Trenger vi virkelig Gazillion MOBAs & quest; Nay & komma; Jeg sier & excl;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 28 April 2024
Anonim
Trenger vi virkelig Gazillion MOBAs & quest; Nay & komma; Jeg sier & excl; - Spill
Trenger vi virkelig Gazillion MOBAs & quest; Nay & komma; Jeg sier & excl; - Spill

Innhold

Se, okay. jeg forstår det League of Legends er en av de mest populære spillene i verden, og at Riot-Slash-Tencent kunne bokstavelig talt bygge en by med penger.


Tencent, som nå er det tredje største selskapet i verden, kjøpte Riot Games for 400 millioner USD for noen år siden. Jeg kan ikke engang forestille seg pengene de ruller inn nå - men det betyr ikke at alle andre skal ha samme flaks.

Hvorfor trenger vi alle disse MOBAene på markedet?

Mellom League of Legends og Dota 2, hva forbrukere gjør utgivere / utviklere tror de skal ta? Folk som aldri har spilt et av de to tidligere nevnte spillene? Folk som vil ha MOBA-opplevelsen, men er lei av Riot's massive balance hugbox? Folk skremt av Dota 2er sint samfunn?

Åh mannen, dette er mange spørsmål uten svar! Men mann, vi trenger dem.

Hvem tror disse selskapene de skal trekke inn? Du kan få noen IP-fanbaser ombord, men det går aldri langt. Du kommer bare til å trekke inn så mange spillere, og du kommer bare til å gjøre så mye ved å catering til en hvilken som helst fanbase, og du låser ut uinteresserte parter.


Det er ekkelt å se alle disse nylig annonserte MOBAene som prøver å bane fra suksessen til League of Legends. Her er en liste over MOBA-titler som prøver å håpe en tur på den store, fete vognen:

  • Merc Elite
  • Forkjemere av middelalderen
  • Hugg
  • Core Masters
  • Uendelig krise
  • Dungeon Defenders 2 (Half-MOBA. Men fortsatt. Seriøst?)
  • Strife
  • Prime World

Dette er bare spillene fra toppen av hodet mitt. Det er så mange av dem jeg ikke kunne begynne å huske dem alle, og jeg ville heller ikke.

Selv om du tar inn unike spillelementer, er det fortsatt vanskelig å forestille seg å få men så mye av en spillerbas som er interessert i et av disse spillene. Alle prøver noe nytt, men trenger sjangeren virkelig alle klokkene og plystre hver av disse titeltotoen? Det er en debatt for en annen dag.


Skyll og gjenta

La oss alle se tilbake til 90-tallet for litt. Bare hopp i tidsmaskinen din hvis du er for ung til å huske de "gamle" dagene til 3D-plattformspillere.

3D-plattformspillere var alle raseri rundt Sega Saturn, PlayStation og N64s tid var på markedet. Noen var kjempeflott (noen sjeldne spill, Spyro, Crash Bandicoot), og noen var bare synd å eksistere (Gex, Bubsy).

Jeg er sikker på at hvis du er over 20 år, har du noen gode minner om de virkelig stjernene plattformspillene. Hvem ville ikke? Et godt spill er et godt spill - men alle de andre "ikke gode" plattformene gjorde at selskaper tapte (noen ganger massive mengder) penger og er lengre tapt i tiden, forhåpentligvis blir det aldri snakket om igjen, sans ovenfor avsnittet.

Det jeg får her er at alle disse studioene legger ut disse spillene som ingen kommer til å huske om i fem år. Mer enn halvparten av bare MOBAene som er nevnt ovenfor, vil trolig gjøre langt under forventet, og de vil ikke engang bli husket fondly. De vil ikke engang bli husket i det hele tatt.

DotA blodtransfusjon

Hele grunnen League of Legends og Dota 2 har blitt gjort og balansert så bra er fordi de begge hadde folk som jobbet på originalen DotA på deres utviklingslag. Helvete, selv Heroes of Newerth har noe DotA blod i blodårene.

Det er vanskelig å forestille seg at noen av disse MOBA-spillene gjør noen form for reell innvirkning på næringen, foruten passivt å oppfordre andre utviklere til å begynne å lage sine egne. Det kan like godt settes i stein at disse spillene ikke er ute for å konkurrere, de er ute for raske penger.

Du kan se for å bringe nye elementer til sjangeren alt du vil, men MOBA-fellesskapet ser egentlig ikke på det. Ingen, men folk som ikke har noen interesse i disse spillene, ser etter det, og de er bedre å gå med en annen sjanger. Denne trenden må settes ned så raskt og stille som mulig.