E3 2018 og kolon; Gjorde EAs konferansesignal en endring av hjerte og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
E3 2018 og kolon; Gjorde EAs konferansesignal en endring av hjerte og oppdrag; - Spill
E3 2018 og kolon; Gjorde EAs konferansesignal en endring av hjerte og oppdrag; - Spill

Innhold

For den bedre delen av det forrige tiåret - og kanskje lengre avhengig av hvordan du ser på det - har Electronic Arts gradvis mistet tilliten til sine fans.


Det er ingen tvil om EA er en monolitt i videospillbransjen; med nesten fire tiår med erfaring, kommandoen kommandoer en stor arv og eier en rekke høyt anerkjente franchiser. Det er blant de største merkene som er representert i spill, periode.

Akk, som onkel Ben en gang sa: "Med stor makt kommer det store ansvaret", og EA har utvilsomt forsømt sine kjerneansvar, mens han definitivt utvider sine krefter gjennom årene.

Det er i spillet (?)

EAs inntekter for finanspolitikken 2018 er rapportert å være nord for 5 milliarder dollar, med selskap verdt totalt over åtte. Selskapets katalog av spill er imponerende med likeså FIFA, Behov for fart, Battlefield, dragealder og Masseeffekt, for å nevne få på toppen av isbreen.

Hver av disse spillene, og mange flere, feires over hele verden. Så hvordan kommer EA til tross for tilsynelatende noble innsats, mottar så mye hate fra samfunnet sitt? Hvordan har spillerne blitt så mistro til denne bedriftsenheten?


Til å begynne med er EA så langt det eneste konglomeratet som har vært ansett som "verste selskap i Amerika" av forbrukeren i to påfølgende år. Ikke bare det, men EA ble rangert mot andre selskaper som, uten tvil, hadde / har en mye større innvirkning på verden og dens innbyggere - og dermed flere totale ansatte og innflytelse.

For eksempel slo EA selskaper som AT & T, Ticketmaster, og til og med Bank of America for å få den beryktede tittelen så nylig som 2013; Det var også det eneste selskapet som ble nominert, basert utelukkende på spillutvikling og publisering det året.

Kanskje det er fortjent. Kanskje EAs forbrukere var (er) ganske enkelt mer vokale om deres meninger enn andre. Kanskje det var begge. Likevel fikk selskapet sin første tittel i 2012 og beholdt den for 2013. Og det kan ha vært på grunn av en ikke så liten grunn.


Tjene penger på meg

Spesielt i begynnelsen av den syvende konsollgenerasjonen skiftet EA fokus fra å publisere spill i kjære franchiser - hvorav de fleste var viktige i sammenheng med bransjens lange historie - å utforske nye inntekter. Spillene ble ikke lenger laget for moro skyld; I stedet brukte selskapet deilig "morsomt" for å lokke forbrukeren inn i en meget spesifikk felle: mikrotransaksjoner.

Uansett om det var sesongkort, premium skins, spesielle våpen eller annet tilleggsinnhold - og det vil si om lurkasser - EA er ikke det eneste selskapet å dra nytte av den relativt nylige adventen som søker å tjene penger på digitalt innhold. Men det er det alltid i forkant, alltid skyver grensen for å se om forbrukeren merker en smidig hånd i lommen.

Dessverre er det nå normen for hvert EA-spill - alt ser ut til å ha et sesongkort og / eller tilby en rekke nedlastbare eiendeler. Spill som FIFA er ufattelig uten etterspurte premie-spiller kortpakker.

Kanskje jeg er litt bitter fordi jeg aldri fikk Ronaldo, men jeg tror ikke jeg er alene.

I svært lang tid har EAs forretningsmetodikk tilsynelatende vært enormt forbruker. Og det er mange eksempler som tyder på det: alltid-online-funksjonene til SimCity, lukningen av mange studioer som ikke stemte overens med EAs planer om spill-as-a-service, og sist, hele kontroversen med Star Wars Battlefront II.

Har noe endret seg nylig?

EA på E3 2018 - Noe av en endring

EA er ikke kjent for overraskelser; Det er et forutsigbart selskap med en tilsvarende plan hvert år. Under pressekonferansen på E3 2018, det overrasket litt. Ikke i form av spill - de fleste var forventet - men heller i sin tilnærming til disse spillene.

Konferansen begynte med ytterligere detaljer om Slagmarken v - Ingen loddbokser, ingen sesongkort. Det var en beslutning som ble gjort klart basert på ny erfaring med spill som En utvei, som på grunn av sin suksess viste EA-spill, kan være lønnsomt uten en mengde tillegg. En kamp royale modus er Kommer (ikke nok av det på markedet), så det vil være interessant å se hvordan og om det vil bli monetert separat, men nå vet vi at BFV vil ikke bli ytterligere monetisert.

Etter en kort tale fra konsernsjef Andrew Wilson, Dennis Brännvall, design direktør bak Battlefront II, kom til scenen for å diskutere utsiktene til det noe slemme Stjerne krigen Spill: "Vi klarte ikke å få det helt riktig," sa han.

Han fortsatte med å adressere endringer, nye tillegg til spillet og kommende innhold. Han virket oppriktig spent og lidenskapelig om franchisen. Så, hvis du er en Stjerne krigen fan, det kan fortsatt være en glimt av håp. Interessant var det ingen omtale av loddbokser eller mikrotransaksjoner.

Etterpå ankom Patrick Söderlund, konserndirektør for EA, på scenen for å gjøre en overraskelse til Unravel 2 - En oppfølger til en rimelig vellykket plattformspiller - som var tilgjengelig for nedlasting på alle store plattformer med en gang. Han bekreftet også selskapets engasjement for å støtte små utviklere via sitt "EA Originals" -program og ønsket Cornelia Geppert fra Jo-Mei Games å presentere sitt nyeste indieprosjekt - Sea of ​​Solitude.

De er på ingen måte stor titler for EA, men de passer perfekt til alle som er på utkikk etter unike opplevelser, uten innhold skjult bak en paywall.

Endelig rett før showets høydepunktshendelse - Hymne som forresten ville inkludere kosmetikk-bare loddbokser - Andrew Wilson tok på scenen igjen. Før han berørte et veldedighetsprogram "Play To Give", støttet helt av EA, hadde han dette å si: "Vi prøver alltid å lære og lytte og streve etter å bli bedre".

Dette var uten tvil i stor grad tatt hensyn til feilene som ble gjort ved utgivelsen Battlefront II - og kanskje til EAs siste etos generelt; det har alle blitt hørt før og er veldig typisk for EA-skadekontroll og tomme, uoppfylte løfter.

Men gjorde det signal en endring i hjertet?

Alt dette har neppe vært ros av EA; deres presentasjon var blid og forutsigbar som noen gang.

Men den største takeaway er at det var minst noen mindre positive til å bli tatt bort. Det er hyggelig å se at EA fortsatt støtter mindre utviklere, noe som gir dem full kreativ frihet. Josef Fares ' En utvei er et rungende eksempel på det.

Det er enda mer bemerkelsesverdig at mikrotransaksjoner og fortjeneste syntes å ta en baksete til kreativitet, samfunnsengasjement og (kanskje enda) morsomt i år.

Det er helt mulig. EA har bare gått inn i dvalemodus og er nok en gang å teste det offentlige vannet for å se hvor mye det faktisk kan presse forbrukeren uten å tiltrekke seg et negativt svar. Bare tiden vil vise.

Men jeg er fortsatt litt håpløs. Jeg håper at et engangs respektert selskap klarer å se forbi sin formue og vil i stedet fokusere sin oppmerksomhet på hva som er meningsfullt - dets fans og spill, dets etos og dets arv.

---

Hva syntes du om EAs presentasjon; hvor er det noen takeaways for deg? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor. Og for alt som skjer på årets E3, hold deg innstilt på GameSkinny.