Innhold
I del ett dekket jeg samling, utjevning og ferdigheter. Dette er det grunnleggende du må forstå før du begynner å lage. I denne veiledningen vil jeg forklare utforming, forbedring og dekonstruering i detalj.
Crafting:
Håndverk er generelt veldig enkelt, men menyen gjør det til å virke komplisert.
Raffinere:
Dette er teknisk sett en del av utformingen, selv om den har sin egen kategori. I utgangspunktet herfra tar du alle dine råplanter og lær og setter dem inn i de brukbare klut- og lærversjonene. Du kan også motta andre ting fra å gjøre dette også, hvis du er heldig. Dette er en av tre måter jeg vet om å motta tanniner.
For å finjustere planter og rå skinn, trenger du 10 av elementet du prøver å forfine. Dobbeltklikk eller høyreklikk og velg Legg til for å gjøre ditt valg, og trykk deretter på R-knappen for å finjustere materialet. Utbyttemateriale vises midt på skjermen.
Opprettelse:
For Klær har du en type skapelse, klær. Både Light Armor og Medium Armor er laget i denne kategorien.
- Type: Type bestemmer hvilket element du faktisk lager. Du kan sykle gjennom listen for alt fra en kjole til støvler, og alle andre lær eller klutsprodukter her.
- Materiale: Dette bestemmer nivået på elementet du lager. Endring av materialet eller mengden som brukes, bestemmer nøyaktig hvilket nivåelement du oppretter. Du kan opprette elementer som spenner fra nivå 1 til veteranposisjon 10.
- Stil: Stil påvirker utseendet til et element. For å låse opp en stil må du finne racemotivboken for den stilen og bruke den. Du trenger ikke å finne motivboken for løpet. Det er også noen, for løp som ikke ser ut til å eksistere i spillet. Gamle Elf er en av disse stilene. I tillegg til at du trenger å lære stilen, trenger du også ett stilmateriale per gjenstand fra en stil du kjenner til å lage. For eksempel krever utførelse i Imperial-stilen 1 Nikkel per båt.
- Trekk: Egenskaper læres ved å forske. Når du har lært, er det behov for spesielle perle steiner for å bruke trekkene. For eksempel, å bruke treningsegenskapen til elementer du trenger Emeralds.
dekonstruksjon:
Av de to bruksområder for dekonstruksjon har jeg allerede dekket utjevning i del ett. I denne delen vil jeg dekke materiell høsting. Å redde tilfeldige gjenstander du plukker opp, kan i stor grad øke dine materielle ressurser, som elementer bryter ned i bruksmaterialet og ikke råmaterialet. Materialet som er oppnådd, er basert på elementets nivå og rustningstype.
Redningsartikler har også potensial til å gi andre ting som; stil materialer, egenskaper steiner og tanniner. Tanniner er vanskelig å komme forbi, og synes bare å redde fra grønne gjenstander eller høyere. Bruker rakne ferdighet for å dekonstruere elementer er en fin måte å fylle opp på materialene du trenger. For mer informasjon om Unraveling, sjekk ut Klær guide del ett.
Forbedring:
Forbedring er brukt mer for spill i spillet, ikke så mye for mens du levelerer opp. Bruke tanniner gir deg en sjanse til å øke kvaliteten på et produkt. Hvis du ikke klarer å forbedre varen, mister du tanniner du brukte og varen. Derimot, Det er ingen grunn til å mislykkes en forbedring.
Hver tannin som brukes øker muligheten for å forbedre varen med 20%. Du kan bruke opptil fem tanniner per forsøk, og øker sjansen til 100%. Hvis du er bekymret for å miste et produkt og ikke har nok tanniner for å garantere suksess, bare vent. Bruk Tanninekspertise å øke sjansene dine for å forbedre en vare betydelig.
tanniner:
- Hemming: Øker kvaliteten fra Normal til Fine.
- broderi: Øker kvaliteten fra Fine til Superior.
- Elegant Fôr: Øker kvaliteten fra Superior til Epic.
- Dreugh Voks: Øker kvaliteten fra episk til legendarisk.
Det bryter opp del to av mine Klærveiledere for Eldre Scrolls Online, pass på å sjekke ut del tre. For flere guider, gå over til ESO Lagkatalog.