Elder Scrolls serien har lenge vært kongen av den massivt single-player RPG-opplevelsen. Men nå har Bethesda nylig lansert en video som gir litt lys på sitt oppdrag for å ta sin pris IP i massivt multiplayer-arenaen.
Den høye fantasy MMO markedet er knapt underbefolket, så hva kan Eldre Scrolls Online ta med til bordet som vil få det til å skille seg ut eller bare overleve? Vil spillbransjen bare bli servert opp en annen Everquest retread eller kan Bethesda levere noe friskt?
Kamp
Snarere enn å stole på de statiske og hackneyed hotkey / cooldown slugfestene som finnes i de fleste MMO, ser Bethesda å gi en "strategisk realtidsbekjempelse" -opplevelse. Tidligere eldste Scroller iterasjoner som Skyrim og Oblivion begge delte en mer tilnærmet tilnærming til kampene, ved hjelp av musen for å heve og svinge våpenet og øke skjoldet for å blokkere. Hvis dette kan implementeres effektivt i et MMO-miljø, ville det sikkert gå langt i retning av å gi en unik opplevelse. Imidlertid vil enhver fortynning av det kjente systemet sannsynligvis skuffe eldste Scrolls diehards.
World Immersion
Tamriels verden er allerede et godt realisert miljø og setter tidslinjen 1000 år før Skyrim gir mulighet for kjennskap og noen gylne deja-vu-øyeblikk for eldre Scrolls-fans. Flyby-sekvensen i videoen viser rike, detaljerte miljøer med sterke og imponerende lyseffekter. Øyegodiet er absolutt til stede og riktig. Likevel kan den kyniker si at det bare er en gjeng med bølgende åser, mystiske skoger og snusket fangehuller.
Virkelig Massively Multiplayer?
Med en mystisk "megaserverteknologi", hevder Bethesda at gameworld vil bli uheldig, slik at alle spillere kan samhandle i felles "spillrom". Hvis dette virkelig virker, ville det være en viktig utvikling i MMO-spill. Men lesing mellom linjene, jeg mistenker at dette fortsatt vil involvere flere forekomster av de samme hendelsene som skjer samtidig, da det egentlig ikke er en eneste verden. Motoren kan støtte "hundrevis av tegn på skjermen på en gang" og belejringssekvensen i videoen ser absolutt imponerende ut. Kan en MMO Total krig Opplev virkelig å bli gjort?
Nye vri på gammel mekanikk
Tegntilpassing vil gå utover tradisjonelle klassebaserte stereotyper. Evner, rustninger og våpen kan kombineres på noen måte, noe som tillater "en tank med en bue, en mage med et tohånds våpen eller en lurvig fyr som helbringer folk." Perks vil tillate at tegn blir vampyrer, varulve eller å beordre spesielle kjæledyr. Spilleren mot spilleren sieger vil finne sted i en stor skala og enkeltpersoner kan bli kronet keiser.
Kanskje Eldre Scrolls Online kan gi noe annet. Men det er ingen å komme seg bort fra "sett det hele før" -faktoren, med en tilsynelatende tradisjonell tilnærming til karakterprogresjon (utjevning), oppdrag, løp og klasser, raid. For det meste ligger min bekymring med verden. Den eldre Scrolls-serien var unik eksplisitt fordi den var massivt enkelt spiller. Du kan fordype deg i verden uten frykt for noen idiot spamming lokal chat eller bunnyhopping rundt synsfeltet ditt. Det var som en god bok der du kunne miste deg selv.
Vil du gå online stripe bort hva som var unikt om Elder Scrolls serien eller skal vi se "neste store RPG" MMO?
Eldste Scrolls Online Nettsted