Epic Games gir prisjusterte refusjoner i spesielle tilfeller

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Bitcoin Bear Market Survival Guide Part 2 - Spotting Undervaluation (Bitcoin Onchain Analysis 101)
Video: Bitcoin Bear Market Survival Guide Part 2 - Spotting Undervaluation (Bitcoin Onchain Analysis 101)

Innhold

Siden kunngjøringen av sitt eget digitale butikkfront for bare to måneder siden har Epic Games gjort klart at den har til hensikt å rive opp det digitale distribusjonsområdet og gjøre noe litt annerledes enn sine lenge etablerte konkurrenter.


Selv om det kan hevdes at noen av disse endringene er mer til fordel for utviklere enn spillere, har bølgene Epic gjort, likevel industriendring.

Da den digitale distribusjonen startet, kom Epic ut svingende med en fortjeneste-splitt avtale som etterlater utviklere høyere overskudd enn Steam. Da begynte tingene å tømme bølgen når Ubisoft snubbed damp, velger å slippe ut Tom Clancy er: Divisjon 2 på Epic's butikk.

Kort etter valgte Deep Silver ikke bare å publisere Metro Exodus på EGS, men det faktisk trukket oppføringer for spillet fra damp og andre plattformer. Og selvfølgelig, tidligere i går, annonserte Phoenix Labs det ville være lukker sin egen dauntless launcher når utvikleren flyttet spillet over til EGS-plattformen.

Blant alt dette klarte Epic-butikken å lage enda en, om mindre, bølge da WCCFTech publiserte en artikkel sier at Epic hadde refundert en av WCCFTechs forfattere etter at den justerte prisene på noen av spillene som for øyeblikket er oppført i butikken.


Ifølge artikkelen mottok forfatteren en epost fra Epic som sier at selskapet hadde justert prisingen i sin region "for å være mer [sic] gunstig", og at Epic ville refundere ham forskjellen.

Men ifølge Epic er slike refusjoner ikke en del av en nyskapende ny forretningspraksis. I stedet brukes slike refusjoner kun i spesielle tilfeller.

I en e-post til GameSkinny sent på torsdag ettermiddag, sa representanter om brukerne har overbetalt for spill før anvendelsen av regional prising i et bestemt område, refunderer selskapet brukeren forskjellen.

Ser på større bilde for å se detaljert informasjon

WCCFTechs artikkel vurderer hvorvidt Epic kanskje ser ut til å fikse noen av prisproblemene som ofte blir båret av regionale priser. For bedre å forstå hva som faktisk foregår, må vi ta et raskt, oversimplisert blikk på hvordan priser er festet til spill rundt om i verden.


I USA blir skatter brukt i registret og varierer fra stat til stat. Dette betyr at når et spill koster $ 60, kan spillere enkelt betale oppover en annen $ 6 i skatt.

Men i tilfelle av, for eksempel Storbritannia, er skatter regnskapsført i salgsprisen på spillet. Så når en britisk statsborger kjøper et spill, koster det nøyaktig hva klistremerket sier det koster.

Selvfølgelig har digitalt salg vært noe av et annet dyr. I noen tid har enkelte amerikanske stater belastet skatt på digitale produkter, mens andre ikke har, til og med til tross for a nylig Høyesteretts dom.

La oss se på et eksempel: Subnautica: Under Null for tiden selger for $ 19,99 på Steam. Hvis en gamer kjøper Under null i staten Georgia, som for tiden unngår "hermetisert programvare"kjøp fra sin omsetningsavgift, at gamer betaler $ 19,99, eller pålydende ved kassen.

Men hvis en gamer skulle kjøpe Under null i en annen stat, som for eksempel Ohio, som ikke fritar digitale kjøp fra sin omsetningsavgift, ville den samme gamer bli belastet $ 21,14 ved kassen.

Denne typen avvik er ofte forverret i andre regioner i verden. Som lagt fram av dette inngående artikkel av PC Gamer og referert til i WCCFTech-artikkelen ovenfor, tilpasser utgivere spillpriser basert på region slik at de er mer balansert med spesifikke variabler, for eksempel murstein og mørtel butikkfronter.

Selvfølgelig er det utallige grunner til at visse pricings kan være mer eller mindre konkurransedyktige i bestemte regioner. Denne forenkling av kreftene på arbeidsplassen kan imidlertid bli stadig større, siden regjeringer over hele verden fortsetter å gjøre endringer i skattelovgivningen i forhold til digitalt salg.

En rask titt på nettstedet Quaderno viser hvordan land tilpasser skattelovene til å inkludere stadig mer digitalt salg og selskapene som lager spill. Men selvfølgelig, selv om skatter er først betalt av selgeren, vil det være en trygg innsatsgamer som betaler på slutten.

Sirkler tilbake til Epic og sine prisjusterte refusjoner

Med dette i bakhodet er det lett å se hvorfor noen ville håpe at Epics siste prisjusterte refusjoner er et signal som selskapet er opptatt av for å oppmuntre utviklere og utgivere til å tilpasse regionale priser slik at ting er mer balansert.

Så, mens Epic generelt ikke vil gjøre endringer i spillprisene alene, ville det være fint å tro at de kunne overbevise utgiverne om å gjøre det.

Tatt i betraktning at det ikke er utænkelig at noen kanskje tror det er akkurat det som skjedde her; at denne prisjusterte refusjonen kan være den første i en slik sving. Men som det viser seg, var refusjonen resultatet av Epic Games gjennomføre regional prising i EGS, noe som Steam og andre butikker allerede har.

Å være at Epic nylig lagt til mer enn 230 land i sin regionale prisliste, er det trygt å anta at eventuelle ytterligere tilpasninger vil være relativt minimal.

---

Når det er sagt, gir selv en automatisk tilbakebetaling for et slikt problem å gi episke ekstrapoeng.

I løpet av tiden vi har brukt Steam, husker vi ikke at selskapet automatisk tilbakebetaler spillerne for en feil på slutten, selv om det har vært spillere som har mottatt gratis spill på grunn av prisfeil i løpet av en vinter eller sommer salg.

Faktisk, hvis du tar en titt på Steams refusjonssystem FAQ, du vil ikke se noe som dette nevnt i det hele tatt.