Tidlig tilgangsinntrykk og kolon; Undead Horde fremmer for enkel strategi

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Tidlig tilgangsinntrykk og kolon; Undead Horde fremmer for enkel strategi - Spill
Tidlig tilgangsinntrykk og kolon; Undead Horde fremmer for enkel strategi - Spill

Innhold

Å være en necromancer er tøff - din magisk skole er vanligvis sett i et ugunstig lys, din ferdighet setter deg til å tilbringe mye tid på veldig uheldig steder, og verste av alt er de fleste av vennene dine døde. I Undead Horde, en tittel utviklet og publisert av finsk spillstudio 10tons Ltd. spillere får oppleve dette førstehånds, da de antar rollen som en slik stavhjul


Undead Horde tar en lyshjertet tilnærming til hele "å oppdøve de døde for å gjøre bud og ødelegge den levende" tingen. Det lar spillerne slakte sine fiender og bringe dem tilbake til livet for å kjempe på deres side. Hvis det høres appellerende til deg, så les videre for å finne ut om eller ikke Undead Horde er noe som burde bli begravet.

Å notere, Undead Horde var i damp tidlig tilgang ved skrivingstidspunktet. Disse visningene er basert på versjon 0.9.0.6 av spillet, som ble utgitt 12. mars 2019.

Bygg en bedre zombie

Kjernespillet i Undead Horde dreier seg om å strategisk bygge en hær av undead warriors. Dette gjøres ved å beseire en rekke forskjellige fiender, hver med sine egne styrker og svakheter, i kamp - etter å ha drept et visst antall av en bestemt fiendtlig type, blir den tidligere fienden oppkalt fra necromancerens krypt.


Som nevnt, er det mange forskjellige fiendtlige typer å ta kontroll over. Dette inkluderer mennesker, orker, bjørn og kyllinger, og faktisk en stor del av moroa av Undead Horde setter sammen en hær av undead og ser hvordan de forskjellige fiendens typer jobber med hverandre.

Det er ikke alt som spillet har å tilby, selv om necromancers også nivåer opp mens du spiller, noe som gir oppgraderinger til flere statistikker, forbedrer ting som nekromansers helse, magisk skade og mengden skapninger de kan kontrollere. Dette progresjonssystemet gir en mulighet til å finjustere typer strategier som vil bli ansatt basert på hva som anses som effektivt i din innsats for å ødelegge den levende.

Et annet kjernekonsept av Undead Horde dreier seg om ledelsen av dine forskjellige attributter under kamp. Din necromancer kan gjøre massevis av skade med hvert treff, men det vil raskt bli ødelagt hvis din horde har falt. Forsiktig håndtering av mana, helse og nedkjøling under kampene tar mye øvelse og splittet andre beslutningstaking.


Kampene er dermed en morsom kombinasjon av rå ferdigheter og strategisk planlegging, og det finnes ulike muligheter. For eksempel vil du pop din Raise Dead-evne nå for å hjelpe deg med å drepe en gigantisk skorpion? Eller vil du risikere å kjempe med din svekkede horde slik at du kan legge den til dine rekker når du reiser opp de døde? Valget er ditt i Undead Horde.

The Skeleton Dance

Alle de ovennevnte spillelementene kommer sammen i noe ganske enkelt: Undead Horde ser ut som en tvillingpinne shooter, og den fungerer på en lignende måte. Du beveger din necromancer med WASD, og ​​endre retningen den står overfor med musen. Klikk på musenes angrep og kontrollerer magien din, mens noen få nøkler hjelper deg med å håndtere inventar, heve lik fra de døde, og endre ferdigheter.

Enkelheten av disse kontrollene passer faktisk fint til spillets følsomhet. Det er, Undead Horde har en enkel stil - tegneserieaktig i både utseende og humor. Det forsøker aldri å være altfor smart, og det tar ikke seg for alvor, noe som bare er bra for et spill som dette.

Imidlertid spiller denne enkle, enkle tilnærmingen også mot Undead Horde på et par måter. For eksempel, de forskjellige typer undead-enheter du kan kalle, er ikke utviklet nok til å ha et sterkt gameplayforskjell fra hverandre. Dette betyr at du for ofte vil finne deg selv og bare kaller den siste fienden du låst opp, da det ikke er mye strategisk grunn til å gjøre noe annet.

Dette overfører også til det visuelle aspektet av disse enhetene, så mange ser bare ut som skjeletter som har på seg rustning. Dette gjør det for vanskelig å skille dem i kampens varme, og det kan bli frustrerende når du ikke engang kan være sikker på ting som hvor mange nærliggende enheter du har igjen.

Faktisk gjør vellykkede spill med topp ned-vis alltid det klart hvilken enhet er hvilken og Undead Horde kan i stor grad dra nytte av noen forskjell i enhetstyper, hovedsakelig med ikke-dyr. En litt mindre enkelhet ville gå langt her.

"Og B-Boy Skeletons?" "Del av det!"

Et annet problem med Undead Horde kommer fra sin mangel på innsatsen. Når du dør, går du rett og slett tilbake til krypten din, og du er bare en rask teleport vekk fra hvilket kart du banket ut. I tillegg vil fiender du drepte i kartet fortsatt være borte når du kommer tilbake.

Selv om dette spiller inn i ideen om en undead hær som ganske enkelt aldri relelles, betyr totalt dødsstraff for at suksess i Undead Horde kan komme uten strategi eller ferdighet, da du bare kan tilfeldigvis kaste deg selv på et problem til det endelig blir overvunnet. Som eksempler, rushing ned en sjef uten å bry seg om du faktisk overlever eller bomber ut en kasern og ignorere fiendens soldater blir levedyktig taktikk, og de er altfor effektive.

Dette problemet er sammen med noen av de andre vi har snakket om å sette Undead Horde i en giftig kategori: et PC-spill som føles som et mobilspill. Mens det absolutt ikke er noe galt med å ha litt tankeløs moro på Steam-kontoen din, føles det bare Undead Horde mangler de nødvendige elementene for å gjøre det skiller seg ut i en overfylt markedsplass.

Husk: Undead Horde er fortsatt i tidlig tilgang, som tidligere nevnt, og det er helt mulig at noen av disse "manglende" elementene er på vei. Når det er sagt, det er et ganske imponerende ... skjelett (jeg er så lei meg) på plass, men uten noen tweaks er det et tøft spill å anbefale.