Innhold
- refleksjoner
- DUST 514 er hindret av plattform eksklusivitet
- Sett Square Square Peg tilbake i Square Hole
- NESTE: # 5 - Logistikk og stiger
Min første erfaring med Støv 514: Opprør har vært en blandet pose.
Jeg forventer ikke en perfekt spillopplevelse - den middelmådige kritiske mottakelsen DUST 514 mottatt ved utgivelse og min tidligere erfaring under betaen hadde forberedt meg, men jeg likte meg selv, og viktigst har jeg gjort første kontakt med mer etablerte spillere hvis påvirkning har forandret min erfaring enormt til det bedre allerede.
Jeg kommer sikkert tilbake til røykefeltene i New Eden - og fortsetter med denne dagboken - i fremtiden. Men jeg vil gjøre det med et forvitret øye og en ærlig mening.
refleksjoner
DUST 514 var alltid en gamble for CCP-spill, men historisk sett har folkene på det islandske utviklingsstudiet vist at de ikke er redd for å rulle terningene. Den pågående veksten og suksessen til deres primære produkt, EVE Online, har blitt bygget på mange slike gambler.
Faktisk, etter å ha opprettholdt nedfallet av en av deres mindre vellykkede terningruller, i sin 2012 Fanfest keynote CEO Hilmar Veigar Pétursson viste ydmykhet til EVE-fans, unnskyldende forklaring:
"Jeg ble smittet med en omvendt sykdom hos Innovator's Dilemma, hvor ærlig selskap er vanligvis for redd for å risikere sin nåværende virksomhet. Jeg vil si at vi var for liberale om vår nåværende virksomhet. "
De DUST 514 konseptet ble født i den samme æra av fryktløs innovasjon. Men til tross for harde erfaringer, var det en æra som jeg var ganske glad i. Det var den innovasjonen, den moden, den lunacy, som fikk meg til å holde meg fast.
Jeg vil virkelig se DUST 514 lykkes og jeg har sett nok allerede for å se noe håp. Men det er sikkert noen problemer - det er et problem for meg.
DUST 514 er hindret av plattform eksklusivitet
Min chat med Blind Nojoy virkelig polariserte Venn-diagrammet av DUST 514 spillere. Han fikk meg til å innse det, heller enn å ha en bredere appell enn EVE Online som var hensikten, DUST 514 klarer å overføre alle nisjeegenskapene til EVE Online inn i en annen sjanger, tiltrekker seg et spesielt bestemt publikum som nyter kombinasjonen av RPG-standard karaktertilpasning som brukes på en rask fps.
DUST 514 har unnlatt å appellere til horder av mainstream shooter purister og ikke alle RPG-spillere vil glede seg til å spille gameplay, så den demografiske ser allerede litt sparsom ut. Legg til dette som DUST 514 er bare tilgjengelig for Playstation 3 eiere, og at plattform eksklusivitet plutselig virker som en mølle.
For alle fordelene som konsollspill gir, slår opp familieunderholdningsplattformen i lengre perioder bare ikke til å fly i mange husholdninger. Jeg setter pris på at folk i mange tilfeller er heldigere enn meg og fortsatt har sin "manhule". Men det er fortsatt en faktor som slår bort ved den demografiske. Den type spillere som sannsynligvis vil kunne investere sin tid og innsats i å opprettholde STØV kampanjer vil også ha en PC. Hvorfor utelukke dem?
Sett Square Square Peg tilbake i Square Hole
Jeg er villig til å satse på at PC-spillere - mer enn konsollspillere - er mer tilbøyelige til langsomt brennende spill og den slags menybasert jiggery-pokery som støtter de dypere aspektene som er tydelige i DUST 514. Det er de elementene som vil oppfordre spillerne til å holde seg fast og investere tid og ressurser.
Mer enn det, PC-spillere er vant til en kultur av patching og iterasjon, kan tilgi en shoddy rollout og kommer tilbake til en bedre tittel. Hva KKP har i DUST 514 er et spill med potensial til å bli omfavnet av langsiktige brukere, men jeg tror ikke at de ser på de riktige stedene.
Å være fri for å spille gjør DUST 514 Potensielt tilgjengelig for et bredt publikum, hvorfor ikke sette den på PC-en og tappe inn i det markedet? Det ville gi spillerbasen en sunn vekstspurt.
La konene og barna ha TVene tilbake og la spirende DUST mercs løs på en mer egnet plattform.
Eller kanskje Innovators Dilemma endelig har tatt tak i.
NESTE: # 5 - Logistikk og stiger
Forrige: # 3 - Tinkermars mars