ESAs 2013 Statistikk og kolonne; Kjønn og alder

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
ESAs 2013 Statistikk og kolonne; Kjønn og alder - Spill
ESAs 2013 Statistikk og kolonne; Kjønn og alder - Spill

Innhold

Når jeg startet reisen inn i spilljournalistikk for åtte måneder siden, var jeg smertefullt uvitende om mange problemer som nå har min udelte oppmerksomhet. Et problem ser meg som rart, men veldig utbredt: kvinner i spill. Et annet interessepunkt er alderen til den gjennomsnittlige gameren. Vi ser på både kjønn og alder gjennom en årsrapport fra Entertainment Software Association (ESA).


Dette er ikke å markere noen tilfeller eller godt skrevet artikler for å demonstrere at kvinners kamp blir sett som like i spillbransjen. Det er heller ikke til å svare på spørsmål om hvilke aldersspill som er utviklet for. Disse typer argumenter er for en annen tid og sted. Denne artikkelen er å bare se på statistikk fra de siste fem årene angående kjønn og alder.

ESA har samlet demografisk informasjon om spillere for en stund.

Man kan bare anta at teknologien vår har avansert, så har ESAs evne nøyaktig å spore nøyaktig hvem som kjøper videospill. De løser en årlig rapport om hvem og hva folk spiller.

Ifølge ESA i 2008 var begge PC-spill og konsoller i 65% av alle husholdninger i USA. Denne utsagnet har blitt helt utslettet av rapporten i 2013s iterasjon. Den gjennomsnittlige amerikanske husholdningen eier minst en PC, konsoll eller smarttelefon dedikert til spill. Rapporten plasserer også 2 spillere i en av de gjennomsnittlige amerikanske husholdninger som fører til at 58% av amerikanske statsborgere spiller spill. Det betyr at over 180 millioner mennesker nyter videospill.


For alle de som spiller spill, er årets gjennomsnittsalder for en gamer 30.

Den samme ESA-rapporten sier i 2008 at gjennomsnittsalderen til en gamer var 35. Formentlig blir en alders alder bare yngre etter hvert som tiden går. I '08 var bare 25% av spillerne 18 og yngre, og i år vokste dette tallet til 32%. Alderen demografisk virker delt nesten like likt med 18-36 og 36 + publikum.

Det som hittil er fastslått er at alle husholdninger eier et spillesystem i noen grad, og de er et sted nær 30 år. Det vi ennå ikke vet er kjønnsdeltakelsen.

I 2008 viser ESA 40% av alle som var kvinnelige spillere. selv om tallet i 2013 er opp 5%; År 2012 så høyest prosent av kvinnelige spillere på 47%. Selv om "kvinner 18 eller eldre representerer en betydelig større andel av spillspillbefolkningen (31%) enn gutter i alderen 17 eller yngre (19%)."

ESA har samlet statistikk for å indikere kjøp gjennom alle plattformer av spill, enten det er PC, smarttelefoner eller hjemmekonsoller. ESA-rapporten sier bare "av de vanligste spillkjøpene, 54% er mannlige og 46% er kvinner."


Noen vil hevde at det ikke er forskjell mellom spill, periode.

For noen er spill spill - det spiller ingen rolle på plattformen. Andre er tilbøyelige til å skille sosiale og mobile spill fra mer tradisjonelle erfaringer på PC eller konsoll. Det er en tøff debatt med gyldige poeng fra begge sider. Likevel ser ESA ingen forskjell og har rapportert som det.

Disse statistikkene er bare det - statistikk - og har begrensninger som gjør en meningsmåling eller folkeavstemning. Du kan ta til hjerte hva du vil, jeg finner disse tallene trøstende å vite. Både folk og unge er nyter videospill, og disse tallene vokser bare. Jeg kan ikke vente med å se på denne statistikken om fem år.

@Coatedpolecat