Har sivilisasjon 6 behov for utvidelser til Beat Civ 5 & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 6 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Har sivilisasjon 6 behov for utvidelser til Beat Civ 5 & quest; - Spill
Har sivilisasjon 6 behov for utvidelser til Beat Civ 5 & quest; - Spill

Innhold

For mange mennesker, Sivilisasjon 5 paled til Civ 4 til utvidelsene kom ut (Guds og konger, men spesielt Vidunderlige nye verden). Og nå det Sivilisasjon 6 er ute, det er en ny sammenligning å lage. Gjør Civ 6 har også behov for utvidelser for å slå Civ 5?


I et ord: Nei

Vil det være utvidelser? Utvilsomt. De vil legge til spillet ved å sette i det minste nye sivilisasjoner, men kan til og med legge til noen flere mekanikker, eller kanskje justere noen eksisterende. Men selv uten utvidelser eller oppdateringer, Civ 6 er allerede like bra - om ikke bedre - enn Civ 5.

Sivilisasjon 5 var den første i serien for å bruke sekskantede fliser (i stedet for de firkantede fliser som ble brukt i tidligere versjoner). Dette var i seg selv en stor forandring i ikke bare estetikk, men militærstrategi. Men det tok ut eller endret mange av mekanikkene som Civ 4 og dets utvidelser hadde, for eksempel religion og spionasje.

Civ 6 er også et helt nytt ballspill fra Civ 5. Selv om den fortsatt bruker sekskantede fliser, ble den utviklet fra bunnen av med en ny spillmotor. Mekanikk til side, kan du umiddelbart se forskjellen i grensesnittet alene. Menyene er slankere i Civ 6, og spillskjermen er veldig "kart-sentrisk" i den byen detaljer er overlegg heller enn nye skjermer.


Selv om Civ 6 har ikke tatt noen mekanikere unna Civ 5 (som Civ 5 gjorde med Civ 4), det har forandret dem betydelig. Men hvordan har det gjort det? Se det praktiske diagrammet nedenfor:

Civ 5

Civ 6

arbeidere

Arbeidere var utødelige, 1 kunne vare hele spillet; bygget veier og forbedringer Kalt Builders nå. Har 3 kostnader å forbedre med, og deretter forsvinne. Ikke bygg veier.

veier

Arbeidstakere bygde veier, tok tid og veier til vedlikehold Veier blir automatisk bygget av handel campingvogner mellom byene de handler med; ingen vedlikehold.

Religion

Noen religiøse enheter som enten spredte religion eller beskyttet seg mot det Flere enheter som sprer eller eliminerer religion, pluss religiøs krigføring som ikke er knyttet til politisk krigføring.

Spionasje


Spioner ble sendt til fiendens byer for oppdrag, holdt tilbake for ulike boosts, eller sendt til hjembyer for å motvirke andre spioner Spioner blir sendt til byer som før, men motspionasje oppdrag må gjenopprettes etter ca 4 omdreininger. Også, motspionasje dekker bare distriktet du sender det til, og det er rundt tilstøtende distrikt, og bare i ca 4 omdreininger.

diplomati

Hver sivilisasjon hadde sin leder og at lederen hadde 1 AI 'play style' som var ganske konsistent med hvert spill Hver sivilisasjon har sin leder. Den lederen har en kjent agenda, men også en hemmelig randomisert dagsorden

Det er mye mer til mekanikken enn vist her, men nøkkelpunktet er det Civ 6 bringer så mye som Civ 5 gjorde med alle sine utvidelser, til tross for endringene.

Eventuelle utvidelser som kommer for Civ 6 vil ikke bare legge til spillet som vi har nå, men kan muligens endre det på måter vi ikke kan forestille oss, akkurat som det forrige CivUtvidelser gjorde for dem.

Hva tror du? Gjør Sivilisasjon 6 lever opp til forgjengeren, selv uten utvidelsene som kommer? Gi meg beskjed i kommentarene!