Innhold
- Noen spillmoduser, mange tegn å komme
- En stor mangel på trening
- Multiplayer Matchups
- Vinner føles ikke belønning og The Annoy Button
Det første spillet fra Kaia Studios, et indie utviklingslag basert i Spania, som ble grunnlagt av tidligere DigiPen Institute of Technology studenter, Dynasty Feud Målet er å lage en multiplayer brawling platformer som lover mange tegn og moro underveis.
Det er nesten umulig å spille et spill som dette og ikke umiddelbart tenk på spill som Super Smash Bros eller Brawlhalla. Hvor stjernedrevne tegn mangler, Dynasty Feud lar spillerne ta kontroll i forskjellige spillmoduser med søte lyder for ok tegn. Og mens Dynasty Feud har feil, det kan skinne i fremtiden med noen forbedringer.
Jeg har alltid elsket plattformspill og de klassiske brawlerne som tillot ulike figurer med sine egne evner å vinne. I Smash Bros., Jeg ville alltid velge min favoritt karakter, og la resten til sjanse. Magien kom for det meste i å leke med venner, og spillene hadde alltid lang levetid da vi lærte evnen til hver karakter. Dessverre, dette spillet hopper over læring og oppdagelse i favør av fartsfylt, morsomt og gispespill som for det meste er tapt i å fange det brawler-spillet magi.
Mens ingen bør forvente Dynasty Feud For å matche et legendarisk spill med slike tegn, bør de ikke gi det slakk fordi de mangler markeringen ved lanseringen. Fra spillets urolige start til de tegnene som ikke vant meg, den nåværende bygningen av Dynasty Feud føles mer underwhelming enn den trenger.
Noen spillmoduser, mange tegn å komme
Tegnene i Dynasty Feud er alle basert på krigere fra forskjellige epoker, og de vi fikk bruke under tidlig tilgang var barbarer og vill vestlige forbrytere med navnene på Clan Yngling og The Cartwrongs henholdsvis. De svært ville vesten brukte nøyaktig de våpnene du ville tenke på: våpen, kuler og dynamitt. I mellomtiden brukte Ynglings sverd og akser. Hver tegnes lydangrep gir et morsomt lite øyeblikk som ville få oss til å utforske flere av tegnene som signaturen beveger seg og angriper om det var mer på lanseringen.
Et aspekt som ikke gjorde mye fornuft under karaktervalg var at når du spiller 1 v 1, har du valget mellom en-til-tre-stjernene. Det virker som det åpenbare valget var tre-stjernen med mindre du og en venn tidligere hadde diskutert noe annet. Utover mangelen på tegn følte det faktiske spillet ikke noe, selv i denne tidlige bygningen.
En stor mangel på trening
I et spill med forskjellige figurer og enda mer på vei etter hvert som spillet vokser, er det vanskelig å forestille seg hvorfor treningsseksjonen ikke ville innebære noen reelle rådord. Spillet gjør det enkelt for spillere å enten lære eller bare lese kontrollene fra en liste og derfra sender dem til multiplayer. Et spill som ikke engang humor spillere med klassikken "trykker x for å hoppe", gjør ikke noe for seg selv.
Et annet problem med den faktiske treningen er at det ikke egentlig ga noen utfordring til spilleren. Når du er i trening, plasseres et sett dummies på kartet med en timer til de brenner et rakett i spillernes retning. Jo mer du ødelegger, jo mer til slutt gyter i. Disse dummies er bare det - dumme. De gir ingen utfordring overhodet. De øker aldri i vanskeligheter eller gir variabilitet i angrepene sine, og forlater treningsmodusen en ubrukelig funksjon som kunne ha blitt slått ut helt.
Multiplayer Matchups
En av de første tingene spillerne vil prøve etter trening er multiplayer. Dessverre lider hver karakter av lav helse og ulike evner. Og mens sistnevnte ikke normalt ville være et problem, gjorde mangelen på trening og raske spill (kombinert med lav helse) oss ikke i stand til å bli komfortabel med noen karakter - med mindre vi løp vekk fra motstanderen vår for å få grunnleggende beveger seg ned.
Spillere kan bruke enten rangordnede eller vennlige online-match-ups, men de finner snart at spillet går fort, noe som gir liten tid til å kjenne noen av tegnene. I stedet utfører spillet oss med å finne et helt lag av tegn vi liker og stikker med dem, antagelig etter at de legger til flere av dynastiene.
Der tegnene mangler lang levetid, er overgangen mellom dem enda verre. I flere tilfeller, da enten meg selv eller en fiende døde, ville den andre bare vente på et utsiktspunkt for å gyte inn og uunngåelig ta den andre ut. Dette, kombinert med å ikke være kjent med tegnene, gjør det til evigvarende spill som i all ærlighet ikke skildrer det morsomme blandet devs kanskje ønsket.
Vinner føles ikke belønning og The Annoy Button
Sannsynligvis det største problemet med spillet er at for hvor rask kampene var, selv da vi vant, hadde seieren liten verdi. Denne følelsen er berettiget etter at enda flere tapvinne var bare en midlertidig båt. Det er ikke som om spillet trenger en historiemodus eller en ny multiplayer-modus. Spillet blir egentlig bare hindret av unmemorable karakterer med begrenset mengde valg.
Underutviklede tegn skadet hvilket som helst spill, men de i Dynasty Feud bare følte clunky, med en eller to er mer favoriserte enn andre. Det bør gå uten å si at i en brawler som dette, vil du ikke bare få få fighters å skinne; du vil at alle tegnene skal ha sine fordeler. Hvis du ikke gjør det, blir rosteren skrånende i beste fall.
Et annet aspekt av spillet, men mindre, synes å være evnen til å irritere motstanderne dine, og for dem å gjøre det samme igjen. Når karakteren din dør, svinger spøkelset deres over og venter på å komme tilbake til kamp. Mens du gjør dette, kan du trykke "x" for å irritere motstandere gjennom en lynbolt. Den irriterende funksjonen virker på den annen side, dersom den som dør mer, får til å irritere deg mens din levende motstander vinner runder. Selv om det er en søt funksjon, minner det oss bare om at selv når du vinner, er dette spillet full av irritasjoner.
---
Alt i alt Dynasty Feud ikke helt fange magien til plattformsparkere i sin sjanger. Men med flere tegn og forbedringer kan det være noe. Så langt, de begrensede alternativene og begrenset trening kommer til å skade en voksende spillerbase fra lansering.
Jeg vil definitivt gi dette spillet flere sjanser når mer innhold vises, men som det står, Dynasty Feud er et ok spill i sjangeren. For de som ønsker å teste nøyaktig hva som er riktig og galt med dette spillet, akkurat nå kan du Kjøp Dynasty Feud på damp for 10% rabatt på $ 13,49
Som alltid, husk å ta en titt på GameSkinnys dekning av oppdateringene, nyheter og mer for Dynasty Feud.
Vår vurdering 5 Dynasty Feud forsøker å fange den magiske plattformen brawlers, men mangler i stedet utvikling av tegn og alternativer som gir en blandet spillopplevelse for spillere. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr