Innhold
- The Elder Scrolls Online's crafting legger til noen interessante nye rynker mens du ikke helt gjenoppfinner hjulet.
- Nok en gang, med utforming
- Det tar litt å bli vant til i begynnelsen, men etter min mening slår det ut av endeløse lister over nesten identiske komponenter og sluttprodukter.
- Spytte og polere
Jeg er ikke sikker på at noen virkelig elsker lage i MMOer. Nesten alle av oss gjør det, men å se på en fremdriftslinje kaster ut 50 ingots, en om gangen, er ikke noen ide om en god tid. Og så må du navigere ned en liste med ca 218 panser for å finne den du kan lage, og se fremdriftslinjen din igjen når du lager bunter av det, og ... bleah.
The Elder Scrolls Online's crafting legger til noen interessante nye rynker mens du ikke helt gjenoppfinner hjulet.
Mens du kan diskutere om ESO bør være mer som eldre ruller eller mer som en MMO, jeg tror de fleste vil være enige om at utforming i MMOer er forenklet og vanligvis ganske kjedelig.
I ESO, du vil fremdeles høste tre fra trær og kombinere planker for å lage staber og buer, for eksempel, men kontrollen du har over det du gjør gjør systemet til å virke mer tilpassbart og morsomt enn de fleste systemene der ute. Det kan ikke gjøre deg glad i å lage, men det bør i det minste gjøre det virke mindre av en kjedelig oppgave.
Nok en gang, med utforming
Som vanlig kan du finne materialer ute i naturen - malm, planter, huder, etc. Siden du ikke har en minimap, må du (skrekk!) Finne dem selv ved å bruke (gis!) Dine øyne, skjønt Det er et passivt trekk i å lage ferdighets trær som vil hjelpe dem til å skille seg ut. Du kan også bryte ned (trekke ut) våpen og rustning du finner for matter, og du finner noen materialer, for det meste av mat og drikkevarianter, inne i containere.
Det er seks skjønnhetsdisipliner: tre som produserer utstyr (smedarbeid, klær og trebearbeiding), to som produserer forbruksvarer (alkymi og provisjonering), og en som produserer oppgraderinger (fortryllende). For utrustningsdisipliner bruker du en serie glidebrytere for å velge hva slags ting du vil ha (sverd, ror, personale, etc.), hvor mange matter det vil bruke (som bestemmer elementets nivå), og hvilke spesielle egenskaper , slik som rase "look" og passive evner, vil det ha.
Det tar litt å bli vant til i begynnelsen, men etter min mening slår det ut av endeløse lister over nesten identiske komponenter og sluttprodukter.
Du begynner bare å vite hvordan du skal gjøre løpets utstyrstilstand og kan lære mer ved å "forske" annet utstyr. Du kan også søke på søkeord for søkeord, for eksempel "robust", noe som reduserer elementslitasje eller "trening", noe som forbedrer XP-gevinst, slik at du kan lage elementer med disse søkeordene. Forsker bruker et element og tar en god del tid - seks timer for grunnleggende utstyr, og jeg vil gjerne forestille meg lenger for mer kraftfulle gjenstander. Til slutt kan du oppgradere elementer - når du har den riktige opplevelsen og spesielle oppgraderingselementet - for å forbedre dem fra "vanlig" utstyr helt opp til "legendariske".
Alchemy og provisioning er litt enklere, ved at du blander noen ingredienser sammen og ser hva du kommer opp med. For alkymi blander du ett reagens, for eksempel vann, med to ingredienser. Som i de fleste eldre Scrolls-spill har hver ingrediens opptil fire mulige egenskaper, det kan passere til en potion, og de blir bare avslørt når du lykkes med å lage en potion med dem - eller besøke det uunngåelige ESO wiki.
Den sjette disiplinen er fortryllende. I likhet med våpen- og rustningspolitikkene kan du finne runer ut i verden eller trekke dem ut fra oppgraderinger. Kombiner en rune av hver av de tre typene - styrke, aspekt og essens - for å lage dine egne oppgraderinger.
Til slutt, mens jeg ikke teknisk "crafting", fant jeg noe annet i beta som kvalifiserer, antar jeg, som "gear forbedring": hester! Skjermbildet forklarer alt jeg vet, så jeg vil ikke gjenta det her. Det virker mye enklere enn andre former for utstyrshåndtering, med bare tre statistikker å øke, men det vil være en fin måte å tilpasse karakteren din på "utstyret".
Spytte og polere
Som alle ESO ferdigheter, dine ferdigheter til å lage ferdigheter kan utjevnes og oppgraderes ved å skaffe passive evner med ferdighetspoeng. Å øke nivået i riktig utformingskunnskap gjør at du kan samle og bruke sjeldnere materialer for å skape bedre ting. Det er enda en passiv ferdighet som gir deg en hireling som vil samle materialer for deg på daglig basis.
Som med de fleste ting som er forskjellig fra det vanlige, vil det være noe motstand eller direkte avslag på å lære et nytt system.Etter min mening, Den eldste ruller på nettet's håndverk slår den enkle utformingen av de fleste MMOer, men som med de fleste ting som er forskjellige fra det vanlige - som jeg hovedsakelig mener World of Warcraft og spill mønstret etter det - det vil være noe motstand eller direkte avslag på å lære et nytt system. Som med klassesystemet og karakterutviklingen generelt synes det å være mange måter å gå, men folk vil trolig insistere på den "beste" måten å utvikle seg og alle mulighetene som presenteres for en ny spiller kan virke store og forvirrende. En fremtidsrettet opplæringsvideo fra ZeniMax virker som en gitt.
Likevel, som resten av spillet, hvis du kan forstå systemet - eller bare ikke er altfor opptatt av å optimalisere byggingen din - vil du nok nyte den. Best av alt, det er ikke noe spesielt utstyr som kreves for å lage; alt kan gjøres på arbeidsstasjonene uten behov for å samle verktøy, smithing hammers, alchemic redskaper, berging kit, etc. Jeg kunne gå på rant om slike ting, men nok å si det, med mindre et spill er bygget rundt å lageEverQuest Next Landmark, Minecraft, og Rust kom i tankene), de er utdaterte relikvier av eldre MMOer, gull og tid synker som ikke bidrar absolutt ingenting til gameplay.
Der, mini-rant over. Nå kom deg ut og gjør noe som selv Kagrenac ville være stolt av!