Innhold
- Nummer 3: ARK: Overlevelse utviklet
- Nummer 11: Rust
- Nummer 19: unturned
- Nummer 26: H1Z1: King of the Kill
- Nummer 42: Factorio
- 1. Store anmeldelser garanterer ikke godt salg.
- 2. Multiplayer bringer ut det verste i spillere, men også deres lommebøker!
- 3. Spillene blir bedre med alderen, som en fin vin.
- 4. Tverrplattformen bringer hjem baconet.
- 5. Tidlig tilgang betyr ikke "ukjent, lite budsjett indie lag".
- Hva lærer dette oss om tidlig tilgang?
For de tusenvis av dampbrukerne der ute, er det hundrevis av spillutviklere som ønsker å få penger inn i sine digitale banebøker gjennom den stadig voksende modusen kjent som Early Access (EA). Kanskje vi får så opptatt spilling og å spille dette spillet, kalt Life, som vi sjelden slutter å reflektere over hvor vellykket Early Access kan være for noen utviklere.
Det er en rekke artikler som bekjemper tilstanden for tidlig tilgang, og andre som gir fascinerende detaljer på giganten som utviklere må tåle. Denne artikkelen vil ta et kort øyeblikksbilde av de fem første Early Access-spillene på Steam akkurat nå, og dele det de har til felles. Fremtidige spillguruer, vær oppmerksom!
Dataen: I Steam-grensesnittet kan alle gå til Lagre> Stats for å finne ut de 99 beste spillene etter Spiller Count. Vi brukte disse tallene, så vel som informasjon som ble funnet på hver spillets butikkside for å informere våre funn.
Her er de fem første Early Access-spillene, vist av deres rangering på Steam Stats:
Nummer 3: ARK: Overlevelse utviklet
Nummer 11: Rust
Nummer 19: unturned
Nummer 26: H1Z1: King of the Kill
Nummer 42: Factorio
Men annet enn å bare vite hva disse spillene er, hva kan vi lære av dem? Viser seg, vi kan lære ganske mange ting.
1. Store anmeldelser garanterer ikke godt salg.
Ulig, men sant. Det laveste rangerte Indie spillet på vår liste er Skogen, som har 90% positive anmeldelser, men solgte en brøkdel av topprangerte Early Access ARK: Overlevelse utviklet.
2. Multiplayer bringer ut det verste i spillere, men også deres lommebøker!
De fire topprangerte EA-spillene tilbyr multiplayer-handling. Noen inkluderer også co-op, men generelt involverer disse spillene å bringe smerter til spillerne på serveren din.
3. Spillene blir bedre med alderen, som en fin vin.
Bare en av de topprangerte EA-spillene (H1Z1: King of the Kill) ble utgitt i dette kalenderåret. Rust blir faktisk rusten, som den ble opprinnelig utgitt 11. desember 2013.
4. Tverrplattformen bringer hjem baconet.
Bare H1Z1 tilbyr ikke Mac og Linux-versjoner sammen med PCen. Hvert annet spill på denne listen gjør. Det ser ut til at disse mindre selskapene ønsker å nå det bredeste publikum.
5. Tidlig tilgang betyr ikke "ukjent, lite budsjett indie lag".
Daybreak Game Company (utvikler av H1Z1) eier flere big-name spill, inkludert Everquest Franchise og DC Universe Online. Facepunch Studios (utvikler av Rust) eier den svært populære Garrys Mod. Det er klart at det er noe attraktivt om Early Access-modellen som gir økonomisk mening til de store aktørene i bransjen.
Hva lærer dette oss om tidlig tilgang?
For å komme seg til toppen i Steam-rangeringer, må et lag utvikle et spill som både er multiplayer og multi-plattform. Skaperne må fortsette å oppdatere spillet med tilbakemelding fra samfunnet; Noen av de topprangerte spillene har hatt hundrevis av oppdateringer og feilrettinger. I siste omgang er det vanskelig å lage et spill som gleder alle sammen, så fokus på sluttproduktet og bevise at naysayers er feil.