Innhold
- Det mest åpenbare av forskjeller er ikke spillet i spillet, men i stedet for grafikken til hvert spill.
- Den andre forskjellen merket lett er forskjellen i helten eller Champion-systemet.
- Et poeng som League of Legends har over Dota 2 er butikksystemet.
- Minions i legenes legender, kryper i Dota.
- En av de største forskjellene i spillet er det vi kunne kalle "The Boss" Nøytral på hvert spill, begge er valgfrie, og hver belønner slayer med en velfortjent gave.
- Så langt nevnt er bare små forskjeller, vel det er ved å endre .....
- De to er nesten det samme spillet.
Siden utgivelsen av Dota 2 inn i en offentlig Beta, feien mellom League of Legends og Dota 2 har vært en endeløs kamp uten klar slutt. Noen spillere hevder det Dota 2 og Lol varierer bare litt i forskjell, men andre hevder at de ikke har noe forhold i det hele tatt, og snort i avsky ved en slik overdådig tanke. Men er det virkelig en forskjell?
League of Legends fontene (Venstre) Dota 2 fontenen (høyre)
Det mest åpenbare av forskjeller er ikke spillet i spillet, men i stedet for grafikken til hvert spill.
Legends of Legends-grafikk utstråler en mer tegneserie, mindre seriøs og lett å håndtere avslappet tone til spillet, oppnådd gjennom den fantastiske kunst av celleskygging.
Dota 2 har en mye dullere følelse, sammenlignet med grafikken i League til tross for tilsvarende bruk av farge. På den metaforiske lysere siden Dota 2 legger til en seriøs manor til spillspillet, og selv om det beveger seg sakte i forhold til det raske tempoet i League, følte jeg at spilleren krever mer oppmerksomhet om å ha et mindre vellykket spill i en Pub-kamp.
En av Dota 2Plukkesystem (over)
League of Legends ' mester kjøpe system (under)
Den andre forskjellen merket lett er forskjellen i helten eller Champion-systemet.
I Dota 2 spilleren presenteres umiddelbart med 100 + helter å velge mellom, noe som kan være litt skremmende for en ny spiller, men blir nødvendig etter hvert som de blir mer erfarne. I Legends League er spilleren presentert med et lite basseng av mestere i begynnelsen, som senere forventes å KJØPE andre mestere de kan eller kanskje IKKE som. For å motvirke dette, har Team of Riot-spillene et system med prøvehelter hver uke som spilleren kan prøve og deretter kjøpe hvis de ønsker det.
Dota 2: 1 League of Legends:0
Dota Butikksystem (ovenfor)
LoL Butikksystem (nedenfor)
Et poeng som League of Legends har over Dota 2 er butikksystemet.
Selv om hver butikk er litt forskjellig i design, topplegger man fremdeles den andre gjennom ren bekvemmelighet.
Selv om sorteringssystemet i Dota 2 har kategorier, disse dekker en altfor stor mengde elementer, noe som kan være skremmende for nye spillere, men heldigvis var Valve snill nok til å oppfinne den "Foreslåtte gjenstandens" boks festet til butikken for den "Noob Friendly" følelsen av spillet .
Likevel, til tross for Valves beste innsats, er dette her League of Legends topper Dota 2. Butikken i League har et langt bedre skarp og praktisk kategori system sammenlignet med det Dota 2. Butikken inneholder slike kategorier som "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage" Life steal "etc .. alle underoverskrifter under deres Voksenkategorier av Forsvar, angrep, magi, bevegelse og forbruksvarer, som bare gjør funnelsen av gjenstander så mye lettere for spillerne, slik at vi raskt kan komme tilbake til handlingen uten å bruke for mye tid tilbake i butikken.
Dota 2: 1 League of Legends:1
Dota 2 Siege Creeps (Over) Dota 2 Melee og Ranged Creeps (Over)
LoL Siege Minions (Under) LoL Melee og Caster Minions (Under)
Minions i legenes legender, kryper i Dota.
Denne forskjellen i navn sammen med utseende er det eneste de ikke har til felles, selv om kryp / minionsbølgene er litt forskjellige.
Dota 2 krypende bølger består av tre melee creeps og en varierte krype gyte hvert 30. sekund med en beleiring kryp gyte hver syvende bølge. All creeps 'statistikk øker hvert 7. minutt og 30 sekunder.
Dette er mye det samme sett for League of Legends med en liten variasjon som tre Melee Minions og tre caster Minions, gyting hvert 30. sekund og Siege minions spawn hver 3 bølger i stedet for hver syvende bølge. Statens økning skjer hvert 3. minutt, halvparten av tiden det tar i Dota 2.
Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)
Helse: 7500 (+500 hvert 5. minutt) Helse: 8800 (+150 hvert minutt)
DPS: 65-65 (+10 hvert 5. minutt) DPS: 460
Angrepshastighet: 1 sekund Angrepshastighet: 0,208 sekunder
En av de største forskjellene i spillet er det vi kunne kalle "The Boss" Nøytral på hvert spill, begge er valgfrie, og hver belønner slayer med en velfortjent gave.
I Dota kan laget som klarer å lykkes med å beseire den hulking som Roshan blir belønnet med 200 + gull for hvert enkelt lagmedlem og hvor som helst mellom 105-600 erfaringer for den personen som er heldig nok til å få den siste hit. Sammen med det som allerede er en velfortjent gave, vil Roshan alltid slippe Aegis of the Immortal, slik at heldiginnehaveren kan respawn på stedet nesten umiddelbart ved døden.
Belønningen skapt fra Baron Nashor er litt annerledes. Baron, etter døden, vil gi hvert lagmedlem 900 opplevelsespunkter og 300 gull, men i stedet for å slippe en kraftig gjenstand vil han gi hver mester på det mektige teamet som brakte ned det enorme sjømonsteret en buff som dramatisk øker angrepsskaden, evne kraft, og helse og mana regenerering i stedet.
Så langt nevnt er bare små forskjeller, vel det er ved å endre .....
Vist i bildet ovenfor er en helt fra Dota 2, (Crystal Maiden), nekte et kryp, et alternativ som ikke eksisterer i League of Legends, og er dermed den største skillelinjen mellom de to spillene? Med muligheten til å nekte ved hjelp av et enkelt trykk på en knapp, begrenser spilleren den motsatte helten til halvparten av den vanlige XP og Gold som er opptjent fra fiendskap. Denne ene evnen alene kan gjøre eller ødelegge eterlag hvis utført med presisjon og dyktig planlegging. Gjennom å nekte, er det mulig å få en fiende drastisk å slippe flere nivåer under deg selv, en helt kan også presse en kjørefelt, tegne fiendens helter under tårnet og åpne for en Gank av andre lagmedlemmer. Dette er bare noen få enkle teknikker som kan oppnås gjennom å nekte, hvilket uten tvil er det største gapet mellom Dota 2 og League of Legends.
Mange spillere eller tilskuere av spillene vil trolig og villig være enige:
De to er nesten det samme spillet.
I etableringen av Legends of Legends hyrde Riot Games mange av de opprinnelige skaperne av DotA, og derfor er begge spillene svært liknende, men likevel forskjellige. Dette kan også være kilden til krigen mellom de to.
Så det har vi det, et delvis svar på et ofte stilt spørsmål. Spillene Dota 2 og League of Legends er på de fleste måter det samme spillet åpenbart på grunn av skaperne av begge, men forskjellige i noen, ellers hvorfor kunne vi ikke bare spille begge deler?