Innhold
- Dekk og slagmarken
- Eldste Scrolls Legends Grunnleggende
- Det handler om Combos
- Over og underpowered kort
Kaster hatten inn i den samlekortspillringen, Bethesda Eldste Scrolls Legends er nå tilgjengelig i åpen beta, så det er på tide å bygge opp den perfekte dekk og ødelegge noen venner på nettet.
Spørsmålet er fortsatt oppe i luften om den fulle versjonen vil være Hearths morderen det er klart å prøve å være, men for nå Legends er en utmerket oppføring i online kortspill arena og vel verdt å gi et skudd.
Før du legger sammen et slurkt sett med kort og gjør narr av deg selv, og prøver å ta på en polert High Elf-liv, få dekk eller et uakseptabelt Endurance-dekk fylt med store skapninger, Det er noen strategier du vil lære først.
Ingen ønsker at denne skjermen skal dukke opp ...
Dekk og slagmarken
I stedet for fargeskiven fra magi eller de rette klassene fra Hearths, kortene dreier seg om syv attributter:
- Smidighet - får skapninger ut raskt med interessante evner
- Utholdenhet - beefing opp forsvar og sette ut store skapninger
- Intelligens - Spellcasting fokusert attributten med massevis av avdelinger
- Styrke - Rett skader pinging og sette ut raske, skadelige skapninger
- Viljestyrke - Alt om kontroll, fylle banene og helbrede deg selv
- Dobbel - som flerfarget, har denne klassifiseringen bare to attributtskort
- Nøytral - grunnleggende kort tilgjengelig i alle dekk, vanligvis grunnleggende skapninger
Spesifikke "klasser" er opprettet ved å knuse sammen to forskjellige attributter for en hvilken som helst dekk, som Intelligence and Strength meshed for å lage et Battlemage dekk og så videre.
Når en kamp begynner, slagmarken har vanligvis en feltbane og en skyggebane for å plassere skapninger. Hver bane har et maksimalt antall skapninger (vanligvis fire, men i samme tilfeller seks hvis det bare er en enkelt bane på grunn av endringer i kampen).
Du kan spille et annet kort etter at en kjørefelt er full, men først må du ofre en av dine eksisterende skapninger. Dette kan ha stor innvirkning på strategien din når du spiller kort som sier ting som "fyll en kjørefelt med 1/1 skapninger".
Av og til er det endringer i laneoppsettet avhengig av spillmodusen din, slik at skapninger automatisk flyttes fra en bane til den andre ved enden av en sving eller må drepe skapningene i en bane før de kan plassere noe i det neste kjørefelt.
Eldste Scrolls Legends Grunnleggende
Ved starten av hver kamp får du se tre kort for hånden din og fjerne noen av dem hvis du ønsker å tegne igjen.
Selv om dette er nyttig for å få lavere kostnadskort som kan brukes med en gang (eller å ha et høyt trumfkort i reserve), Det er en annen svært viktig vurdering når du velger din første tegning: alltid bli kvitt dine profetikkort.
Med mindre de er lave kostnader og du planlegger å sette dem ut i første omgang, er det alltid en bedre ide å omforme profetikk kort slik at du har muligheten til å spille dem gratis senere.
Omforming av uønskede kort
Etter shuffling og komme inn i en kamp, er det noen spesifikke kortterminologi og lekemekanikk for å huske på nye spillere.
I motsetning til de fleste andre kortspill, et kort som innkaller et annet kort (eller legger et kort inn i kortstokken) gjør det ut av tynn luft. I ordspråk trenger du ikke egentlig å ha det kortet i kortstokken din - du får bare det uansett hva, så ikke bekymre deg for å finne kortet i spørsmålet og legge det til kortstokken.
I motsetning til Magic the Gathering, det er ingen rett blokkering av skapninger, og med (vanligvis) to baner du må tenke i form av en tokantet slagmark snarere enn en enkel fri for alle. Unntaket til denne regelen er Guard-evnen, som tvinger skapninger i en kjørefelt for å angripe vakten før du treffer en motstander direkte.
Noe bittert med Guard i dekk er alltid nyttig for å gi deg tid til å få kombinasjonene dine til å gå eller trekke ut den behemoth skapningen, men ikke ignorere billige kort som forhindrer at bestemte fiender angriper neste tur med Shackle-evnen.
Det handler om Combos
I de fleste tilfeller, bare Å kaste de beste, dyreste kortene i dekk er faktisk en oppskrift på feil. Historiemodus gjør dette automatisk for deg etter hvert nivå, og dukker opp ditt dekk til en svært uhåndterlig størrelse med høye kostnadskort som ikke egentlig fungerer bra sammen.
I stedet for å gå for alt og kjøkkenvasken, streve etter synergi mellom kortene. Det er ikke noe poeng med å sette de 5 kostene Green-Touched Spriggan i dekk, for eksempel hvis du ikke har andre kort som gir deg helse. Spriggan er nesten ubrukelig som en overpriced 1/5 hvis du ikke pumper den ved å helbrede deg selv.
Det er mange måter å gjøre det kortet pumpe opp til absurde nivåer veldig enkelt skjønt, fra å pakke dekk med skapninger som har Drain til å duale inn i Endurance-kortene og bruke mange billige helbredelsesalternativer som Lærlingens Potion.
Healing og dreneringseffekter sammen kan være overveldendeDet er Masser av andre potensielle kombinasjoner hvis du tar litt tid å tenke på dekkene dine på forhånd. Endurance-kort Trebuchet avtaler 4 skade tilfeldig til enhver fiende i begynnelsen av turnen, noe som er nyttig, men kan gjøres helt ødeleggende under de rette forhold.
Tenk på hva som skjer når du utstyrer de 2 kostnadene Daedric Dagger, som gir dødelig evne. Denne evnen fungerer når som helst et skapning skader en fiende - selv fra en spesiell evne, snu din Trebuchet fra en irritasjon som bare skader store skapninger til en absolutt hærkiller.
Undervurder ikke billige kort med sterke evnerNoen ganger kan de enkleste kombinasjonene ta ned de største skapningene. Pilen i knuten blandet med Finish Off koster kun 3 magika, men kan ta ned absolutt noe skapning Det er ikke Warded, uansett deres forsvarspoeng.
Utover å kombinere kort, Prøv alltid å tenke på metoder for bruk av kort på forskjellige måter enn beregnet. For eksempel vil du kanskje bruke den normalt negative Silence-effekten på dine egne skapninger, da det fjerner ALLE effekter, til og med dårlige som Shackle.
Over og underpowered kort
I sin nåværende tilstand av beta, Noen kort er bare ikke verdt å bruke, så sammenlign alltid et kort med andre alternativer i dekk som har samme magicka-kostnad. Case in point: En ikke-oppgradert Desaahn Sneak koster 4 å spille og er bare en 3/3 uten evner. Det er meningsløst å sette det kortet i dekk når An-Xileel Invader koster det samme, men er en 5/3.
Twilight Werebat er bare en 4/3 for samme pris, men siden den har Prophecy, er det et bedre alternativ enn et av de to foregående kortene, da det kan ende med å bli spilt gratis akkurat som motstanderen din synes han vinner.
På motsatt side er det visse kort som bare er rett opp overmakt i forhold til andre kort av samme pris - så bruk dem før de blir lappet.
Haunting Spirit er en 3/3 som automatisk gir et annet skapning + 3 / + 3 ved døden, men på en eller annen måte koster det samme som noen andre 3/3 uten evner. Deadly Draugr har også den dødelige evnen til bare 1 magicka, som er en utmerket og veldig billig måte å ta ned et gigantisk biffete monster.
Ved å bruke de riktige kortkombinasjonene, har 46 helse ikke det vanlige ...Holde disse Eldste Scrolls Legends tips og triks i tankene, du er allerede på vei til å ødelegge historiemodus og få en imponerende vinnerepost i multiplayer.
Det er ikke alt som er til spillet skjønt - hold deg innstilt når vi dekker detaljer om hvordan å dominere i arenaen og avanserte strategier for å fortsette å konkurrere i Versus-kampene.