Early Access Review & colon; Godus

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 3 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Early Access Review & colon; Godus - Spill
Early Access Review & colon; Godus - Spill

Innhold

Over helgen, etter å ha smurt rundt i forvist i et par timer bestemte jeg meg for at jeg ønsket et spill som var litt mer ... mikrohåndterbart. Gutten fant jeg noensinne.


Godus er et gudspill som gjør at du helt kan endre terrenget basert på hvor mye "tro" du har. Som en gud begynner du med to tilhengere som vil fylle din lille landsby til den kan vokse og utvide seg til et stort oppgjør.

Mens det er noen ting som skjelver meg om å spille dette spillet, vil jeg ikke legge av for dem, da dette er tidlig tilgang. På grunn av tidlig tilgang er dette ikke en fullstendig gjennomgang, men et førsteinntrykk.

Du kommer til å klikke mye.

Godus er ganske grei - som en gud, prøver du å få så mange tilhengere og så mye tro som du kan. Din tro, bestemt av dine etterfølgere og vist med det rosa nummeret nederst til venstre, er som en valuta du bruker på å endre terreng. For eksempel er å endre sand (beige nivået) gratis fordi det er ganske enkelt. Det er imidlertid mye vanskeligere å presse rundt de grønne nivåene og koste troen.


Jeg kjærlighet denne ideen. Å kunne skape en landsby som ser akkurat ut som jeg vil ha den til, er en fantastisk måte å være en gud på. Du ser folk komme ut av husene sine og gå rundt, sitte ved vannet, samle mat fra trærne, etc. Det er virkelig en veldig sjarmerende opplevelse først.

Det kan imidlertid bli veldig frustrerende når spillet fortsetter. I motsetning til åpningsskjermbildet som sier at mye av klikkingen blir fjernet av utviklere, er det fortsatt ... vel, mye klikker involvert.

Hvert nivå av terreng må flyttes individuelt. La meg bare sette dette i perspektiv ...

Se alle disse nivåene? Ja, du kommer til å bevege hver og en av disse havnivåene for å skape en bro mellom det gapet. Noen av arbeidet er allerede gjort for deg, men likevel, da dypere nivåer koster tro å manipulere, kan det bli frustrerende.


Det er ingen enkel måte å gjøre dette på, noe som er enda mer frustrerende. Det er ingen måte å markere alle nivåer av terreng på grunn av deres individuelle troskostnader. Du må flytte hvert av disse nivåene av seg selv - hver eneste gang. Og ja, det er fjellområder som krever samme APM (handlinger per minutt). Dette spillet gjør noen gode øvelser for Starcraft.

Men se på de fargene!

Ærlig, hva trakk meg til Godus på Steam Store siden var bildene. Jeg kjøper sjelden noen Early Access-spill fordi jeg ikke liker å bruke penger på et uferdig produkt. Men etter at jeg hadde sett videoen og det veldig levende kartet, ble jeg solgt. Den irriterende APM-sentrert gameplay kan nesten helt tilgis bare på grunn av kartene og lydene.

Høres? Ja, det er ingen musikk egentlig (med mindre du klikker på noe, og så får du litt av en musikalsk tone). Spillet er fylt med omgivende lyder som rullende bølger, kvirrende fugler og trær som raser i brisen, noe som letter stress og frustrasjon av terrengnivåene. Men det er ingen musikk å snakke om - noe som faktisk gjør det til en interessant kandidat for den Steam Music-tingen.

Det er denne merkelige mobile stemningen ...

Kjæresten min så på meg å spille (backseat gaming, hvis du vil), og bemerket at denne tittelen har noen veldig rare mobile aspekter til den. Det var ikke før jeg så på hva han sa, og så at han hadde rett. Det er nesten som om det var ment å være på Play Store i stedet for dampbutikken.

Det første han la merke til var den konstante trosklikkingen.

Mens du bruker en berøringsplate for å flytte terreng, ville det være en stor smerte i min rumpe. Å klikke rosa bobler med en mus er enda verre, spesielt når landsbyen din kommer til en anerkjent størrelse. Hver boble må klikkes - men hvis du virkelig ser på det, ville de være perfekte for å tappe på en tavle eller telefon.

Når du oppgraderer abodes med kort og klistremerker (jeg berører dette om et minutt), øker tiden det tar for byggere å bygge disse abodes. For eksempel har jeg nylig oppgradert til trebodene. Ganske pent, ikke sant? Vi lever ikke lenger i skitt og skvaller.

Synd det tar tjue, ekte liv minutter for en trebod å fullføre. 20 minutter? Tuller du med meg? Jeg betalte $ 20 for dette spillet ... hvorfor blir jeg tvunget til en tidsbasert fri-til-spill-modell? Vil jeg at jeg skal stå opp og gå rundt? Er dette for å hindre meg i å spille for lenge? Gud vet.

Vel, egentlig, gjør jeg ikke (se vitsen jeg gjorde der? Se det?).

Du må sette klistremerker på kortene dine, mannen

Oppgraderingsmekanikeren for dette spillet er ... vel, ikke helt så rart som denne klikk-det-ville-være-bedre-som-tapping-stemningen. Etter hvert som befolkningen øker, låses du opp kort på tidslinjen som tillater ting som bevegelsesbuffere, abodeoppgraderinger og sosiale funksjoner som vennskap.

Virker enkelt, ikke sant? Feil. Noen kort krever klistremerker for å låse opp fordelen. For eksempel låser opp vennskapskortet tre klistremerker med sosialt symbol.

Denne delen følte seg rar mot meg. Kanskje et ferdighetstren ville fungere bedre her, som i Sivilisasjon v.

Alt i alt

Samlet ser dette spillet ut som det kan være gøy. Gitt min latterlige trang til å starte helt om en by ikke ser akkurat slik jeg vil, er dette spillet en åpenbar løsning, siden jeg kan bokstavelig talt få terrenget til å passe mine behov.

Når besettelsen med å klikke er løst, og hvis disse merkelige mobile aspektene fjernes, kan spillet være en veldig kul ta på bybygg. Jeg liker ikke at jeg ikke kan plassere mine egne tomter for bygninger slik at alt er pent og organisert. Jeg liker ikke at jeg ikke kan tilordne andre jobber enn de tre forhåndsinnstillingene. Leashing er vanskelig og vanskelig å finne ut, spesielt når jeg kom til bosetninger. Også, starter over er en tisse.

Vår vurdering 6 Godus, for tiden i tidlig tilgang, er en interessant ta på gudspillet.