EGX 2016 og kolon; Dag 1 - Jeg sparket bøtte mer enn en gang

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
EGX 2016 og kolon; Dag 1 - Jeg sparket bøtte mer enn en gang - Spill
EGX 2016 og kolon; Dag 1 - Jeg sparket bøtte mer enn en gang - Spill

Innhold

EGX 2016, Storbritannias største spillkonvensjon, har startet - og gutt hva en dag den første dagen var! The Rezzed (indie) -delen ble fylt til overflaten med unike ideer og fantastisk innovasjon fra utviklere fra hele verden (egentlig ikke noe annerledes enn vanlig). Rezzed-området er der GameSkinny tilbrakte sin tid i dag, og dermed kommer indie-spill-chat opp! Jeg døde minst alle tider i hvert spill jeg spilte, men likevel hadde massevis av moro. Her var noen av mine favoritter:


City of the Shroud

Utviklet av Abyssal Arts, City of the Shroud kombinerer taktiske RPGs, kampspill og historiedrevne spill. Historien om hvert kapittel er skrevet på fly basert på brukerens avgjørelser. Først når alle kapitlene er ferdige, er historien satt i stein. Kampen i denne rare turn-basert utseende, men sanntidssystem. Spilleren velger sine kombinasjoner ved å flytte musen rundt Combo Wheel. Du trenger ikke å bekymre deg for å huske kompliserte kombinasjoner, da hjulet forteller deg hva de er. Det fungerer egentlig alt sammen ganske bra.

City of the Shroud ble kickstarted til en melodi på $ 16.000 i løpet av mai, og treff det merket på bare 9 dager! Hvis du vil lese mer, gå over til Abyssal Arts offisielle nettside.

Laser Disco Defenders


Utviklet av Out Of Bounds, Laser Disco Defenders (LDD) er en tvillingpinne bullet helvete skytespill, hvor jo mer du skyter jo hardere det blir. Kuler stopper ikke når de treffer vegger, de spretter ... for alltid. Hvis det høres ut som det blir galt veldig fort, må du kanskje tenke på hvordan du skal spille det - det er en langt langsommere og mer metodisk kule helvete skytespill.

Det er et veldig interessant risiko / belønningssystem som er bygget rett inn i kjernen. Hvis du skyter mer, blir det vanskeligere å bevege deg gjennom nivået. I stedet vil du drepe flere fiender raskere ved å skyte mindre kuler - sjefslagene er unntaket. Mens ideen om hoppende kuler ikke er ny, spretter de vanligvis bare 2-3 ganger, slik at kuler tilsynelatende kan hoppe på ubestemt tid, kan føre til at du dreper deg selv mer enn noe annet.

LDD er ute nå på PS Vita, men kommer til Steam 29. september.

The Fall Del 2: Ubundet

Høsten Del 1 lanserte en god år siden i 2014. I min anmeldelse av spillet snakket jeg om hvor overbevisende tegnene var, og hvordan løsningen av oppgavene føltes utfordrende (men for det meste) ikke for skjult.


De Fall Del 2: Ubundet følte meg veldig lik med tiden min med den. Men med langt flere farger i verden, og a En fingers dødsstans venstre / høyre angrepssystem er også lagt til ved siden av standardkampen - dette vil bidra til å bryte opp spillet og gi mulighet for langt mer spente handlingsmomenter mellom det sakte metodiske puslespillet.

De Fall Del 2: Ubundet er utviklet av Over The Moon Games, og utgir for Xbox One, PS4 og PCer for en projisert tidlig 2017.

Svart Fallet

Svart Fallet, utviklet av Sand Sailor Studios, er et side scrolling puslespill sett i Romania under Sovjetunionens sammenbrudd. Du spiller som en arbeidstaker, kalt Black, som rømmer fra deres tvangsarbeidsleir.

Innstillingen og atmosfæren minner meg om Playdeads Innsiden for alle de riktige grunnene. Mens spillet ikke er like Innsiden, det fremkaller de samme ideene om en undertrykkende dystopi. Men Svart Fallet Også avtaler mye med lyd og skygge. En del av demoen jeg spilte var tonehøyde, og du klarte deg bare gjennom å høre på dampen fra ventilasjonene - dette er bare mulig ettersom lyddesignet er så godt utført.

Svart Høsten utløper i 2017.

Sublevel Zero Redux

Sigtrap Games utgitt undernivå Null i oktober 2015 for PC, men det kommer nå til PS4 og Xbox One med Redux lagt til tittelen. Det er merket som en 6 grader av frihet roguelike første person shooter og har tilfeldig generering av nivåene også. Selv med mange buzzwords å bli fascinert om, føles spillet faktisk veldig annerledes på grunn av at du er i et skip og ikke kjører rundt.

Kampen er fullt tredimensjonal - dermed 6 grader av frihet - og interessant å spille. Den pixelerte grafikken er enkel å se, men tillater også mye detaljering. Den mest slående tingen om spillet er den punchy lyden av våpenene - gutten føles de kraftige!

undernivå Null Redux kommer snart til PS4 og Xbox One.

Frossen Synapse 2 (FS2)

Mens vi spiller FS2 ved modus 7 spill, skjønte jeg hvor ille på noen spill jeg er. Mens den samtidige turbaserte naturen, hvor hver spiller planlegger sitt trekk og deretter utfører samtidig, minsker mange av problemene jeg har med turbaserte spill, er jeg bare så verst!

Så alt jeg vil gjøre her er å la traileren snakke og overbevise deg om at dette spillet er verdt å plukke opp når det slipper ut nærmere slutten av 2016. Men det er nok å si at sivil beskyttelse - der du ikke kan kontrollere sivile og de beveger seg ikke - er ganske morsomt, uansett hvor dårlig du er på det.

FS2 utgivelser for PC i 2017.

Tokyo 42

Utviklet av et tomanslag, SMAC Games, Tokyo 42 er inspirert av likeså Syndicate og GTA1. Sett i en fremtidig type Tokyo, er du en pistol for utleie ... så du gjør pistol-for-utleie ting og sørge for at folk ikke lenger puster. Men da dette er fremtiden, dør ingen egentlig. Alle er fulle av nanobotter, som bringer dem tilbake til livet.

Gameplay klok, Tokyo 42 er en isometrisk skytter (med katanas ... fordi katanas). Det kan skryte av en fantastisk kunststil som er så enkel, men også så detaljert at det tok øye med meg og så noen. Når det gjelder å spille, er det ganske enkelt - selv om alt dreper deg i 1 treff.

Tokyo 42 vil forhåpentligvis slippe ut i første halvdel av 2017, men det kan bli trukket tilbake.

Aragami

Utviklet av Lince Works, Aragami er et rent stealth spill. Så ren at alle dine ondøde assassins krefter er basert på skygge, og å være i lys tømmer din makt. Mens jeg spilte det, kunne jeg ikke, men hjelpe å tenke på Splinter Cell spill, blandet med litt av dishonored. Det er tungt når det gjelder stealth fokus - hvor du går i kamp betyr at du er skrudd. Men da har du også noen fantastiske mystiske krefter som gjør at du føler deg dødelig. Det er utrolig hvordan du kan føle deg så kraftig i lek, mens du faktisk er veldig svak.

Når det gjelder estetikken, er spillet veldig tegneserie inspirert, med cellefarging og minimal teksturering, men det virker bare og gjør spillet ser fantastisk ut i bevegelse og ut. Det er alt hjulpet av væskeanimasjonene, og alt fra hvordan tegnet kjører, passer perfekt til det de er - en bokstavelig skygge ninja.

Aragami skyldes 4. oktober for PC og PS4.

INOP-meldingene

Utviklet av ZRZ Studio, for iOS og Android, har dette spillet kontroller små dråper som heter Inops. Du beveger dem ved å vippe telefonen eller nettbrettet. Det er også interaktive i nivåene du kan flytte med en finger, som tannhjul for å heve / senke plattformer eller fans.

Målet med spillet er mye som andre mobile spill - samle minst 2 stjerner av 3 i nivået for å utvikle seg, men samler også så mange Inops som mulig underveis. Du kan slå sammen og splitte alle Inops for å danne en stor Inop, eller ha en elv av mindre Inops.

estetisk INOP-meldingene deler noen ting med Limbo, men det er bare for å gi en rask forståelse av hvordan det ser ut, da det tar inspirasjon fra så mange forskjellige spill, er det vanskelig å finne bare en. Puslespillene blir ganske tøffe ganske raskt, og kanskje en jevnere overgang gjennom vanskelighetene kan være noe for ZRZ Studio å tenke på. Jeg fant også at på tavlene på showgulvet var det noen ganger vanskelig å nå interaktive og holde tavlen rett, men det er mer et megproblem enn et spillproblem.

INOP-meldingene ser ut som det er ZRZs mest ambisiøse spill enda, og mens 3-mannsteamet ikke aner når det blir klart, kan det være det første spillet de tar på. Fra det jeg har sett av spillet, ville det være verdt en litt høyere pris for et mobilspill ... ca $ 3 / £ 2. Og det er et av de få mobile spillene som fikk øye på meg.

Det er alt fra EGX 2016 på dag 1, men sørg for at du sjekker ut alle de andre EGX 2016-dekningene fra både meg og Emma Spalding.