Oppdatering 1/17/19: EA har gitt ut en uttalelse som sier at den er "fullt engasjert"til Star Wars-spill. Den opprinnelige historien følger.
I et trekk som er så overraskende som det er smertefullt, har EA, ifølge flere kilder kjent med prosjektet, kansellert enda en Stjerne krigen tittel. Som først rapportert av Kotaku i går ble det ikke-navngitte, åpne verdenspillet utviklet av EA Vancouver, som tok over utviklingen av tittelen etter at Visceral Games ble shuttered for over et år siden.
Siden kampen endret seg i 2017, detaljer om sine tegn, mekanikk og plass i Stjerne krigen universet har i det vesentlige ikke eksistert. Fra ulike rapporter er det tydelig at Vancouver hadde skrapt nesten alle Viscerals ragtag, kodenavnet som prosjektet opprinnelig ble kalt til, og startet på noe for det meste nytt.
Ifølge en uttalelse fra 2017 på EA-nyhetstråden skrevet av Patrick Soderlund, som var EAs sjefsdesignsjef da spillet skiftet fra Visceral til Vancouver, bestemte utvikleren at det beste handlingsprogrammet var å "starte opp" spillet etter Visceral-episoden. Det ville skifte fra "et historiebasert, lineært eventyrspill" a la " ikke kartlagt til en mer åpen verdenserfaring som på noen måter inkluderer multiplayer-elementer.
På den tiden sa Soderlund at "pivot" ville tillate "for mer variasjon og spilleren byrå, lutende inn i evnen til vår Frostbite motor og reimagining [sic] sentrale elementer i spillet for å gi spillerne en Stjerne krigen eventyr med større dybde og bredde å utforske. "
Med alt vi nå vet om Visceral er avsluttet, fra usunn arbeidsforhold til brutale interne stridigheter og urealistiske forventninger, er det ikke rart at ragtag var i fullstendig disarray når Vancouver endelig tok full kontroll over prosjektet i slutten av 2017.
Spillet var faktisk på grunn av en betydelig omstart.
Men måten EA prøvde å re-frame på ragtag, som til slutt ble kjent internt som Orca, var aldri helt klart, og det som ble formidlet til fans, førte mange til å tro at denne nye, åpne versjonen av spillet ville bli saddlet med unødvendige multiplayer-elementer og plaget med mikrotransaksjoner.
Hvis EAs maladroit håndtering av Battlefront 2 loddebokser og dens stædige holdning til mikrotransaksjoner er noen indikasjon, fansens frykt ville helt sikkert blitt realisert; Det er stor sannsynlighet for at det re-redigerte prosjektet ville ha lidd av samme eller lignende trang som sine forgjengere.
Mens alt dette for øyeblikket er rent spekulasjon, er det ikke en antagelse som er det Stjerne krigen fans har tilbrakt år på tigger etter en gripende single-player Stjerne krigen erfaring. For noen av disse fansen var det håp om at Vancouver nå avbrutt prosjektet på en eller annen måte ville levere på det de hadde bedt om.
Nå er det ingen som betyr noe.
Når Battlefront 2 utgitt 17. november 2017, vi roste fortellingen for å holde "nytelse og underholdning foran og sentrum." Uavhengig av denne bevegelsen var det smertelig tydelig at EA rett og slett takket singleplayeren til en multiplayer-sentrisk tittel i et forsøk på å appease misfornøyde fans. Woefully kort og fylt med noen for mange fan-servicey til side, BF2kampanje tjener til slutt som en uhyggelig drøm om hva som kan være.
Og det håper vi alle Orca ville vært.
For et selskap som er så besatt av fan tilbakemelding og markedsundersøkelser, er det fullstendig overveldende at nesten seks år etter å ha slått en eksklusiv avtale med Disney, har vi fortsatt ikke en fullverdig single-player Stjerne krigen erfaring.
I stedet er vi belastet med to middelmådige Battlefield re-skins som har vært plaget av problemer fra starten. Tenk for et øyeblikk at begge Battlefront titler ble utgitt innen 730 dager av hverandre, og det er lett å se at EAs primære bekymring er å få spill ut raskt, og ikke gjøre dem så godt de kan være.
I en oppdatering til den opprinnelige Kotaku-rapporten utgitt i går angående Orcas påståtte kansellering, kilder kjent med Vancouver prosjekt har sagt at open-world tittelen ville ha inneholdt single-player, historie-drevne elementer. Alt tatt i betraktning, det er absolutt et lovende prospekt, en som viser EA er på noen nanoskopisk bølgelengde, lytter til fans og forsøker å gi dem det de ønsker.
Imidlertid overførte de samme kildene det også Orca ble kansellert av EA fordi det ikke ville frigjøre "snart nok". Jason Schreier, som er den primære reporteren på den påståtte kanselleringen, relayed at dette kan ha noe å gjøre med ryktet lansering av neste generasjon konsoller en gang rundt 2020.
Selv om det er absolutt formodning på dette punktet, er faktumet fortsatt: Hvis EA skyter for et 2020 eller 2021 utgivelsesvindu for et angivelig "mindre skala" -spill, har det ikke engang begynt å jobbe med, Stjerne krigen fans kan igjen forvente et tilfeldig, uferdig rot som har blitt rushed ut døren for å møte en vilkårlig kvote.
Når EA kan ikke engang få Slagmarken 5 Ikke sant, det er lite håp de noensinne vil få Stjerne krigen riktig, spesielt på slike korte tidslinjer.
Som flere rapporter trekker inn på prosjektet Orca, det er sannsynlig at et komplisert bilde av hendelser bare vil bli mer. Men fra alt dette fumler, oppstår noe sikkert: EA respekterer ikke virkelig Stjerne krigen merke.
Jeg snakker ikke om de hardt arbeidende utviklerne, artister, designere, forfattere, lydingeniører og myriade andre medarbeidere som tømmer bort på disse prosjektene i grøftene. I stedet snakker jeg om ledere som åpenbart har liten innsikt i merket de har blitt betrodd.
Stjerne krigen var ment å gjøre EA "kjølig igjen" i mange gamers øyne. EA var et selskap som ville utnytte kraften til Kraften til å gjenoppdage seg, kaste mantelen av "Verste selskap i Amerika." Hvor, i feberdrøm, trodde vi botte eller ufullstendige utgivelser ville være en ting fra fortiden for EA og Stjerne krigen, det er nå klart at ingenting var lenger fra sannheten.
Fans fortjener ikke dette rotet, og EA fortjener ikke Stjerne krigen.
Heldigvis ser det ut til det kommende Star Wars Jedi: Fallen Order vil dumpe multiplayer for en singleplayer-fokusert kampanje. Men får vi bare håpet på å bli skuffet igjen?
Hjelp oss Respawn Underholdning, du er vårt eneste håp - og EAs siste sjanse til å vende seg bort fra den mørke siden.