Dungeons on Demand Creator snakker om å heve tusenvis for D & D-eventyr på Kickstarter

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Dungeons on Demand Creator snakker om å heve tusenvis for D & D-eventyr på Kickstarter - Spill
Dungeons on Demand Creator snakker om å heve tusenvis for D & D-eventyr på Kickstarter - Spill

Da jeg kontaktet Dan Coleman om dette intervjuet, kom han tilbake til meg om noen minutter. Faktisk, fra første kontakt for å fullføre intervju, hadde jeg materialet til denne artikkelen om noen timer. Denne fart på Kickstarter syntes ikke å være en engangs ting heller; Coleman er veldig seriøs om å gjøre dette sideprosjektet en topp prioritet.


Dette engasjementet til hans kampanjer er sannsynligvis hvorfor han allerede er på sin tredje fullt finansierte Dungeons on Demand-kampanje. De to første, som økte nesten $ 20.000 mellom dem, var vellykkede og fullførte ventures i verden av crowdfunding. På tidspunktet for å skrive denne artikkelen, har Coleman allerede over $ 11.000 støttet for tredje avdrag - og det er et helvete mye mer enn hans første $ 750 mål.

Dungeons on Demand er en serie korte opplevelser for Dungeons and Dragons 5th Edition, ment å bli trukket og droppet i kampanjer av Game Masters når de ikke har tid til å forberede - eller hvis de bare trenger materiale med kort varsel for en en- avgangssesjon.

Hvert eventyr er for et bestemt karakternivå og søker å bringe spillere til et nivå opp ved slutten av økten.

Opptatt av kampanjens suksess, nådde vi ut til Dan for å spørre om sine erfaringer med å drive en vellykket Kickstarter-tilstedeværelse, detererer på crowdfunding-prosjekter, Wizards of the Coasts reaksjon på hans crowdfunded eventyr og mer.


GameSkinny: Dette er din tredje vellykkede kampanje for Dungeons on Demand - Hva har du lært av dine to første kampanjer som du nå implementerer i denne tredje?

Dan Coleman: Jeg har ikke et bestemt svar for kampanjen generelt, i seg selv, men prosessen med å skrive Dungeons on Demand har blitt mye mer fellesskapsbasert. For denne kampanjen spurte jeg mine backers hva de ville se i de nye eventyrene, hvilke slags belønninger de ville være interessert i, og hvilken type strekkmål jeg kunne tilby. Jeg er glad for å si at jeg kunne legge mye av deres forslag til bruk i dette settet!

Hva slags ting har du gjort for å markedsføre kampanjen din?

De fleste av mine kampanjer gjøres direkte gjennom Kickstarter selv. Min andre kampanje hadde over 650 backers, så det er et stort publikum der jeg kan snakke med oppdateringer. Jeg bruker dem til å dele nyheter om kommende prosjekter jeg jobber med.


Jeg har fått et par bloggere i bransjen for å se på eventyrene mine, som alltid hjelper. Selvfølgelig elsker jeg å gjøre podcaster og intervjuer som denne!

Jeg har en Facebook-side som jeg bruker til å dele nyheter og forhåndsvisninger, og et Twitter-håndtak der jeg tweet mye om kampanjen min og prosjektene (... og fotball, ... og Pokémon, ... og vel, livet generelt). Reddit er en fantastisk måte å nå samfunnet også.

Jeg har aldri betalt en annonsør eller et markedsføringsteam for å markedsføre kampanjene mine. Du kan ikke lage et Kickstarter-prosjekt uten spam fra de slags selskaper som oversvømmer innboksen din: Jeg ignorerer det bare.

Du har gjort det til et poeng å inkludere kart som er enkle å komme inn på D & D-tjenester som Roll20 - vil du si Roll20 (eller lignende) brukere er en stor kilde til backers? Eller vil du si at de fleste backers tar disse fangehullene til sine fysiske bord?

Egentlig, den opprinnelige Dungeons on Demand eventyrene inkluderer ikke disse kartene (de gjør alle nå, skjønt). Verden av Roll20 og online bordplaterimulatorer er relativt ny for meg; det meste av mitt spill er fortsatt gjort personlig ved bordet. Det hadde ikke krysset meg at en ressurs som dette ville være verdifull, og backers begynte å be om dem i kjør.

Jeg designer alle mine kart i lag i Photoshop, så det var enkelt nok å gå tilbake og slå av lag med GM-ikoner for å lage en "Player Safe" -versjon. Selvfølgelig, fremover betyr det at jeg kan være litt mer kreativ med kartforskjellene når jeg designer eventyr, spesielt for hemmelige dører eller dynamisk terreng. Jeg liker virkelig dybden som gir mitt produkt, så disse kartene er nå en støttespiller.

Det er vanskelig å si hvor mange brukere som faktisk spiller online. Jeg tror det ville være rettferdig å si "mye", men det er umulig å fortelle. Jeg har fått backers email meg bilder av deres spillebord kledd på en av mine eventyr, og de har kommet opp med noen gode ting. Jeg hadde en baker skrevet ut en hel fangehull på papir, og et annet 3D-utskrifts terreng for en, og en annen transponerer alt i våtmarkeringsmarkører på en matte matte. Det er fortsatt mange folk som spiller ved bordet.

"Du kan forestille deg at jeg var redd, men [Wizards of the Coast] viste seg å være super swell gutter om mine eventyr."

Har trollmannens veivisere nådd deg? Hva slags kontakt har du hatt med noen høyere ups (eller juridiske lagmedlemmer) der?

Veiviserne lovlige gjorde faktisk kontakt meg under min første Kickstarter-kampanje! Du kan forestille deg at jeg var skremt, men de viste seg for å være super svulmere om eventyrene mine. 5th utgaven var bare ca 6 måneder gammel på den tiden, og jeg fikk inntrykk av at de prøvde å håndtere et fellesskap som eksploderte med innhold og delte det gjennom plattformer som Kickstarter. Jeg ble fortalt at jeg trengte å legge til en attribusjon for sine produkter, og jeg trengte å unngå å bruke varemerkene deres (det er derfor du alltid vil se meg se "Spillmestere" i stedet for "Dungeon Masters"). Også, jeg kunne ikke gjenskape noen opphavsrettsreglerte regler eller materialer, selvfølgelig.

Med utgivelsen av Open Gaming License, måtte jeg snakke med Wizards-teamet en gang til om nødvendige endringer som kreves for å holde produktene gode og lovlige. Igjen, kontakten jeg hadde med dem var positiv og oppmuntrende. Jeg har løp inn i deler av teamet på Gen Con og andre utsalgssteder, og jeg kan virkelig føle det er et stort trykk for å komme tilbake til samfunnet igjen med denne utgaven av D & D. Det er veldig oppmuntrende.

WOTC annonserte bare Dungeon Masters Guild-plattformen, hva er tankene dine om å legge materialet ditt til den plattformen?

Jeg har blandede følelser om det, og det beste svaret jeg kan gi er "Jeg vet det ikke." Sikkert det ville være et godt marked der, men noen av regler og bestemmelser gjør det vanskelig for meg; i hvert fall med produktene jeg allerede har opprettet. Jeg planlegger ikke å forlate DriveThruRPG for øyeblikket, så for nå skal jeg holde ting der.

En prøve fra Dungeons on Demand 3 er nivå 10 eventyr, "Eyes on the Prize."

Oppfølging: DM Guild lar nå skapere publisere innhold som er angitt i Forgotten Realms. Hvis du skulle publisere eventyr eller fangehuller som er satt i Forgotten Realms, hvor (og hva) vil du utforske som innstillinger?

Dette kan ødelegge min D & D-cred, men jeg er ikke en stor fan av innstillingen Forgotten Realms. Jeg vet jeg vet! jeg spilte Baldur's Gate på PCen vokser opp og jeg fikk sjansen til å se kampanjeinnstillingen i 3rd Utgave, men jeg er bare ikke kjent nok til å gi deg et godt svar. Nesten hvert spill jeg har sprang eller spilte i, har vært en homebrew-verden, for det meste ved hjelp av Greyhawk pantheon av guddommer.

Dette er en stor grunn til at jeg oppfordrer folk til å lage Dungeons on Demand opplevelser sine egne ting. Jeg var aldri stor i boxed eventyr, * og jeg hater å tro at noen GM der ute føler seg bundet til mine modulers grenser, mye mindre de glemte rikene eller andre innstillinger.

*Med unntak av Rod av syv deler. Jeg elsket heck outta den ene.

Hva synes du er nøkkelen til en flott Kickstarter-kampanje?

"Behandle dine backers med respekt!"

Jeg har lært en mengde ting om crowdfunding fra Dungeons on Demand og MajiMonsters (min første tur gjennom Kickstarter), men jeg kan oppsummere det beste rådet i denne utsagnet: Behandle dine backers med respekt! Vær åpen og ærlig med dem, kommuniser jevnlig og svar raskt. Jeg gjør det til et personlig mål å svare på alle spørsmål innen 24 timer - men mesteparten av tiden er det innen få minutter. Jeg har gjennomført denne filosofien fra get-go, og det er en jeg jobber i hver Kickstarter jeg kjører.

Jeg vil også anbefale å begynne å markedsføre Kickstarter tidlig, og være så nær ferdig som mulig før du går live. Dette gir deg all ammunisjon du trenger for å få en buzz rundt prosjektet ditt, og du vil være godt rustet til å legge inn bilder, svare på spørsmål og levere i tide.

Gi oss et hint; har du andre fremtidige Kickstarter-planer i tankene?

Selvfølgelig!

Jeg vil gjerne tenke at det alltid er et nytt sett med Dungeons on Demand eventyr "rundt hjørnet" - Jeg er nå gjennomsnittlig en gang hver 5 til 6 måneder. Imidlertid tror jeg ikke jeg har en annen i meg til slutten av 2016 på dette punktet. Skrive disse eventyrene tar måneder, og jeg har en full plate med MajiMonsters for øyeblikket. Forhåpentligvis ser vi et nytt volum i oktober eller november!

"Skrive disse eventyrene tar måneder.'

Jeg vil også gjerne hjelpe broren min Kickstart en av hans spill. Han har satt noen flotte brettspill og kortspill sammen, og jeg vil gjerne se dem komme av bakken. Du kan være trygg på om han tar en til Kickstarter, jeg vil være en del av det på en eller annen måte.

Morsomt spørsmål: Hva er det morsomste du kan huske, skjer i et av D & Ds hjemmespill

Det er en viss glede når spillerne gjør det enkleste i noe altfor komplisert. Jeg kjørte et spill for min bror, Mike, og tre av vennene våre med et klassisk "trollbro" scenario; spillerne trengte å krysse en elv, og den eneste kjente broen var bevoktet av en troll som kanskje ikke er for sterk til å konfrontere.

Av de fire av dem stemte bare Mike for å kjempe mot trollet.

De andre tre stemte for å passere elven ved bare å svømme over det. En etter en hoppet de tre inn i elva, og en etter en sviktte alle sine svømmekontroller. Mike gjorde et blendende utvalg av sjekker for å redde livet. Når alle var trygt i land, oppfordret Mike dem til å krysse elva ville være farligere enn å bekjempe trollet. Fortsatt bekymret, motstått de andre tre.

"Mike, det er fire av oss her, og tre av oss tror å slå trollet er en dårlig ide," sa de til ham. Til hvilken han svarte sint:

"Ja, de tre av dere ville ha det å hoppe i @ ^% $ ing elven og druknevar det en god ide? "

Unødvendig å si, jeg var i masker. De kjempet hverandre for en god lang stund over hva de skulle gjøre. Jeg tror jeg reiste meg og gjorde meg en sandwich mens de sorterte den ut. Det er noen ting som god planlegging aldri vil ta hensyn til, og det er få øyeblikk mer givende til en GM enn når spillerne dine er så nedsenket i spillverdenen, krangler de i karakter med hverandre.

Vi vil gjerne takke Dan Coleman for sin tid! Hvis du er interessert i Dungeons on Demand 3, kan du finne Kickstarter her eller sjekke Dan's fortid Dungeons on Demand-prosjekter på DriveThruRPG. Hvis du har flere spørsmål, kan du nå Dan via hans Kickstarter-profil, Facebook-siden Dan Coleman Productions, eller Twitter @sketchedOut.

Forfatterens ansvarsfraskrivelse: Etter dette intervjuet kjøper jeg sannsynligvis et eventyr, om ikke dette prosjektet støttes.