Epic Games har brukt de siste to årene til å skape sitt første gratis-å-spille PC-spill, fortnite. Etter hvert som spillet har utviklet seg fra den opprinnelige oppfatningen, har laget laget en interessant strategi hybrid som sender lag med fire spillere ut for å scavenge for ressurser til å bygge en festning som vil tåle et angrep av monstre som angriper av stormer som feier om dagen eller natten .
Spilleren mot miljøet (PvE) -spillet blir integrert i spilleren versus spiller (PvP) -opplevelsen, som fortsatt er finjustert. I øyeblikket tar fem spillere fem spillere, skavler og bygger opp fortet mens de prøver å ta ut fiender. I blandingen av denne kampen vil stormer rulle i løsrivende monstre av alle størrelser. Siden disse monstrene ikke er på noen "side", endres strategier i flyet i dette spillet.
En av tingene vi ønsket å gjøre var å finne noe som følte at det var unikt fortnite, og siden stormen er en del av lavnivå DNA av hva fortnite er, vi ønsket at stormene skulle være en del av spillingen. Så stormer vil rulle inn i en PvP-arena som gytter mange skapninger og kaster til og med den beste strategien til fullstendig disarray, eller slå en seier i tap eller omvendt, avhengig av hvordan du bruker den. Noen ganger angriper en Smasher motstanderens base og blåser åpner et hull som lar Ninja smitte inn og rive opp i basen. Det er en kul spillutveksling som bare kan gjøres når det er en trussel som eksisterer for begge sider av feltet fordi det virkelig kan forandre dynamikken i spillet fra øyeblikk til øyeblikk. Vi vet absolutt at det er kult, og vi vet at bygningen og skyting og kamp som vi har når de blir blandet inn i et PvP-spill, er også morsomme. Vi har lavt nivå ting alle arbeider. Nå må vi finne ut hva vår unike modus er for fortnite.
Selv om Gears of War 3 ble testet i eSports av Major League Gaming, har utvikleren ikke omfavnet pro spill med titlene til dags dato. Det kan endres med fortnite, som serverer lagbasert spill som er morsomt å spille så vel som å se på. Jeg var i stand til å komme i gang med PvE og PvP-spill på Epic Games nylig og se på utviklerne var underholdende.
Vi har hatt mange samtaler om hvordan eSports ville fungere. Hvor langt vi skal bære den fakkelen er fortsatt ganske ukjent. Det som er interessant om eSports er at du kan lage et spill som utelukkende eksisterer bare for eSports. Det er tøft nok allerede. Så noen ganger nå og da begynner vi å snakke om det. Vi lurer på om vi begynner å bite av mer enn vi kan tygge i den plassen. Vi er fremdeles for tidlig i prototypefasen for å ringe hvilken vei vi vil ende opp på den andre siden av.
En ting som har blitt størknet, er spillopplevelsen for spillere som ønsker å investere sin tid i frittstående spill. Epic kaller dette konseptet gratis for å vinne.
Hvis det har å gjøre med å påvirke spillingen på en meningsfull måte for å gjøre det rettferdig for mennesker med tid og mennesker med penger til å samhandle i verden. Det var litt dodgier for tre år siden i den primitive verden, men spillselskaper begynner å få det og spillerne begynner å forstå fritt til spill. Det er blitt dette hyggelige, mer harmoniske stedet. Vi er superfølsomme for det fordi folk i bygningen som har vært veldig årvåken i å gi spillerens perspektiv på det. Spillere ønsker ikke å føle at dette spillet er å rive dem av. Fra Tim Sweeney helt ned, skal vi sørge for at vi gir verdier i hvert trinn når folk engasjerer seg med spillet fordi hvis spillet slutter å være morsomt på grunn av en forretningsmodell, så mister alle.
Epic har vært bra på å vinne over spillere med sin PC (Uvirkelig turnering), konsoll (Gears of War) og mobil (Infinity Blade) spill gjennom årene. Fritt til spill-plassen er et annet spill, men en som den uavhengige utvikleren tar seriøst. Bare mengden av utviklingstiden som er gått inn i spillet til dags dato, og utviklingen av gameplay-opplevelsen så langt, viser at de er seriøse om fortnite å være en langsiktig suksess. Det er også bra at de ikke bruker eSports som en funksjon for spillet. Det er noe som, hvis det skulle skje, vil skje på grunn av selve spillopplevelsen.