferdigheter krever enten noen av enhetens Egen HP eller noen av hele festen er HP, så det er en enhet som krever at noen strategi skal brukes effektivt.
Best Build for Highlander Class
Highlander har to potensielle byggfokuser, offensiv og defensiv. De fleste av sine ferdigheter er imidlertid forstyrrende, men du kan tenke deg å bygge en velbalansert Highlander med en blanding av begge.
Det som gjør Highlander så potensielt nyttig, er at angrepene retter seg mot hele linjene på grunnnivå, med veteran ferdigheter som rammer alle fiender.
Highlander har også en god sjanse til å utnytte elementære svakheter med Spyd Assist. Denne ferdigheten tar på elementet som sist ble brukt av et festmedlem. Så si at Zodiac bare nailed en fiendens svakhet til elektrisitet, Highlander kan følge opp med et kraftig melee-angrep infundert med Volt.
Blod lyst er en nyttig passiv ferdighet også, jobber i utgangspunktet som en motstandskunnskap. Men selvsagt er det mer sannsynlig å aktivere flere ferdighetspoeng du henter inn i den.
På forsvarssiden av ting får du sjansen til å konsumere din egen HP eller parti HP til øke binde / ailment motstand, forbedre sjansene til påføre det samme, eller bare øke forsvar generelt. De mest nyttige passive ferdighetene til å investere i, skjønt, er Snu Tide og Bloody Veil. Den tidligere helbreder partiet HP når Highlander beseirer en fiende, mens den sistnevnte øker Highlanders forsvar hver gang den angripes.
Betraktninger for Highlander-klassen
Fordi Highlander skal bruke mye HP på en eller annen måte, er det en god klasse å parre med a Krig Magus og sin to ganger per helbredende evner. For å maksimere Spear Assist, vil du ha en Zodiac eller Artillerist rundt også, klasser mer sannsynlig å bruke elementer med jevne mellomrom.
Forsvarets boost fra a Beskytter Det ville heller ikke være galt, siden det ville hjelpe Highlander til å holde seg lenger, selv med redusert HP.
Landsknecht Class
Landsknecht er en god, balansert sverd enhet, i stand til å ta treff og legge til debuffs til sterke fysiske angrep. Det har tre forskjellige ferdighetstrener, men den første og tredje er de viktigste som skal fokusere på.
Best Build for Landsknecht Class
De Første ferdighetsvei begynner med Falcon Slash, et slash-angrep som alltid går først. Det avgrener seg i ferdigheter som gir deg to påfølgende treff, sprut effekter eller linjepiercingeffekter.
Fordi Landsknecht er en naturlig sterk enhet, er det en god idé å låse opp noen få av disse. Støtte ferdigheter, som fortropp som øker angrepet, jobber naturlig med denne grenen, spesielt hvis du investerer i det selvforklarende Fysisk Forsvar Opp ferdighet også.
De tredje sti er debuffen en. Det starter med Strømbryte, en ferdighet hvis brukbarhet i det tidlige spillet ikke kan overvurderes. De fleste debuffing-enheter behandler ikke skade mens de debuffer, og mange tidlige monstre kan tørke festen din ut i en tur eller to.
Sjansen til å hakke helsen bort og gi festen din en kjempe sjanse til å overleve er viktig. Senere blir Landsknecht Guard Break og Speed Break for enda større nytte.
Betraktninger for Landsknecht Class
Den andre banen er Link bane. Disse ferdighetene angriper en enhet med et vanlig slash-angrep, så hvis et annet partimedlem møter den samme fienden, er det et oppfølgingsangrep av det valgte linkelementet.
Problemet er at linkangrep er svært svakt, selv etter nivåering opp noen ganger. Hvis du vil bruke poengene dine på linkene, vil det lønne seg til slutt. Men Landsknechts andre ferdigheter er mer nyttige med en gang, uten så mye investering.
Men du vil ikke få mye av disse til Nivå 20, når Landsknecht får tilgang til sine veteran ferdigheter.
Snarere som Zodiac, krever denne klassen tålmodighet og er ikke det mest allsidige valget i utgangspunktet. Men hvis du holder fast med det, finner du Landsknecht er et flott tillegg til enhver frontlinje.
Nightseeker Class
Nightseeker er litt som Ninja - kraftig angrep, stygt forsvar. Men i motsetning til Ninja er det ikke vanskelig å holde Nightseeker på frontlinjen.
Best Build for Nightseeker Class
Det er ikke nødvendigvis en best bygg for en Nightseeker. Sentrering på en bestemt sykdom eller to, og deretter optimalisering av selvhjelp og høyere lovbrudd fungerer best.
ferdighet er lett Nightseeker beste ferdighet, siden den øker angrepet mot fiender som lider av plager. Kombinert med Shadow Bite på veteran nivå, som øker angrepet mot svikende fiender, pluss Foul Mastery, som øker enhetens angrep for hver lidelse som påføres, har du en supermakt angrep enhet her.
Nightseeker har også noen viktige støtteferdigheter. Shadow Cloak nulliserer ett angrep per sving for 3 svinger, mens Auto-Cloak gir deg en sjanse til å aktivere Shadow Cloak i begynnelsen av kampen.
Hvis du ikke fokuserer på plager, eller hvis du oppretter to Nightseekers, en ailment-fokusert og en med en regelmessig melee-fokus, så er disse nødvendige ferdigheter.
For eksempel, Biding Cut aktiveres to ganger hvis enheten ikke er slått som sving, og andre angrep som Blade Fury kan treffe to ganger med to våpen utstyrt.
Som Shogun, utstyrer to våpen opp en rustningspor, men i motsetning til Shogun får du ingen forsvarsbonus for den. Shadow Cloak holder deg i live i stedet.
Betraktninger for Nightseeker Class
Gitt, Nightseeker er en supermakt enhet som tar noen oppsett for å virkelig bruke til det beste av sin evne.
Men hvis du har en annen sykdomsfremkallende enhet, som Harbinger eller et høyere nivå Arcanist, så kan du bare fokusere på høydrevne angrep uten å bruke ekstra TP eller håndtere sjansen for ikke å påføre en statusproblem.
Og som nevnt, parrer det naturlig med Krig Magus, slik at debuffs og sterkere angrep for den enheten.
Imperial Class
Imperial bruker et unikt våpen og kan avtale mye skade. Det er imidlertid absolutt ikke anbefalt for nybegynnere.
Det er fordi de fleste av denne klassens beste ferdigheter tar det ut av action i minst to svinger. Dividing Skill Points tar effektivt praksis og vurdering.
Best Build for Imperial Class
Imperial-klassen har to primære ferdighetsbaner: vanlig nærbilde angrep og Overoppheting relatert angrep. Fordi keiseren har noe av det beste startbruddet, kan du bruke det effektivt uten å bekymre deg for overoppheting.
Melee-angrepene er kraftige; noen påfører binder, og noe gjenopprett HP eller TP. I motsetning til andre støtende enheter, skjønner imidlertid keiseren ikke mange ferdigheter som er i stand til å målrette mot mer enn en fiende, så det er det ikke en super tank som helten kan være
Betraktninger for keiserlig klasse
Men selv kjærekompetansen frister deg til å investere i Overheat-ene fordi de er designet for å redusere Overopphetetid.
Den første Overheat ferdigheten du får er Assault Dive, og det setter drivbladet ut av drift for åtte omdreininger. Derfra kan du investere i sterkere kjørebladbaserte angrep eller støtteferdigheter som er ment å redusere overopphetetid.
Men likevel, vent at keiserne skal hamstrere litt etter å ha brukt et av disse mega-angrepene.
Det er elementære ferdigheter er også overopphetingsrelaterte, så du vil ikke målrette mot fiendens svake punkter med jevne mellomrom med Imperial. Men sammenkobling en med Sovereign ville være en effektiv måte å omgå dette problemet og håndtere tung elementær skade med selv bare vanlige angrep.
Med alt dette sier det nesten seg selv at du trenger litt ekstra frontlinjeforbrytelse hvis du planlegger å bruke Imperial. I det minste kan den holde seg selv, selv om det ikke er skadet, fordi det har naturlig høyt forsvar og utruster tung rustning.
En raskere, mer allsidig enhet som Hero eller Shogun ville være gode komplementer for å sikre at festen din fortsatt gjør det gjennom hver kamp.
Pugilistklasse
Pugilisten virker i utgangspunktet som den typiske munk-typen knyttnevefighter. Det er imidlertid en dynamisk enhet som kan påføre binder og plager mens du håndterer store mengder skade, gjør det til en flott enhet for nybegynnere og de som er kjent med klassesystemet.
Best Build for Pugilist Class
Pugilisten har ikke et dyktighetstræ så lett å dissekere som Entrian Odysseys andre klasser. Det betyr at det ikke nødvendigvis er en bestemt vei du kan velge for det.
I stedet for å investere i åpningen, går bindingen utover nivå 2, og henter poengene dine inn i En-To Punch ville være en anstendig bevegelse fordi det har sjansen for å påføre binder etter hvert angrep.
Kombinert med korketrekker, som har sjansen til å forårsake lammelse, og så Etter streik på veteran nivå, som kan følge et bindingsangrep med korketrekker, har du en allsidig enhet som sannsynligvis vil angripe mer enn en gang i en tur og unngår din fiende.
Betraktninger for pugilistklasse
Det er også en god ting. Pugilisten har et lavt TP-basseng, så det er definitivt en enhet som trenger å slå hardt mens det kan, spesielt siden noen av de mer avanserte ferdighetene krever en god bit av TP.
En annen potensiell ulempe er at pugilisten er for det meste tunge nederst i form av ferdigheter.
Det blir mer og mer nyttig, grunnleggende ferdigheter enn andre enheter, og Veteran og Master ferdigheter er færre i antall og bruker. Gitt, det betyr at du kan investere i støtteferdigheter som øker bindingsmuligheter og angrep, så det er ikke så ille.
Som du forventer, pugilisten er ikke en forsvarsfokusert enhet. Det må være på frontlinjen for å utnytte sin fysiske styrke, skjønt, så du trenger en Beskytter eller Sovereign med det, eller til og med a Krig Magus for å hjelpe med gjentatt helbredelse.
---
Husk å sjekke ut Del 1 av vår guide for våre balansert klassetips, og Del 3 for våre støttetekst tips.