Innhold
For mange mennesker, Sivilisasjon 5 paled til Civ 4 til utvidelsene kom ut (Guds og konger, men spesielt Vidunderlige nye verden). Og nå det Sivilisasjon 6 er ute, det er en ny sammenligning å lage. Gjør Civ 6 har også behov for utvidelser for å slå Civ 5?
I et ord: Nei
Vil det være utvidelser? Utvilsomt. De vil legge til spillet ved å sette i det minste nye sivilisasjoner, men kan til og med legge til noen flere mekanikker, eller kanskje justere noen eksisterende. Men selv uten utvidelser eller oppdateringer, Civ 6 er allerede like bra - om ikke bedre - enn Civ 5.
Sivilisasjon 5 var den første i serien for å bruke sekskantede fliser (i stedet for de firkantede fliser som ble brukt i tidligere versjoner). Dette var i seg selv en stor forandring i ikke bare estetikk, men militærstrategi. Men det tok ut eller endret mange av mekanikkene som Civ 4 og dets utvidelser hadde, for eksempel religion og spionasje.
Civ 6 er også et helt nytt ballspill fra Civ 5. Selv om den fortsatt bruker sekskantede fliser, ble den utviklet fra bunnen av med en ny spillmotor. Mekanikk til side, kan du umiddelbart se forskjellen i grensesnittet alene. Menyene er slankere i Civ 6, og spillskjermen er veldig "kart-sentrisk" i den byen detaljer er overlegg heller enn nye skjermer.
Selv om Civ 6 har ikke tatt noen mekanikere unna Civ 5 (som Civ 5 gjorde med Civ 4), det har forandret dem betydelig. Men hvordan har det gjort det? Se det praktiske diagrammet nedenfor:
Det er mye mer til mekanikken enn vist her, men nøkkelpunktet er det Civ 6 bringer så mye som Civ 5 gjorde med alle sine utvidelser, til tross for endringene.
Eventuelle utvidelser som kommer for Civ 6 vil ikke bare legge til spillet som vi har nå, men kan muligens endre det på måter vi ikke kan forestille oss, akkurat som det forrige CivUtvidelser gjorde for dem.
Hva tror du? Gjør Sivilisasjon 6 lever opp til forgjengeren, selv uten utvidelsene som kommer? Gi meg beskjed i kommentarene!