ELEX Review

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
ELEX Review
Video: ELEX Review

Innhold

Inntil en uke siden, hadde jeg aldri hørt om ELEX, og jeg tror det samme gjelder for mange spillere der ute. I en måned hvor noen virkelig store titler har droppet til venstre og høyre, vil Piranha Bytes 'science-fantasy RPG trolig få langt mindre oppmerksomhet og takknemlighet enn det fortjener. Det er synd å vurdere hvor mye moro jeg hadde i løpet av min tid med det.


Verden av Elex er fast og full av undring

ELEX er satt i den post-apokalyptiske verden av Magalan. Etter å ha blitt rammet av en meteor, som ødela planeten, ble det sjeldne elementet, Elex, oppdaget. Etter å ha et mangfoldig utvalg av bruksområder, ble Elex svært ettertraktet og delt Magalans folk i forskjellige fraksjoner, som var uenige om hvordan dette dyrebare nye elementet skulle brukes.

Hovedhistorien er interessant om ikke noe forutsigbart. Du spiller som Jax, en tidligere Alb Commander, sviktet av dine folk og forlatt for død. Det er en kjent fortelling om hevn, så ikke noe spesielt her. Men på grunn av din tidligere identitet, gjør det å utforske resten av verden konsekvent suspensiv som du aldri vet hvordan folk vil reagere på bakgrunnen din. Det er hvis du velger å fortelle dem selvfølgelig.

Og når du går om din reise, ELEXDen håndlagde open-world er vakker og fantastisk. Du får den følelsen at Piranha Bytes gikk over hver tomme av Magalan med en fin tannkamme som prøvde å jamere seg med steder i miljøet som var relatert til noe du ville se i en Falle ut spill. Og med bare et kompass og ingen mini-kart å stole på, ser utforskningen ekte og intuitiv ut.


Det eponymiske elementet er en av ELEXS største styrker, som det er den store mengden oppdrag som praktisk talt dumpes på deg av hver NPC du kan bære for å snakke med. Og som med hvilken som helst historie som er sentrert rundt futuristiske elementer og sci-fi troper, blir NPCs overraskende ofte lovet til bestemte fraksjoner, og legger enda flere lag til spillet.

Av de fire viktigste fraksjonene representerer hverandre helt forskjellige tilknytninger og idealer. Den antagonistiske fraksjonen, Albs, forbruker Elex, gjør dem sterkere, men følelsesløse og myopiske. Avhengige av stoffet, forsøker Albs å erobre verden for å kreve alle Elex for seg selv.

Beserkers søker å gjenopprette verden til sin naturlige grønne, frodige tilstand og avvise all teknologi. De lever av et strenge sett av ærebaserte regler og representerer fantasyaspekter av spillet som de foretrekker å bruke sverd, buer og magi.


Så er det ørkenen-boligene Outlaws, som ser ut som de har blitt revet rett ut av Mad Max, polstrede lærklær og alt. Med liten respekt for alle (inkludere hverandre) holder de utrolige frihet til å gjøre hva som helst - de-helvete-de vil ha over alt annet.

Endelig er Clerics en fraksjon som fullt ut omfatter teknologi, donering Masseeffekt-Skikkdragter av rustning og wielding laser våpen. De stiller alle som snakker mot deres gud ved hjelp av Kraften til Forslag, som egentlig er et Jedi-sinn.

Denne mish-mash av sjangre tropes er det som gjør Elex en så overbevisende verden å utforske som det er mange ideologiske konflikter å bli involvert i, tegne paralleller med noen hot-knapp-problemer i vår virkelige politikk.

Du er bare i stand til å bli med i en av fraksjonene, men jeg følte meg unødvendig restriktiv på grunn av den håndfulle evner som var låst for hver fraksjon. For eksempel var min favoritt fraksjon The Outlaws, men jeg skyte meg selv i foten ved å bli med i de som de har det svakeste settet av eksklusive ferdigheter langt - ingen Power of Suggestion eller store laserkanoner som Clerics, og ingen magi som Beserkers. Jo, du kan bare endre våpen hvis du er en forbrytelse, men det pales i forhold til de andre fraksjonens evner.

Det ville vært uendelig mer interessant om jeg kunne ha sluttet seg til en fraksjon, lært noen av sine ferdigheter, og deretter defektet til en annen. Så du kan forestille deg min frustrasjon når jeg møtte en karakter i ELEX hvem hadde nettopp gjort det - hun ble reist en Beserker, defected til Outlaws, og så endelig besluttet å være alliert med Clerics. Hvis i spillets lore det er mulig å bytte mellom fraksjoner minst en gang, da skal spilleren gis samme mulighet. Dette vil gi deg et avrundet sett med ferdigheter og en sjanse til å være involvert i hver fraksjon, noe som til slutt gir en mer fornøyelig opplevelse.

ELEX Er ikke et enkelt spill, Kamp er vanskelig å mestre, og ... Bugs

Jeg synes det er viktig at du vet hvor vanskelig dette spillet er, rett fra farten. I klassiske Piranha Bytes mote, de første timene av ELEX kommer til å være grovt. Selv de svakeste muterte rotter vil ubarmhjertig ødelegge deg (og din sjel) hvis du gir dem sjansen. Og fiender med kranietikoner ved siden av helsestengene? Glem det. Gjør deg selv en tjeneste og løp.

Kampen består av tunge, lyse og spesielle angrep, og er vanskelig å mestre på grunn av sitt utholdenhetsbaserte system som ligner på Mørke sjeler. Noen treff på deteksjonsspørsmål, som ser deg ta skade selv når det er klart at fienden ikke hadde kontakt med deg, påvirker strømmen av kamp og gir deg noen ufortjente dødsfall.

Spillet har også flere irriterende feil som, selv om det sannsynligvis vil bli løst via fremtidige oppdateringer, er verdt å nevne.En uhyggelig hobgoblin er den fallende animasjonen, som er veldig temperamentsfull. Noen ganger kommer du til å falle fra en god høyde mens Jax bare tilfeldigvis står oppreist, noe som er frustrerende hvis du ikke vet hvor langt du faller fra.

De følgesvennene du kan rekruttere for å kjempe ved siden av deg, (som er utrolig nyttig mesteparten av tiden), vil noen ganger ikke forsvare deg mot angrep mot fiender. De bare henger rundt som ingenting skjer til du angriper en fiende, på hvilket tidspunkt de stopper dagdrømmer og hopper til handling. Igjen, dette er alle små ting i forhold til hva ELEX gjør riktig, men det påvirket min oppfatning av det samlede spillet.

Kjennelse

Alt i alt, ELEX er en morsom, engrossing opplevelse. Og som med nesten hvilket som helst spill, har det sine problemer - noen som holder det fra å være virkelig flott. Fra stemmevirkende som til tider føles tvunget til manglende evne til å bytte fraksjoner og noen få wonky bugs, har ELEX noen få blemmer. Men det er blemmer som kan overses.

Spillverdenen er engrossing og kampen er morsom til tross for noen få hikke. Og nevnte jeg at du fikk en jetpack? Ved å legge til loddrett i spillet, gjør jetpacken å utforske ELEX en blast - og spikeren, fantastiske landinger etter å ha hoppet av høye fjelltopper, blir aldri gammel.

Jeg ble veldig imponert over ELEX og jeg er glad jeg ikke tok spillet til pålydende. Hvis du er villig til å sette inn de få timene det tar å finne ut hvorfor ELEX er så flott, så vil du bli belønnet med en fantastisk og minneverdig opplevelse - spesielt hvis du er en RPG-fan. Du vil gjøre deg selv en stor disservice hvis du ikke gir minst ELEX en sjanse - bare på grunn av den enorme og enormt interessante verdenen som laget bak Gothic og Risen har laget.

Du kan kjøpe ELEX på Amazon.

[Merk: En kopi av ELEX ble levert av utvikleren for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 ELEX har noen problemer, men hvor mye påvirker dette spillopplevelsen generelt? Ikke så mye. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr