Bruker du nesten like mye tid på å lese spillnyheter og kunngjøringer som du faktisk spiller spill? I så fall må du ikke føle deg dårlig. Du er ikke alene. Videospillfirmaer lekker bevisstvis informasjon om "topphemmelige" prosjekter og slipper for spennende skjermbilder av spill for å holde deg interessert og fylle de forhåndsordnede kvotene. Men hvor mye av det du leser kan du tro? Her er bare noen få eksempler for å minne deg om at noen ganger også spillfirmaer tar feil, og det å vite for mye kan faktisk skade deg.
Fans av Duke Nukem-franchisen kan vitne her. 3D Realms opprinnelig opprettet denne ikoniske karakteren til god mottak av spillere. Oppfølgerne ble utgitt, mye til forferdelse av mange foreldre, innenfor en tidsriktig herregård til - Duke Nukem Forever. Fans ventet hele tretten år for et spill som ble annonsert og gjentatte ganger lovet.Til slutt tok det Gearbox å fullføre og til slutt gi oss Duke Nukem Forever. Skam var at etter å ha ventet for alltid, ble vi bare gitt et middelmådig spill. Lovers av franchisen ble i det minste bevist at det var endelig tilgjengelig, men hadde det blitt utgitt selv fem år tidligere, ville det vært enestående.
Shenmue var et eventyrspill som de av oss som var gamle nok til å huske Dreamcast, ble forelsket i. Det var et japansk spill som ble kalt for amerikansk utgivelse, og det fikk et resultat. Dessverre, Dreamcast falt bort for oppfølgeren, Shenmue II kunne bli utgitt. De av oss som lurte på internett for slike godbiter, visste at en japansk versjon av oppfølgeren hadde blitt gjort, men på grunn av eksklusivrettigheter, ville den ikke bli brakt til USA før 2002 av Microsoft for den originale Xbox. Mens ja, vi endelig fikk det, ventetiden var agonizingly lenge. Vi kan ha vært lykkeligere uten å vite om eksistensen til den faktisk rammet hyllene.
Til slutt kommer vi til den generelle følelsen av at vi alle får når favorittspillene våre annonserer en ny avbetaling. Saken er at selv om vi virkelig kan elske hvilket spill det er, er det alltid et element som vi vil forbedre. For eksempel reagerer Evil-spill alle på kontrollene som om de er på beroligende midler. Eller uansett hvor hardt du prøver å få Lara Croft å hoppe på skråningen, vil hun uunngåelig falle på klippen nedenfor. Med hver ny avdrag av et spill, vil linjen "forbedrede kontroller og funksjoner" eller en viss variant bli oppført i salget. Vi blir begeistret, kjøper spillet, lager opp på snacks, pop det inn og ... du vet resten. Leon får fortsatt hodet hans tygget av en zombie fordi det tok ham et sekund for lenge å flytte, selv om du var på stokken i et blunk. Typisk.
Gaming nyheter er fantastisk! Det gir oss noe å se frem til, og varsler oss om at spillinnovasjoner skal være på utkikk etter. Faktum er imidlertid at vi må se disse kunngjøringene med samme granskning som vi søker på alt annet i livet. Venter tiår for spill som skuffer i stedet for å prøve et nytt indie-spill, kan faktisk holde deg fra å finne din nye besettelse. Husk at selv de spillene du leser så mye om, startet som ukjente.
Image courtesy of David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net