Innhold
- Husk å vaksinere kjæledyrene dine.
- Fase En: Kolonisering (Viral og Goons)
- Fase to: Gjennombrudd (biter og gasser)
- Fase tre: Overføring / mislykket gjennombruddstransmission
- Mislykket gjennombrudd: (Demolishers, Toads, Bombers, Bolters, og Screamers)
- Fase fire: Bestigning (flyktige og nattjegeren)
- ferdigheter
- Overlevende
- Smidighet
- Makt
- samleobjekter
- Zombie statuer
- Døende lysgiffaloner (flagg)
- Talemeldinger
- Tapte notater
- Marvin Zucker's Battle Journal
- multiplayer
- Co-Op utfordringer
- Co-Op Combos
- invasjoner
- Vær Zombie (DLC)
- Kjennelse
- Indiana Jones skutt fyren som drev sverdet rundt på markedet.
- Som det er sagt "God natt, lykke til."
Hvis du lider av agorafobi, akrofobi, ennofobi, atychiphobia og / eller nyktofobi, venturing gjennom den dømte byen Harran er ikke stedet for deg. Hvis du aldri trodde du hadde slike forhold, så kan du bli overrasket over hva Techland har låst opp i deg i sin siste utgivelse Døende lys.
Det er et verdensomspennende, overlevelsesskrekkspill som dreier seg om undercover operative for Global Relief Effort (G.R.E.), Kyle Crane, som er på en hemmelig oppgave å lokalisere Kadir Suleiman, sendt for å infiltrere en karantansone i Harran. Byen er en zombie-infested metropolis, på grunn av en pandemi, med en dynamisk dag og natt syklus som bare ser ut til å øke spillets intensitet.
Det er hovedfokuset på å skje for forsyninger og håndverk (hovedsakelig nærbilde) våpen for å forsvare deg mot den massive infiserte befolkningen med tung parkourmekanikk. Låser opp sikre soner, beskytter enkelte overlevende, går for airdrops, de mange "hente" sidespørsmålene blant hovedhistorien knytter alt sammen.
Ekkoet av skrik og lyder de gjør, jeg følte meg som en liten gutt igjen redd for mørket.
Den helt fantastiske grafikken er den første som tar min oppmerksomhet. Mens jeg var på taket av en skyskraper, kunne jeg virkelig ta det storslåtte miljøet rundt meg. Hver eneste detalj fra solen blinker til vindbrisen er på punkt - bare nydelig. Selv min far, som stoppet over huset mitt, kommenterte spillets grafikk og han er ikke lett imponert.
Det finnes mange sorter av zombier som finnes i hele denne ødemarken, alt takket være en mutasjon av rabiesviruset.
Husk å vaksinere kjæledyrene dine.
Denne mutasjonen får sine ofre til å være sårbare for sollys, sprer seg gjennom utveksling av kroppsvæsker, biter, riper og er brutt i faser.
Fase En: Kolonisering (Viral og Goons)
Kritisk fase av infeksjonen som ligner et alvorlig tilfelle av influensa. Symptomer inkluderer hodepine, kvalme, generell svakhet og blackouts. Antizin, i vanlige doser, er bare effektiv for pasienter i denne fasen for å bremse sykdommens utvikling - det er ikke en kur.
Fase to: Gjennombrudd (biter og gasser)
Ofret taper gradvis kontroll over sine handlinger, som lider av angrep av å myrde raseri, av og til avbrutt av korte perioder med sunnhet. Deres fysiske kondisjon er ikke svekket, noe som gjør dem ekstremt farlige.
Fase tre: Overføring / mislykket gjennombruddstransmission
Dette påvirker ofrenees mentale kapasitet, nedbryter dem til de mest grunnleggende instinkterne - for å angripe andre mennesker, selv de som er smittet i koloniseringsfasen, for ytterligere å spre infeksjon. Alle gjenstander av sunnhet og bevissthet er borte, og mest mobilitet er tapt. Likevel er de veldig aktive og aggressiv om natten.
Mislykket gjennombrudd: (Demolishers, Toads, Bombers, Bolters, og Screamers)
For noen utvikler infeksjonen ikke riktig og når aldri overføring. De kan ikke spre viruset, så de muterer raskt, og blir til bisarre, blodtørste monstre.
Fase fire: Bestigning (flyktige og nattjegeren)
På den måten begynner de å transformere og samle inn reir som oppretter chrysalises. De dukker opp som ekstremt sterke og intelligente flyktninger. Alle deres opprinnelige celler har mutert, noe som gir flyktighetene et uhyggelig utseende, overmenneskelig styrke og mobilitet. Deres eneste svakhet er utsatt for ultrafiolett lys, noe som fører til fysisk smerte, så de bare jakter om natten.
ferdigheter
Overlevende
Ved å hjelpe de overlevende, vil du bygge ryktet ditt mens du får tillit og hjelp. Komplett oppdrag, gjenopprette luftdråper og redde hjelpeløse overlevende for å få tilgang til bedre våpen, mer avanserte feller og sjeldne gjenstander.
Smidighet
Parkour mekanikken til Døende lys minne meg om spillet Speilets kant, men enda bedre.Agility erfaring poeng er oppnådd fra klatring bygninger, hoppe mellom hustak, eller rømme fra natt zombier. Du får raskere og låser opp avanserte parkour-ferdigheter, som du vil legge merke til ved hvordan du beveger deg og overvinne hindringer. Du vil kunne låse opp ferdigheter som Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac og andre.
Makt
Kraftkunnskap forbedrer styrken din for å lære kraftige angrep som øker sjansene for overlevelse. Gain Combat erfaring poeng med hvert slag du kobler og kreative drep du utfører. Du vil kunne låse opp ferdigheter som Melee Throw, Kick Stun, Sturdiness, Ground Pound, Kill Frenzy, Power Attack og andre.
samleobjekter
Zombie statuer
100 zombie statuer i de mest usannsynlige steder.
Døende lysgiffaloner (flagg)
Gonfalons, eller flagg, er en laurbærkranse for løpene. Plassert i nesten utilgjengelige steder for å teste parkour ferdigheter og kreativitet.
Talemeldinger
Spotting fungerende telefonsvarer telefoner og lytte til sine meldinger, registrert av Harran overlevende. Dette vil gi deg et ekstra glimt av grusomhetene som fant sted.
Tapte notater
Løse sider på bordet eller stykker papir fastgjort på veggen. Les dem for å lære mer om oppdrag og personer du møter.
Marvin Zucker's Battle Journal
Marvin Zucker er en ung ville være science-fiction forfatter fanget i karantene sonen. Å samle sine historier etterlatt lar deg oppdage den beste taktikken mot infiserte.
multiplayer
Døende lys har en 4-personers samarbeidsmodus med drop-in / drop-out. Den støtter singleplayer modusen for spillet for alle å oppleve eller bare for å hjelpe med de mange sideprosjektene som finnes i spillet.
Co-Op utfordringer
Spesielle co-op-utfordringer dukker opp i denne modusen. Noen er questrelaterte, noen er dynamisk generert. Aktiver utfordringen for å legge til den konkurransedyktige dynamikken i spillet ditt. Den som vinner får ekstra erfaring peker på en av sine ferdigheter.
Co-Op Combos
Mens du spiller co-op, kan du også koble angrepene dine til å oppnå kombinasjoner.
- Send en fiende som flyr med et lysbilde eller et pund og la en lagkamerat slå dem i luften.
- Vault av en zombie for å slå dem, så vennen din kan komme seg og knuse halsen.
- Grapple en fiende, så en annen spiller kan hvelve dem enkelt, mens en tredje overlevende tar en løpende start og fullfører den forbløffende fienden med et ødeleggende dropspill.
invasjoner
Når du spiller online, enten i singleplayer eller co-op, vær forberedt på invasjonen av Night Hunter - den ultimate, skremmende zombie. Når det skjer, endrer spillet til en multiplayer-kamp med opptil 4 overlevende mot den spillerkontrollerte Night Hunter. Invasjoner suspenderer historien din, men ikke karakterutviklingen. Eventuell erfaring som er oppnådd, hjelper deg med å forbedre dine ferdigheter, og hvis du beseirer Night Hunter, får du et løft til din erfaring, så vel som sjeldne tegninger og håndverk.
Merk: Invasjoner vil ikke skje hvis du spiller offline, og du kan deaktivere dem under online spill.
Vær Zombie (DLC)
Denne DLC-modusen utvider multiplayer-aspektet ved å la deg spille som Night Hunter og aktivt invadere sine spill. En Hunter kjemper mot et lag av menneskelige overlevende for å jakte dem. De får et felles basseng med respawns, og målet ditt er å redusere det til null. Det eneste du trenger å passe på når du spiller som Night Hunter, er de flyktige rede, som de andre spillerne har som mål å ødelegge. Hvis et bestemt antall rederne blir ødelagt -du tapte.
Overlevendelaget er utstyrt med UV-lamper som drenerer utholdenheten og gjør de fleste ferdighetene ubrukelige. Night Hunter kan bare opprettholde så mange treff, så prøv å fjerne dem en etter en, og ikke utsett deg for UV-lyset for lenge.
Kjennelse
Vokser opp i NYC, jeg var aldri redd for å vandre rundt på gatene om natten. Hør lyden av å bryte flasker i det fjerne eller noen som roper, faset meg ikke. Likevel er det noe helt skremmende om å våge gatene i mørket i den fiktive byen Harran. Å spille med stereohodetelefonen min hjalp ikke min situasjon. Jeg la merke til mitt hjerte racing og følelsen av ren frykt for lydene rundt meg. Kjører for livet mitt var konstant, så mye, at jeg drømte om spillets zombie horder mens jeg sov.Ekkoet av skrik og lyder de gjør, jeg følte meg som en liten gutt igjen redd for mørket. Takk, Techland!
Parkour mekanikken til Døende lys minne meg om spillet Speilets kant, men enda bedre. Techland sørget virkelig for at alle aspekter av parkour var autentiske og væske. Først vil du være sakte, litt vanskelig før du får tak i det og få noen poeng i dine ferdigheter. Du vil merke en stor forskjell i bevegelsene dine når du gjør - stol på meg. Du må "slå" merkene dine på en presis måte, eller du vil finne deg selv på bakken, omgitt, med halve helsen din borte. Spillets beskjeder er ikke tilgivende, så du må mestre dem raskt.
Førstepersonsutforskningen er utrolig. Spillets lyd legger bare til atmosfæren. Du føles faktisk som om du hopper om hustakene og klatrer alt i sikte. Å være en akrofobisk, jeg kan ikke forklare følelsen av uro mens du går over en kran på toppen av en stor skyskraperens tak. Alt mens jeg har vindgruven, min karakter side om side bare lagt til min spenning og kvalme. Dette er en del av spillets autentiske natur, som jeg må si, gjør deg skilt fra den.
Hvor Døende lys unnlater å inspirere er i sin ubarmhjertige "gå hente" oppdrag. Disse er konstant og selv bemerket av tegnet. Du finner deg selv racing for å få dem gjort i løpet av dagen, for om natten er det skummelt som helvete. Hver fase i historien er lang, med så mange trinn og mye av grunn til å dekke, noe som resulterer i svikt et stort flertall av tiden. Dette tar en avgift på deg som spiller, fordi du ikke føler at du gjør noen fremskritt. Fiender du møter, som er menneskelige, pakker langt overlegne våpen rett foran din evne til å oppnå dem.
Indiana Jones skutt fyren som drev sverdet rundt på markedet.
Noen av de concoctions du kan gjøre for å forbedre dine evner, noen ganger bare hindrer dine andre evner til å poengte "hvorfor bruke det i utgangspunktet." Siktlinjenes begrensninger er frustrerende når du bruker en zip-linje, og våpen nedbryter også ganske raskt, så konstant plyndring er et must. For ikke å nevne, prissetting for våpen i butikkene er latterlig.
Likevel, hvis du er ute etter den rene spenningen ved zombie-drap og fryktfaktor, er det gull. Elskere av Dead Island er i for en godbit og de av Far Cry 4 er i for mer utfordring. Møtene, kampene, løpene og karantene utfordrer det ekstra "du ne sais quoi" vi alle ser etter i spill som Døende lys. Du vil sikkert nyte denne Techland babyen.