Innhold
- Det ser betydelig bedre ut.
- Det har det kaotiske gameplayet
- Tiden vil fortelle hva som kommer ut på toppen
Under Microsofts E3-konferanse, Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) ble avslørt. Spillet er en 3v3 crossover fighter inspirert av liker Marvel vs Capcom, og er planlagt å utgis i 2018 for PC, Xbox One og PlayStation 4. Utgiver Bandai Namco delte også at spillet utvikles av Arc System Works.
Etter å ha sett påhengeren, fikk kampspillvifter clamoring. Så kom spørsmålet - er dette crossover spillet vi har ventet på?
Hvis du ikke er innebygd i kampspillet, kan du lure på hva som brenner det spørsmålet og får kampspillet til å snakke.
TL; DR er det Marvel vs Capcom: Uendelig (MVC: I) synes å være mer av en avgang av hva serien har vært, og ikke alle er glade for det. Så det kan falle fra nåde som de crossover fighter - i mellomtiden, Dragon Ball Fighter Z ser ut som om det kunne hente slakk som neste store crossover.
Hvorfor? La meg telle veiene ...
Det ser betydelig bedre ut.
Det første spillet, Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes, var lyst, animert, og inneholdt ganske kaste av krigere. Det var en visuell godbit for spillere da de besøkte stadier fra Mega Man, Street Fighter, og så videre. Som serien fortsatte med og Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes, den stilige æstetikken fortsatte også. Og samme teft var over alt Ultimate Marvel vs Capcom 3, hvor både helter og skurke stod ute i både deres utseende og handling.
Når det gjelder utseende, Marvel vs Capcom: Uendelig ser ut til å ha gitt opp på sin serie estetikk. Casual observatører og seriens fans har merket at det ser blid ut, og virker ikke så uttrykksfulle eller omhyggelig utformet som tidligere titler i serien. Dette er klart som dag hvis du ser på en gameplay-sammenligning av UMvC3 og den nyeste tittelen - Det er en total mangel på farger og tegneserier som disse spillene har vært kjent for.
Ingen vet hvorfor utviklerne bestemte seg for å gå i denne retningen. Kanskje ville de ha det litt mer realistisk? Uansett er dette et uheldig design valg. Enkelt sagt, det ser ikke så imponerende eller spennende ut som MVC spill som kom før.
I mellomtiden, DBFZ har en svært stilisert estetikk som er levende og iøynefallende. Kunsten stilen er akut minner om anime, og brukergrensesnittet dukker opp med mange fargerike animasjoner. Oppmerksomheten til serienes detaljer er beundringsverdig.
Den stiliserte utseendet av DBFZ bør ikke være overraskende gitt sin utvikler, Arc System Works (ASW). Tross alt laget studioet Skyldig Gear Xrd - som fortsatt er en av de mest visuelt imponerende krigerne som er tilgjengelige for denne dagen. Utvikleren er heller ikke fremmed for anime-krigere, som den skapte Persona 4: Arena og dens oppfølger.
Bare basert på ser alene ut, DBFZ gjør hva MVC: Jeg er det ikke. Den visuelle estetikken for spillet stemmer overens med hva MvC har vært gjennom årene - Tegnet sprites er overdrevet, miljøene pop, det oser av lyse farger, etc.
Bare se på opptaket av Goku som forbereder seg på kamp, eller Gohan forvandler til Super Saiyan 2 - det er noen vakre tegnanimasjoner.
Det har det kaotiske gameplayet
Siden den første Marvel fighter-tittelen, har spillene blitt kjent for den hektiske gameplayen på grunn av sitt 3v3-system. Spillere kan samle andre medlemmer som assisterer under kombinasjoner. Ofte vil skjermen gi mye kaos til de uinitierte. Dette tremanslag systemet har vært en del av Marvel vs serie siden begynnelsen.
Derimot, Marvel vs Capcom: Uendelig vil ikke bruke dette varemerkesystemet. Utvikleren har valgt å forlate det for et freeform tomanslagssystem. Denne beslutningen ble gjort i håp om at spillet vil bli mer nykomervennlig.
Forståelig, var lange fans ikke fornøyd med denne beslutningen. Capcom har igjen og igjen uttrykt at han håper å bygge bro over gapet mellom kausale og hardcore fans. Dette betyr selvsagt at det etterlater noe som gjør spillet unikt utfordrende. Vi vet fortsatt ikke hvilket nivå av dyktighet man trenger for å være effektiv med det siste Marvel-spillet. Men følelsen synes å være ... ikke så mye er tidligere titler.
På den andre enden av spekteret, DBFZ holder tremanslagspillet intakt. Praktiske anmeldere fra E3 har bekreftet at spillet ikke er en tur i parken, enten - som man kan forvente, siden utvikleren ASW ikke er kjent for å være årsaksmessig. Faktisk er deres tankegang at spillerne må utfordre seg selv for å vinne. Så i stedet for å gjøre ting enklere, har utvikleren valgt å skape mer robuste opplæringsprogrammer i sine spill som vil hjelpe spillerne å lære.
Tiden vil fortelle hva som kommer ut på toppen
Mange faktorer vil påvirke argumentet om hvilken tittel som er bedre. Hovedtanken å vurdere er hvordan kampspillet i fellesskap vil reagere på begge spillene. Det vil være interessant å se oppmerksomheten de mottar på eSports-scenen.
På dette tidspunktet kan det være litt for tidlig å sammenligne Dragon Ball Fighter Z og Marvel vs Capcom Infinite. Vi må vente til vi ser mer gameplayopptak - eller til vi kan få våre hender på disse titlene selv som MVCI utgivelser denne september og DBFZ utgivelser tidlig i 2018.